繁體版規則報名帖(點擊展開)
【前言】由於這屆的規則量相當龐大的關係,勸沒有心的人看個大概就好。
某種意義上詳細的程度到了沒有接觸過版殺的人在仔細看過之後也可以想像個大概。
所以不知道的時候再翻出這個帖子來看就行了,否則看得頭昏眼花本神可不負責。
然後,娛樂性質第一,玩的快樂最重要!以上!
話說回來,這好像已經不是版殺了。
【GM】主GM:Exocet
副GM:招募中(1名)
【時間】公告等遊戲處理時難免會有時間上的誤差,但是對玩家的行動、投票時間超限的情況絕對不會有任何放寬。
※注意,即使因為臨時有事需要忙也不得提前投票【版殺基本規則】遊戲開始時GM將會以PM的方式告知玩家在遊戲裡的身分和陣營。
陣營主要分為兩大方和一小方。分別是平民方和殺手方以及中立方。
直到這平民方和殺手方這兩大陣營中的之一達成勝利條件為止,遊戲才算正式結束。至於中立方則有另外的勝利條件。
玩家可以以自己所屬的陣營勝利為目標,又或者是為了其他娛樂性質的目的而行動。
【新制規則】導入了猜拳屬性和地圖系統。
【時間階段】1天一共有3個階段,分別如下。
日間階段:AM 10:00 ~ PM 9:00
夜間階段:PM 10:00 ~ 隔天AM 9:00
處理階段:AM 9:00 ~ AM 10:00 & PM 9:00 ~ PM 10:00【投票階段】日間階段又當作投票階段來使用。玩家需要在這時選擇1個信任的玩家投票。
等到處理階段時,處理投票最高得票的玩家將會成為『領導人(暫定)』。
同時出現多數最高票的情況下,由GM亂數決定其中1位為最高票。
領導人(暫定)的身分僅維持到隔天的日間階段結束為止。
【關於領導人(暫定)】領導人(暫定)可以在夜間階段向GM發送PM短信選擇1名玩家將其處刑。
用版殺的老話來說,就是票死。
被處刑的玩家將在隔天早上公布名單。被處刑的玩家在夜間的特殊行動(如果有的話)不會因此被無效。
另外領導人(暫定好長啊以後就直接稱作領導人好了)還可以自由移動平民方的『所有』NPC。
關於移動的問題請繼續往下看。
【地圖系統】這屆的特點在於城戰。平民方為守城方,而殺手方則是攻城方。
由於需要進行侵攻、防衛的關係,這屆特地導入了地圖。
地圖如下:
平民方的起始位置在E-2。
殺手方的起始位置則是D-8。
中立方的起始位置是在C-5。NPC則不一定會在上述的起始位置。不過遊戲正式開始時會公布位置。
另外除了NPC的移動和位置以外,玩家彼此間的行動在正常情況下都不會公開也沒有手段確認。
NPC的位置每次移動後都會更新,發生移動時也會進行廣播。
關於移動的詳細規則請繼續往下看。
【猜拳屬性】猜拳屬性根據玩家的職業身分而有所不同,正常情況下都是固定的。
猜拳屬性一共有三種。分別是剪刀、石頭、和布。
雖然已經是小孩子也知道的規則,不過在這裡本神還是稍微說明一下。
布剋石頭。
石頭剋剪刀。
剪刀剋布。三屬性的相剋就像這樣的感覺。但是遊戲中也會有『沒有屬性』的例外。
這種情況下任何屬性都無法克制。
另外根據玩家的屬性,在地圖上的移動方式和可以移動的格數也有所不同。
剪刀:每個日間或夜間階段都可以移動1次。斜向移動。每次移動1格。
石頭:1天只能移動1次。四方向移動。每次移動1格。
布:1天只能移動1次。四方向和斜向移動。每次移動1格。
無:1天只能移動1次。四方向和斜向移動。每次最多移動2格。【更詳細的移動規則】關於前進方面上。
不在移動狀態時,平民方的前進是往D-8的方向。(斜面和直走都算是前進)
