首先,我一直以來忽略了一些很重要的概念,需要認真反省及確實改變的:
1. 沒有什麼可以失去的,只有努力和過程本身並不會背叛自己我得說說上次的「
Key Fans Club 2014年曆」計劃,是做得不夠好的。首先是計劃欠缺透明度,只有少部分參與計劃的人、管理層成員或從其他途徑獲得消息的人才知道這計劃。本來的原因是打算給所有人一個驚喜,才不主動公佈,但這作用其實不大意義。使成品發出來以後,大部分會員都沒有實質的參與感,本身大眾的監管亦有助提升品質,甚至是發生問題時能作出更靈活的應對,對結果多少造成了影響。反觀,有參與其中的Leila,她對於此活動的熱情,甚至主動做出了實體物來支持,這種參與感及滿足才應該是活動該追求的結果。
無論是漢化計劃也好、同人活動也好,我想給大家表達一個想法,就是別怕失敗。努力去做點事的這過程,本身就已經是快樂的,這不是因為我付了錢給你,你所以才過來出賣自己的勞動力。而是大家都知道一切付出皆是義工行為的前提下,仍然主動答應和承擔了工作。為什麼?因為這是我們喜歡做的事,如果做得不開心,就沒有去做的意義了。
如果決定挖漢化坑,一年半載出不了成品,引起的結果是大家的不滿,一直催漢化進度;又或者是漢化已完成,出了BUG或品質上的指責,一直罵管理層。我就會說:「去他們的!」我開始挖這個坑,目的本來就不是要得到任何人的理解和感謝,我只是想把它當成一份禮物,送給自己喜歡的一些人,甚至是不認識的人。他們要罵,就隨得他們去罵,他們不感恩,就隨得他們不感恩,都不是我該關心或導致不開心的事。我只知道,如果「我們」真的完成了漢化的壯舉,其他人管他怎麼想,我自己本身就已經很滿足了,我會對自己還能夠努力做點什麼感到高興。當然,有禮貌或善意地作出批評,是應該有氣量去接受的,但不屬於這情況的不客氣言論,沒有任何該去接受的義務。
有興趣參加漢化的,即使你還只是一名學日文不久的新手,對自己的能力感到懷疑也好,也歡迎你來報名參與。我相信比起認真去寫作業,親手翻譯自己喜歡的作品只會是一條走得更快和更快樂的捷徑。為了保持翻譯質量,漢化必須有一名日語老手作出檢查及校正,他為新手提出的意見必定會使你獲益良多。甚至是教人者也必定可從教學中獲得好處,教學相長的道理,當然前提是能找到擔任這角色的有心人。
2. 不能只靠吃Key系作品的老本,同人活動有必要推動這方面,我覺得有不少人都十分認同,但如何實質地去實現它是有困難的。首先,我希望提出一個概念,就是降低門檻,不應該要求有專業小說家、插畫家、程序員一起,從零開始就打造出一部同人遊戲界的「神作」,因為如果能現實我絕對會拿它出去賣錢。劇本寫得未夠深刻,CG畫得未夠漂亮,遊戲程序沒有任何勝人之處也好,我希望創作者們還是可以快樂地把它做完,玩家們還是可以快樂地把它推完,分享一下簡單的感想,甚至善意地作出批評,作出有意義的交流。
漢化活動是帶有「吃Key社老本」的性質,但同樣具有一定程度的創作力,亦不會比做同人容易。如果連Key社的作品都不想推廣出去,Key Fans Club本身就不會成立,也不會因此引申出想在「這裡」做同人的任何興趣。因為同人哪裡都可以做,甚至有很多地方比起這裡是更好的選擇,其他地方有資源,有教學,也有人才,非要在這裡去發起的意義何在?無非是為了「愛」、為了「我們的夢想」。
3. 「Key Fans Club是由大家一起來管理、一起來快樂的大眾站」這是前人提出的概念,不是我說的,最近考古剛好有留意到相關的想法,覺得各方面都值得認同,但欠缺了真正可以實施的方案。於是現在提出以下改善的措施:
(A) 改變對「版主」或「管理員」的態度其實「版主」和「管理員」跟其他一般會員沒有太大差別,只不過是多了一些管理論壇的權限。有心要做事的,無論是不是版主都可以做,沒心做事的,掛上任何一個頭銜都不值得擁有更多的優越感和尊重。雖然現任的版主已經沒幾個,上次我還把一堆弄退休了,但我暫時不會再主動徵新版主。有意申請的還是可以來,但如果有任何人想為論壇做事,除了必須用到權限的,都可以直接去發起。
