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随便建议一点

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看了下同人活动的帖子,随便建议一点东西,因为是十年来的真实体会和经验,所以如有得罪请勿怪
1、搞征集毫无价值
分散的论坛讨论只会让计划流产,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,既然已经众口难调,与其讨论详细的东西不如针对游戏的世界观和背景进行讨论最后选一个。
对于论坛众来说,玩一个Gal比参与制作一个Gal更有意思,因为参与是需要付出很大精力的。
制作游戏只是少数人的事情。

2、毋须人人参与
制作的是Gal而不是RPG/SLG。

3、先搞定剧本大纲再说其它
游戏制作团队解散的很快,先组织团队是件根本不现实的事情。预先组建的团队人员是不稳定的,除非花钱。

4、与其搞长篇不如搞中短篇
确定心血来潮搞一个游戏的热度能坚持几个月吗?

5、做游戏要的是做而不是想
做游戏是很难的事情,但也是很简单的事情,只要想做,用现有的工具和免费素材1小时就可以搞出个小品游戏来。
但真的去“做”不是一件容易的事情,有心思的话可以去翻翻看当年短篇赛的内容,或者找人问问看。

6、等有部分成品后再拿出来宣传
否则坑的几率很大。

7、游戏的存在意义是什么?
做游戏是为了让自己所面向的玩家玩的开心的,仅此而已。
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    如果是我的话,征集归征集
    但是还是自己创作
    征集的设定就稍微看看会不会能提供什么灵感之类的=v=
    话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

    多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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    謝謝前輩的經驗和提醒,對第七點帶出另一個觀點,我相信除了玩遊戲能為玩家帶來歡樂,做遊戲也能為作者帶來好處。當然,其中一個成份可能是因為遊戲受到玩家的歡迎,才為作者帶來認同感、或是其他良性效果。但除此以外,相信很多玩家再玩遊戲的同時,心裡面亦有憧憬過將來可以親手打造一個遊戲出來。

    我不否認這是一件困難的事,但人生或許就只有那麼一次,害怕失敗以至從來沒有勇氣嘗試,或許到真正後悔就已經太遲了。我一直都是一個現實的人,到現在也不覺得能如願走到最後,到現在也依然會害怕失敗可能帶來的後果。不過我大概也厭倦了繼續現實下去,不抱有希望、或不選擇信任就不會感到被背叛,但同時也無法從心底裡為活著一事感到高興。或許稍微任性一點就會傷害到別人,但保持現實又何嘗不會,無論選擇哪種方式,到最後都是自己該承受和負責的事。

    玩遊戲比起制作遊戲容易,也不用付出那麼多精力,所以前者就比後者有意思?我不認為那是有意思的用法。去美術館轉一圈就能欣賞到無數大師的名畫,看上百張也未必需要用1個小時,為何人還是要自己畫可能不受別人欣賞的作品?選擇去畫的人相信已經找到答案。娛樂從來都是奢侈品,創作更加是,兩種都不做還是可以活得好好的。職業藝術家給不少人的印象就是連自己也養不活,豈不是也顯示了創作的價值有時候比僅僅生存下去要再高一點?
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      日本站点上看到的关于制作同人的守则,虽然翻译过,但是找不到了…………

      同人制作を生き残るための32のルール

      1、短期制作 長編は失敗の元。スタッフがそろってから。
      2、仕事、プライベートが優先 余暇の時間以外は作業をしない
      3、レビューに用心 自分より優れてる人以外の声はスルー。
      4、徹夜をするな。徹夜自慢はテスト勉強だけ。
      5、同じ土俵で勝負をするな 自分よりイケテルな人間なんてゴマンといる。
      6、同じジャンルの作品をやらない。 ゼッタイに影響をうける。劣化コピーになりがち。
      7、スタッフは少人数で 大人数は管理し切れない
      8、クソったれな師匠を見つけろ 人生において3人くらいは目標とする人を探せ
      9、家族・友人の理解を。 後ろめたいなかではいいものは出来ない。
      10、動けるときは素早く動け 締切りは待ってくれない。
      11、大胆に行動すべし 自分で情報発信しなければ誰も拾ってくれない
      12、採算度外視 ウリモノつくるなら真面目に働いたほうが楽
      13、二次元の誘惑には注意 アニメ、ゲームに取る時間と金は極力抑える
      14、マンガ喫茶は補給基地 部屋にこもってるだけだとアイディアはでない
      15、不必要なタスクをぶん投げろ やれることをやる
      16、人の集まる場所に行け 開発者とユーザーとのネットワークを作れ
      17、英雄になるな
      18、事前準備を怠るな 失敗しないために根回しと素材管理をしっかりと。
      19、短所を克服するの必要はない 短所は個性。
      20、オタクを見たら仲間と思え
      21、ギャンブルは避けろ どうせ負けるなら開発費に
      22、スケジュールを確保しろ 間に合うように作品規模を小さめに
      23、金品よりも人材確保 失ったら帰ってこないものを大切に
      24、常識を疑え 自分が正しいと思ったものが正解
      25、フォロワーをリスペクト 否定からはなにも生まれない
      26、メディアの露出は最小限に 出る杭は打たれる。ほどほどに
      27、就寝前には進捗確認
      28、食事と睡眠は長時間で 健康第一
      29、イベントは二人組で行動しろ
      30、予備の企画を持て 複数用意しておけばいざスタッフが逃げても安心
      31、pcのメンテナンスはこまめに PCは壊れるもの
      32、小さいことを楽しめ
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      试着简单翻译了一下:

      为了让同人创作存活下来的32条守则
      1.短期制作:长篇是失败之源。集齐人员之后再开始
      2.工作,私人事务优先:闲暇时间以外不作业
      3.对评论要慎重:比自己优秀的人以外的声音要无视
      4.别熬夜:请只在复习备考的时候秀熬夜技能
      5.避免同场竞技(这句不是很懂):比自己行的人比比皆是
      6.不做同类型的作品:绝对会受影响。会变成劣化复制品
      7.成员精简:人数一多就管不过来了
      8.找到混账的师傅:寻找一生中会当做目标的三个人左右
      9.得到家人/朋友的理解:心中不安是做不出好作品的
      10.能动的时候就尽快动起来:截止时间不等人
      11.应当大胆地行动:自己不发出消息的话谁也不会听到
      12.无视核算问题:想做商品的话还是认真行动比较轻松(这句也不太懂)
      13.注意二次元的诱惑:极力控制被动画、游戏占用的时间和金钱
      14.漫吧是补给基地:单纯宅在家里是不会有好点子的
      15.扔掉不必要的任务:做能做的事
      16.去人聚集的地方:建立开发者和用户间的网络
      17.不要成为英雄
      18.不要疏于事前准备:为了避免失败要做好事前疏通和素材管理
      19.不必克服短处:短处是个性
      20.看见宅就当做同伴
      21.避免赌博:反正会输不如用在开发费上
      22.确保进度表:将作品规模限制在可以完成的大小上
      23.比起钱财更注重人才:珍惜那些一旦失去就回不来的东西
      24.质疑常识:自己认为是对的才是正确答案
      25.尊重追随者:从否定中无法诞生任何事物
      26.影像的暴露程度要在最小限度:枪打出头鸟。适可而止
      27.睡前要确认进度
      28.确保足够长的饮食和睡眠时间:健康第一
      29.活动要两人一组行动
      30.要有预备方案:准备多个的话就算有成员中途弃坑也能安心
      31.电脑的维护要经常做:电脑是会坏的东西
      32.尽情体会小事中的快乐(不知道这么译行不行)


      虽然不是同人创作但是对第九条深有感触。一年前加入了人生中第一个汉化组坑,那时在春节假期前后有份家里人介绍的打工,为了能有更多闲暇时间,就想推掉那份临时工,于是在饭桌上和老妈坦白。
      我从没想过有一天我会在饭桌上和老妈谈论这些,在提到“汉化”“18X”等等词汇时我觉得我家饭厅已经完全变成异世界了。不过最后得到家里人理解时,确实很高兴。虽然后来这个坑还是逐渐冷下来直到现在还没填完,不过最近又有了重开的迹象。这边昨天刚结束了两周的实习算是正式进入春假,感觉自己再打酱油就要被人钉小人了orz……

      p.s.在人气调查里还是投了票的所以如果有我能出力的地方还是想尽力而为。如果有汉化的计划的话想报名翻译,不过就像上面提到的那样手里还有一个拖了一年的坑,所以真是没什么自信。至于同人创作的话,老实说我除了会在埃神大大和NX大大写的故事文里捣乱以外真是没什么帮得上忙的,如果能找到能出力的地方的话我再来捣乱好了(光速逃

      p.s.p.s.菠萝包是大触无误233
      最后编辑萌特 最后编辑于 2014-02-20 03:28:45
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        我们在时间无声的流逝中……静静地期盼幸福……
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