不在移動狀態時,殺手方的前進是往E-2的方向。(斜面和直走都算是前進)
移動狀態時的前進則是以當時的移動方向當作前進。
中立方是特例,不在移動狀態時也沒有所謂的前進的方向的概念。
玩家與玩家可以留在同一個格子裡面。
前進時若前方已經有其他玩家,亦能前往該位置。
若到達的格子有其他玩家,則會PM通知該格子內有哪些人(包含NPC)。
相反的,若是有其他的玩家到達自己的格子,自己並不會被通知。
1個階段裡多數玩家同時前進到同1個格子的情況下,那些玩家都會被通知彼此在那個格子內。
【職業身分】遊戲開始時GM會隨機分配職業身分給玩家。
根據自身的職業不同,在遊戲裡可以進行的動作也有所差異。
另外,殺手方在遊戲開始時就會知道同伴間彼此的身分。
平民平民方。屬性是剪刀。
除了投票以外什麼都不能做。取而代之的是具有數量的優勢。
第1次的移動時最多能移動2格。
保鑣平民方。屬性是剪刀。
1個日間或夜間階段有1次機會可以保護1名玩家,無效目標受到的攻擊。
可以選擇自己。
警察平民方。屬性是布。
1天有1次機會可以調查1名玩家,得知該玩家的陣營。對同1名玩家調查第2次的場合,反饋該玩家的屬性或位置(2選1)。
可以選擇已出局的人。
小丑中立方。沒有屬性。
好久不見的職業。沒有什麼特殊功能。
殺手殺手方。屬性是石頭。
1天有1次機會可以攻擊1名玩家。如果屬性克制對方,判定攻擊成功,殺死該名玩家。否則失敗。
殺手方全員1天總共只可以進行1次的攻擊。
即使殺死的玩家是在日間階段被選擇的,被殺死的玩家在日間階段的投票仍舊有效。
同理,即使在夜間階段殺死領導人,領導人在夜間進行的處刑行動還是有效。
和平民方在同1個格子駐留時,無法前進。
物資調達員殺手方。屬性是石頭。
1天有1次機會將殺手方全員(NPC除外)的屬性轉換成剪刀、石頭、布其中任意1個指定的屬性。
物資調達員是特殊職業。會隨機在殺手中產生,變成雙重職業的狀態。
但是使用物資調達員的技能時,當天不能使用殺手的技能。反之,使用殺手技能的當天,也不能使用物資調達員的技能。
軍師殺手方。屬性是石頭。
1天有1次機會可以自由移動『所有』殺手方NPC。
軍師是特殊職業。會隨機在殺手中產生,變成雙重職業的狀態。
技能限制方面與物資調達員相同,使用技能的當天不能使用攻擊指令。
玄平民方NPC。屬性是石頭。
可以跟隨劇情在地圖上進行額外的移動。
移動到有敵方NPC的格子時,如果屬性克制對方,該NPC出局。
和緋在同1個格子遭遇敵方NPC時,如果對方有屬性,該NPC出局。
緋平民方NPC。屬性是剪刀。
通常移動時只能前進,不能後退。
可以跟隨劇情在地圖上進行額外的移動。
移動到有敵方NPC的格子時,如果屬性克制對方,該NPC出局。
和玄在同1個格子遭遇敵方NPC時,如果對方有屬性,該NPC出局。
垃圾桶平民方NPC。屬性是石頭。
不會被擊退。不會受到無法移動的限制。每次通常移動時強制額外再前進1格。
被領導人移動時,可以直接移動到任意平民方NPC前方的格子上。
正常情況下垃圾桶的移動和位置不會被公告,只有領導人可以知道垃圾桶現在的位置。
和玩家在同1個格子遭遇時,垃圾桶將會公告該玩家的位置。
椎名平民方NPC。屬性是石頭。
通常移動時只能前進,不能後退。
可以跟隨劇情在地圖上進行額外的移動,但是這個移動不能是超過1格的距離。
蕾伊平民方NPC。沒有屬性。
移動到有殺手方的NPC的格子時,如果對方有屬性,並且該格內不存在???時,將該NPC的陣營變成平民方。
