既然只是构想的话看起来发展太快的地方只要动笔的时候注意细节应该还是可以的吧,治愈→致郁毫无前兆的突然变化虽然有点突然,不过或许意外会因此受好评?(PIA
比较想说的是双主角的问题,我认为的话这向来是一个非常难以完成的设定,因为读者在阅读之初是不知道这个设定的,那么就会对第一位主角注入感情,等到第一位主角莫名其妙便当然后第二主角上场的时候就算只出于感情原因都会有一种抗拒感(灵魂触发者的外典就是这么被我坑掉的
解决的方法之一是第一位主角令他篇幅短,比方说用书来说就是几万字左右,用动漫来说就是两三集以内的样子,这样的话由于接触的时间短,读者还没有注入太多感情的话,突然换了主角也比较可以接受。
另外的问题的话,先从第一段开始说。一位男子杀了一个女子,这毫无疑问是一个坑,但是如果这个坑只是为了在第一主角存活的时候他的幽灵女友埋伏笔,就显得没有太大必要性,直接去掉也不会有什么观感上的区别,另外还能使回头被吓到的那一瞬间更突然吧。不过如果后文有设定是比方说第二主角在和一开始那个男子有接触什么的,那就是另外一回事了,当然有没有必要在故事开头就埋坑还是需要具体思考,因为头坑会给读者带来不小的印象,虽然不一定会对这个剧情记得很牢(比方说我看到头坑从来都是会忘掉的……)但是在回顾的时候就会将它纳入思考,如果说这头坑不能在被想起来的时候令读者有一种“啊,原来是这样,原来早就说过了。”的感觉的话,就显得不必要甚至是必要不了。
如果说上面这个问题可有可无就算不重视或许也没有太大关系的话,我觉得比较大的问题是第一位主角的存在意义,如果他只是一个看起来像主角但事实上是龙套的家伙的话,那么占用一定的篇幅想当然就要体现出相应的意义。如果它的存在只是为了出乎读者意料的话当然目的是达成了,不过想来读者也只会有“脱线”而非“有趣”的印象吧。如果是为了将第二位主角引入奇遇,它占的篇幅又显得太长了。
(以下反白可能剧透?)
我也能理解这种想法,比方说another最后死者揭晓,石头门回到1.X之前的发现助手会死,日曜食人玩具死去等等,这些情节的出现很突兀而又并不突兀,因为之前都已经出现过或许明显或许不太明显的暗示,就会给读者一种十分特别的趣味。不过我觉得这种情节的安排应该是尽量自然的,比方说LZ的这段创想的话显得有些“故意”了,哪怕剧情脱线也要出乎意料,我认为这样是无法使读者得到上述的趣味的。
嗯,以上个人意见XD
okqianshixiaoyao 最后编辑于 2013-10-15 14:30:36
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