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[原创][评论]游戏的快乐,你在哪里?

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回复:[原创][评论]游戏的快乐,你在哪里?

楼主说的好啊······
时常都会觉得玩也没劲,
也许那个年代一去不复返了。
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回复:[原创][评论]游戏的快乐,你在哪里?

所以我才不敢吼呀...就像卖茶蛋的不会说里面含铅一样.
说老实话我家最近也是靠这一行糊口的.
但是每当我看到办公室外面一群峰狂的玩家在网络上消磨他们的青春时.
我就有一种莫名得罪恶感,但是总不能关门大吉吧...他们总有玩的地方...
我很希望中国退出奥运会10年左右,等中国有了真正的国民体育在从新再来也不迟.
毕竟上亿元一枚金牌再加上无数的"体育少年"太不值得了,这不是光荣,是耻辱.
MicroShop
Calphi
http://www.myider.net/
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《英雄无敌4》,一个典型的例子,最大的改动,莫过于英雄的参战以及战斗方格的取消。在丸子看来,英雄参战很有意思,可战斗方格的取消,就令有些失望了。在战斗中算格子,是游戏中非常大的乐趣啊。

4里某最欣赏的还有魔法系统的改动

3里力量型英雄没地位,攻击魔法主宰一切,而4里Life系的辅助魔法简直就是逆天的强,一队有2个牧师/僧侣/圣骑士英雄的话,天甲+圣盾+祝福+祈祷+各种Ward,人类的部队就是金刚不坏之身了,更何况还有神圣干涉/守护天使这两个逆天大法
(小声:其实最逆天的还是Sanctuary...)

当年某在学校与人对战,是公认的Life No.1

HOMM5恢复了格子,不过由于有了Initiative这一项不稳定因素,格子更难算了...

不过5的画面(尤其是城镇画面...)和音乐简直就是神级的,狂拜

他口他口鲁~卡他口他口鲁卡~
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我推荐波斯王子,至少会有一些快感,动作、场景,情节算是佳作
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游戏啊,到我成神了都是出不完的说..
所以最近已经很少玩游戏了
时光飛逝,总有一天,所有变成回忆,但是…
我在,你也在,大家都在这,只为了寻找一样东西
那一段奇迹般的日子,会伴着甜甜的痛楚,都会在我们心底的最深处永远的回响着!

                               
                          ———honey&clove
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以下引用zhangxiushen在2006-5-31 19:11:39的发言:
真希望能有人站出来喊一声"拒绝对战游戏!"呀,说老实话我连cs都没玩过(cs流行的时候我正高考...)也不想玩.


与人相斗,其乐无穷啊 XD
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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严重同意丸子,而且咱审美都一样......到现在我依然在玩那些老游戏......
以下引用upin在2006-5-31 19:48:24的发言:
我推荐波斯王子,至少会有一些快感,动作、场景,情节算是佳作
也只是《时之沙》,剧情和操作感都属上乘,后两作都不行……

现在对falcom的rpg情有独中,《zwei!!》(双星物语)百玩不腻。
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我个人认为自己不是上述这种人,因为我就是玩游戏而快乐的人.

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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基本上玩的游戏分成两类了。。。
1。休闲 - 文字游戏,例如sr,小的拼图/动作游戏。工作累了事后拿来玩一下,操作比较简单,可以随时停下来的
2。娱乐 - 比较大的游戏,例如ff,dawn of war。容易投入,操作比较复杂,比较长的空闲时间打开来玩。

一般对第一类要求比较低,能放松就好
第二类的话要求就比较高了。。

个人建议relic的 warhammer 40000: dawn of war(做家园的那帮人)
被称为从横扫千军以来最高的即时战略
人口是按照‘队’来算的(做出来的是一队人),指挥相对比较容易,相对不会像魔兽那样小部队作战(20人左右),场面要震撼得多。。。车辆和步兵的人口分开算,强调装甲协同步兵作战,不会有魔兽那种英雄强就可以横行的场面
战略性强,资源是要占领了战略点才可以得到,抢夺战略地点成了游戏非常重要的一环。
图像和音效没话说,尤其配上好点的音响系统,现场感很强





对系统的要求比较高就是了。。。
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以下引用zhangxiushen在2006-5-31 19:11:39的发言:
真希望能有人站出来喊一声"拒绝对战游戏!"呀,说老实话我连cs都没玩过(cs流行的时候我正高考...)也不想玩.


游戏没有互动、对战、交流会减少80%乐趣。

即使是传统游戏,和别人玩也比自己一个人玩有趣得多。

PS:你问问体育少年们,有多少人梦想是去拿金牌,更多的人和网游少年们一样自己堕落的,不是制度的问题,更不是体育的问题。

PS2:WE……嗯||准确的说是PES|||我喜欢玩-___-b
AJI,舰狗
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