蕾伊所在的格子不是D-1、D-2、E-1、E-2,並且格子內沒有平民方(包含NPC)的時候,平民方玩家才可以移動。帝國軍隊平民方NPC。沒有屬性。
無法被移動。不會出局。不會被擊退。
和殺手方在同1個格子遭遇時,如果對方有屬性,對方將無法移動。
雜魚群A殺手方NPC。石頭。
如果當天沒有被移動,自動前進1次。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性克制敵方,敵方強制後退1格。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性和敵方相同,對方只能後退。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性被敵方克制,無法繼續前進。
雜魚群B殺手方NPC。剪刀。
如果當天沒有被移動,自動前進1次。(隨機)
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性克制敵方,敵方強制後退1格。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性和敵方相同,對方只能後退。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性被敵方克制,無法繼續前進。
雜魚群C殺手方NPC。布。
如果當天沒有被移動,自動前進1次。(隨機)
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性克制敵方,敵方強制後退1格。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性和敵方相同,對方只能後退。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性被敵方克制,無法繼續前進。
雜魚軍隊殺手方NPC。沒有屬性。
無法被移動。不會出局。不會被擊退。
和平民方在同1個格子遭遇時,如果對方有屬性,對方將無法移動。
神竹殺手方NPC。石頭。
如果當天沒有被移動,自動前進1次。
被軍師移動時,可以直接移動到和任意雜魚相同的格子上。
和敵方在同1個格子遭遇時,如果屬性克制敵方,讓對方從地圖上消失。
是玩家的場合,遊戲上不算出局,但是故事裡會出局。
???(根據劇情發展,???的部分將會解鎖)
殺手方BOSS NPC。沒有屬性。
移動到有平民方的NPC的格子時,如果對方有屬性,並且該格內不存在蕾伊時,將該NPC的陣營變成殺手方。
和蕾伊在同1個格子遭遇時,如果該格內殺手方的數量(包含NPC)大於平民方的數量(包含NPC),蕾伊出局。
【勝利條件】平民方:『全滅殺手方(不包含NPC)』或『給GM10000台幣使計超過平民方(不包含NPC)總數一半的平民方(包含NPC)移動到B-5』殺手方:『全滅平民方(不包含NPC)』或『存活的殺手方(不包含NPC)全部抵達E-2』或『蕾伊出局』或『玄出局』或『緋出局』中立方(小丑):『被領導人處刑』平民方和殺手方同時達成勝利條件時,根據蕾伊或玄或緋是否出局來判定哪方勝利。
如果出局,則殺手方勝利。反之,則平民方勝利。【出局條件】票死:被領導人選作處刑對象的人將會票死出局。被票死的玩家的陣營和屬性都會翻牌。雙重職業的場合,2個職業都會翻牌。
殺死:被殺手攻擊成功的玩家就會被殺死出局。