始終,任何人的時間和精神都是有限的,甚至心情好時想做事,心情不好時想去自閉一下。大家的生活也不是只關注這個論壇,還有其他很多要做的事,「版主」的職位甚至只會造成不必要的壓力,帶來不必要的差別待遇,而沒能夠為論壇帶來什麼貢獻。實際上,即使我現在想抓人當版主,我也真的不期待有多少人會來申請,大家也可以把這種態度上的改變視作為「思想上的美化行為」或「不去抓人的動聽藉口」。
對現任版主作出一個呼籲,雖然內區已經沒什麼人在用,但如果有考慮在那邊發新主題的,又沒什麼不該被其他人知道的秘密,請先考慮是不是可以直接發來「键社营业部」。在QQ管理群裡發起「跟論壇管理有關」的話題也一樣,應該被更多人知道和參與其中,才是真正實現「大家一起來管理」的概念。
(B) 改變以後發起任何活動的組織方式像上次的年曆,是我自己私下找認識的人去查問的,用上了QQ等工具,忽略了直接在論壇招募的形式。以後將會更加強調「直接從論壇上開始構思、組織、以及進行」的方針。給任何人都有公平參與的機會,給任何人都有知道什麼事情在進行的權利,以及更好的監督活動的進行情況。
我會發起一個試驗計劃,就叫「
Project A」,目的是測試大家從零開始一起參與的成效。最終目的是要製作出一部以GAL為類型的同人遊戲,劇本、繪師、以及其他所有的問題及可能性都由今天開始,開放給所有人討論及參與,此活動更詳細的組織方式我之後會慢慢補完。我對結果沒有任何不必要的過份期待,但務求要把它完成,如果做出來的是所有人都罵的垃圾,就讓它成為垃圾,但這個將會是所有人監察下的結果。
Key Fans Club並非沒有做過任何同人遊戲,成品還是有不少的,可以去參考今天轉出來的綜合同人區。但它們都是決定了參與的人選下,參加者自己私底下溝通來完成的。以此方式發起的同人遊戲計劃,將會是第一個,但我不希望是最後一個,就看這次試驗到底帶來什麼結果。我會限定做GAL形式的遊戲,就是因為門檻較低,要把它做出來並沒太高的技術難度,唯一考驗的就是大家的愛和耐性。如果私底下溝通能做到的,拿出來讓大家一起參與,是沒有做不成的道理,否則「大家一起管理、一起快樂」的理想就可以撤了。
(C) 論壇就是用來說話的地方,不應該為了避免爭論而停止說話剛剛有人看到這帖,碼了不少字的意見然後短消息給我,不直接回帖的原因是「不想引起爭論」。我對此的回應就是:「如果連真誠的意見都不能自由表達出來,還會害怕引起爭論而卻步,這已經不是創作不創作的問題,就連論壇本身互相交流意見的存在價值都失去了。」如果你不是惡意地存心引起爭論,只是把自己想到的意見以合理的方式表達出來,又遇到任何人的惡意攻擊的話,我就會去主動教訓他,這就是我當管理層維持論壇健康活動的責任之一。所以爭不爭論不用過份操心,也不應該為這原因就停止表達意見。如果我連這種事情都處理不了,一旦有任何人引起了爭論而又無法平息,這就是我該直接下台的責任。
老實說,任何人都有情緒的,被惹怒了就好好的罵回去,罵得對的大快人心,罵得不對的只會令自己難堪。即使是再讓人憤怒的事情又能讓人氣多久?幾小時?幾天?幾星期?難道發生爭論就一定不是好事嗎?大家都有不能退讓的東西,為了守護自己想守護的而去發怒有什麼問題?論壇最好的地方,就是你再氣也不能直接拿武器去砸別人,除非你真的有意排除萬難還要去做。年少氣旺,老了看回去又不過是些有趣的回憶,而且絕對會讓人學到點什麼。
禁不禁水的問題,為什麼以前會引起爭論?因為並非所有的水都是不好的,簡短的一、兩句就能表達出自己的心情,甚至還可以獲得滿足感,同時沒有損害到他人的利益,為什麼就是不可以去做?論壇應該禁的從來都是「無意義」水,像「頂帖」、「純粹路過」,或刷得太多及太快造成他人不滿的水行為。爭論都一樣,有意義和有建設性的會有,不好的、沒有意議的、充滿人身攻擊的也會有,要禁止的只是後面這種。