戰死:平民方(包含NPC)如果連續2天都和殺手方(包含NPC)待在一起就會戰死。戰死的玩家只會從地圖上消失,然後從故事中出局。還是可以在討論帖繼續遊戲。溺死:第1日開始,玩家只要超過兩天沒有任何動作,或是向主辦者提出棄權動作即算溺死。溺死的場合,職業和屬性都會翻牌。
※注意1,兩天沒行動的隔天,也就是第三天日間階段開始即會宣布溺死
※注意2,遭到GM抹殺的情況也算作溺死處理。【關於出局】出局的玩家可以在討論帖內進行最後1次發言當作遊戲出局的遺言。
之後,出局的玩家直到遊戲結束前都禁止討論或在故事中行動。
另外,故事出局的人將被禁止在故事帖中做出行動。
【關於指令行動】投票指令:選出領導人的行動。只能在討論帖上進行。任何狀況都禁止提前、延後投票。
職業指令:特殊職業的行動。只能通過發送PM短信給GM來進行。殺手方的場合,如有特殊原由,允許代理發送指令。
處刑指令:選出想處刑的對象的行動。只能通過發送PM短信給GM來進行。
移動指令:在地圖上移動用的行動。只能通過發送PM短信給GM來進行。
故事指令:影響故事中自己的角色的行動。可以通過PM短信來進行,也可以在故事帖中進行。不過只有在故事帖進行的行動,GM才會在下次故事更新時回復是否成功。
【關於故事方面】隨著遊戲進程和玩家們的行動,故事的劇情也會有所變化。
本次的故事一共分成兩個部分。
第1個是男主角視角的『黑河玄視角』
第2個是第三人稱視角的『
上帝旁白視角』
男主角的視角只會顯示『男主角注意到的事』。
日間階段開始每8個小時更新1次。1天更新2次。
只有早上10點故事不更新。因為男主角在這之前在睡覺。
男主角看不到的地方所發生的事情全都交給旁白視角。
日間階段開始每十二個小時更新1次。1天更新2次。
旁白當然沒有睡覺時間,所以不會中斷。
【戲服是什麼】所謂的戲服就是在報名版殺時必須選擇的1個角色。
在KFC的版殺裡戲服大多限制在Key社的角色裡挑選,偶爾也會限制比較狹隘的時候。
選擇戲服以後,你所選擇的角色就會在故事裡登場,至於戲分分配則視寫手而有所差異。
而有的玩家在進行版殺時會比較投入扮演戲服,也就是類似角色扮演一樣的感覺。
扮演自己所選的戲服角色來進行遊戲以增加投入感或娛樂感也是一種版殺的遊戲方式。
不過扮演戲服並不是強制性的東西,所以也可以選了自己喜歡的角色然後正常的進行遊戲。
【可使用的戲服】這屆可以使用的戲服因為劇情上的需要的關係,限定只能是Angel Beats!登場的「非NPC」角色。
不過由於近年幾屆開始流行自創戲服的關係,這屆也歡迎原創戲服。
但是設定上必須是「死後世界的非NPC角色」的這點要請特別注意。
【遊戲資訊】報名時間:2014/07/27~2014/08/1 2014/08/03
報名截止:2014/08/01 2014/08/03、或報名人數滿35人(視情況調整上限)
正式開始:2014/08/02 2014/08/04 AM 10:00※注意,正式開始時為第1日。所有玩家都可以行動。【其他疑問】哼哼哼……如果有什麼問題的話歡迎各位在帖子裡或短信PM詢問,本神可是非常歡迎的哦!
那麼,報名正式開始!! 0
简体版规则报名帖(点击展开)
【前言】由于这届的规则量相当庞大的关系,劝没有心的人看个大概就好。
某种意义上详细的程度到了没有接触过版杀的人在仔细看过之后也可以想象个大概。
所以不知道的时候再翻出这个帖子来看就行了,否则看得头昏眼花本神可不负责。
然后,娱乐性质第一,玩的快乐最重要!以上!
话说回来,这好像已经不是版杀了。
【GM】主GM:Exocet
副GM:招募中(1名)
【时间】公告等游戏处理时难免会有时间上的误差,但是对玩家的行动、投票时间超限的情况绝对不会有任何放宽。
※注意,即使因为临时有事需要忙也不得提前投票【版杀基本规则】游戏开始时GM将会以PM的方式告知玩家在游戏里的身分和阵营。
阵营主要分为两大方和一小方。分别是平民方和杀手方以及中立方。
直到这平民方和杀手方这两大阵营中的之一达成胜利条件为止,游戏才算正式结束。至于中立方则有另外的胜利条件。
玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其它娱乐性质的目的而行动。
【新制规则】导入了猜拳属性和地图系统。
【时间阶段】1天一共有3个阶段,分别如下。
日间阶段:AM 10:00 ~ PM 9:00
夜间阶段:PM 10:00 ~ 隔天AM 9:00
处理阶段:AM 9:00 ~ AM 10:00 & PM 9:00 ~ PM 10:00【投票阶段】日间阶段又当作投票阶段来使用。玩家需要在这时选择1个信任的玩家投票。
等到处理阶段时,处理投票最高得票的玩家将会成为『领导人(暂定)』。
同时出现多数最高票的情况下,由GM随机数决定其中1位为最高票。
领导人(暂定)的身分仅维持到隔天的日间阶段结束为止。
【关于领导人(暂定)】领导人(暂定)可以在夜间阶段向GM发送PM短信选择1名玩家将其处刑。
用版杀的老话来说,就是票死。
被处刑的玩家将在隔天早上公布名单。被处刑的玩家在夜间的特殊行动(如果有的话)不会因此被无效。
另外领导人(暂定好长啊以后就直接称作领导人好了)还可以自由移动平民方的『所有』NPC。
关于移动的问题请继续往下看。
【地图系统】这届的特点在于城战。平民方为守城方,而杀手方则是攻城方。
由于需要进行侵攻、防卫的关系,这届特地导入了地图。
地图如下:
平民方的起始位置在E-2。
杀手方的起始位置则是D-8。
中立方的起始位置是在C-5。NPC则不一定会在上述的起始位置。不过游戏正式开始时会公布位置。
另外除了NPC的移动和位置以外,玩家彼此间的行动在正常情况下都不会公开也没有手段确认。
NPC的位置每次移动后都会更新,发生移动时也会进行广播。
关于移动的详细规则请继续往下看。
【猜拳属性】猜拳属性根据玩家的职业身分而有所不同,正常情况下都是固定的。
猜拳属性一共有三种。分别是剪刀、石头、和布。
虽然已经是小孩子也知道的规则,不过在这里本神还是稍微说明一下。
布克石头。
石头克剪刀。
剪刀克布。三属性的相克就像这样的感觉。但是游戏中也会有『没有属性』的例外。
这种情况下任何属性都无法克制。
另外根据玩家的属性,在地图上的移动方式和可以移动的格数也有所不同。
剪刀:每个日间或夜间阶段都可以移动1次。斜向移动。每次移动1格。
石头:1天只能移动1次。四方向移动。每次移动1格。
布:1天只能移动1次。四方向和斜向移动。每次移动1格。
无:1天只能移动1次。四方向和斜向移动。每次最多移动2格。【更详细的移动规则】关于前进方面上。
不在移动状态时,平民方的前进是往D-8的方向。(斜面和直走都算是前进)
不在移动状态时,杀手方的前进是往E-2的方向。(斜面和直走都算是前进)
移动状态时的前进则是以当时的移动方向当作前进。
中立方是特例,不在移动状态时也没有所谓的前进的方向的概念。
玩家与玩家可以留在同一个格子里面。
前进时若前方已经有其它玩家,亦能前往该位置。
若到达的格子有其它玩家,则会PM通知该格子内有哪些人(包含NPC)。
相反的,若是有其它的玩家到达自己的格子,自己并不会被通知。
1个阶段里多数玩家同时前进到同1个格子的情况下,那些玩家都会被通知彼此在那个格子内。
【职业身分】游戏开始时GM会随机分配职业身分给玩家。
根据自身的职业不同,在游戏里可以进行的动作也有所差异。
另外,杀手方在游戏开始时就会知道同伴间彼此的身分。
平民平民方。属性是剪刀。
除了投票以外什么都不能做。取而代之的是具有数量的优势。
第1次的移动时最多能移动2格。
保镳平民方。属性是剪刀。
1个日间或夜间阶段有1次机会可以保护1名玩家,无效目标受到的攻击。
可以选择自己。
警察平民方。属性是布。
1天有1次机会可以调查1名玩家,得知该玩家的阵营。对同1名玩家调查第2次的场合,反馈该玩家的属性或位置(2选1)。
可以选择已出局的人。
小丑中立方。没有属性。
好久不见的职业。没有什么特殊功能。
杀手杀手方。属性是石头。
1天有1次机会可以攻击1名玩家。如果属性克制对方,判定攻击成功,杀死该名玩家。否则失败。
杀手方全员1天总共只可以进行1次的攻击。
即使杀死的玩家是在日间阶段被选择的,被杀死的玩家在日间阶段的投票仍旧有效。
同理,即使在夜间阶段杀死领导人,领导人在夜间进行的处刑行动还是有效。
和平民方在同1个格子驻留时,无法前进。
物资调达员杀手方。属性是石头。
1天有1次机会将杀手方全员(NPC除外)的属性转换成剪刀、石头、布其中任意1个指定的属性。
物资调达员是特殊职业。会随机在杀手中产生,变成双重职业的状态。
但是使用物资调达员的技能时,当天不能使用杀手的技能。反之,使用杀手技能的当天,也不能使用物资调达员的技能。
军师杀手方。属性是石头。
1天有1次机会可以自由移动『所有』杀手方NPC。
军师是特殊职业。会随机在杀手中产生,变成双重职业的状态。
技能限制方面与物资调达员相同,使用技能的当天不能使用攻击指令。
玄平民方NPC。属性是石头。
可以跟随剧情在地图上进行额外的移动。
移动到有敌方NPC的格子时,如果属性克制对方,该NPC出局。
和绯在同1个格子遭遇敌方NPC时,如果对方有属性,该NPC出局。
绯平民方NPC。属性是剪刀。
通常移动时只能前进,不能后退。
可以跟随剧情在地图上进行额外的移动。
移动到有敌方NPC的格子时,如果属性克制对方,该NPC出局。
和玄在同1个格子遭遇敌方NPC时,如果对方有属性,该NPC出局。
垃圾桶平民方NPC。属性是石头。
不会被击退。不会受到无法移动的限制。每次通常移动时强制额外再前进1格。
被领导人移动时,可以直接移动到任意平民方NPC前方的格子上。
正常情况下垃圾桶的移动和位置不会被公告,只有领导人可以知道垃圾桶现在的位置。
和玩家在同1个格子遭遇时,垃圾桶将会公告该玩家的位置。
椎名平民方NPC。属性是石头。
通常移动时只能前进,不能后退。
可以跟随剧情在地图上进行额外的移动,但是这个移动不能是超过1格的距离。
蕾伊平民方NPC。没有属性。
移动到有杀手方的NPC的格子时,如果对方有属性,并且该格内不存在???时,将该NPC的阵营变成平民方。
蕾伊所在的格子不是D-1、D-2、E-1、E-2,并且格子内没有平民方(包含NPC)的时候,平民方玩家才可以移动。帝国军队平民方NPC。没有属性。
无法被移动。不会出局。不会被击退。
和杀手方在同1个格子遭遇时,如果对方有属性,对方将无法移动。
杂鱼群A杀手方NPC。石头。
如果当天没有被移动,自动前进1次。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性克制敌方,敌方强制后退1格。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性和敌方相同,对方只能后退。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性被敌方克制,无法继续前进。
杂鱼群B杀手方NPC。剪刀。
如果当天没有被移动,自动前进1次。(随机)
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性克制敌方,敌方强制后退1格。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性和敌方相同,对方只能后退。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性被敌方克制,无法继续前进。
杂鱼群C杀手方NPC。布。
如果当天没有被移动,自动前进1次。(随机)
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性克制敌方,敌方强制后退1格。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性和敌方相同,对方只能后退。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性被敌方克制,无法继续前进。
杂鱼军队杀手方NPC。没有属性。
无法被移动。不会出局。不会被击退。
和平民方在同1个格子遭遇时,如果对方有属性,对方将无法移动。
神竹杀手方NPC。石头。
如果当天没有被移动,自动前进1次。
被军师移动时,可以直接移动到和任意杂鱼相同的格子上。
和敌方在同1个格子遭遇时,如果属性克制敌方,让对方从地图上消失。
是玩家的场合,游戏上不算出局,但是故事里会出局。
???(根据剧情发展,???的部分将会解锁)
杀手方BOSS NPC。没有属性。
移动到有平民方的NPC的格子时,如果对方有属性,并且该格内不存在蕾伊时,将该NPC的阵营变成杀手方。
和蕾伊在同1个格子遭遇时,如果该格内杀手方的数量(包含NPC)大于平民方的数量(包含NPC),蕾伊出局。
【胜利条件】平民方:『全灭杀手方(不包含NPC)』或『给GM10000台币使计超过平民方(不包含NPC)总数一半的平民方(包含NPC)移动到B-5』杀手方:『全灭平民方(不包含NPC)』或『存活的杀手方(不包含NPC)全部抵达E-2』或『蕾伊出局』或『玄出局』或『绯出局』中立方(小丑):『被领导人处刑』平民方和杀手方同时达成胜利条件时,根据蕾伊或玄或绯是否出局来判定哪方胜利。
如果出局,则杀手方胜利。反之,则平民方胜利。【出局条件】票死:被领导人选作处刑对象的人将会票死出局。被票死的玩家的阵营和属性都会翻牌。双重职业的场合,2个职业都会翻牌。
杀死:被杀手攻击成功的玩家就会被杀死出局。
战死:平民方(包含NPC)如果连续2天都和杀手方(包含NPC)待在一起就会战死。战死的玩家只会从地图上消失,然后从故事中出局。还是可以在讨论帖继续游戏。
溺死:第零日开始,玩家只要超过两天没有任何动作,或是向主办者提出弃权动作即算溺死。溺死的场合,职业和属性都会翻牌。
※注意1,两天没行动的隔天,也就是第三天日间阶段开始即会宣布溺死
※注意2,遭到GM抹杀的情况也算作溺死处理。
【关于出局】
出局的玩家可以在讨论帖内进行最后1次发言当作游戏出局的遗言。
之后,出局的玩家直到游戏结束前都禁止讨论或在故事中行动。
另外,故事出局的人将被禁止在故事帖中做出行动。
【关于指令行动】
投票指令:选出领导人的行动。只能在讨论帖上进行。任何状况都禁止提前、延后投票。
职业指令:特殊职业的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行。杀手方的场合,如有特殊原由,允许代理发送指令。
处刑指令:选出想处刑的对象的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行。
移动指令:在地图上移动用的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行。
故事指令:影响故事中自己的角色的行动。可以通过PM短信来进行,也可以在故事帖中进行。不过只有在故事帖进行的行动,GM才会在下次故事更新时回复是否成功。
【关于故事方面】
随着游戏进程和玩家们的行动,故事的剧情也会有所变化。
本次的故事一共分成两个部分。
第1个是男主角视角的『黑河玄视角』
第2个是第三人称视角的『上帝旁白视角』
男主角的视角只会显示『男主角注意到的事』。
日间阶段开始每8个小时更新1次。1天更新2次。
只有早上10点故事不更新。因为男主角在这之前在睡觉。
男主角看不到的地方所发生的事情全都交给旁白视角。
日间阶段开始每十二个小时更新1次。1天更新2次。
旁白当然没有睡觉时间,所以不会中断。
【戏服是什么】
所谓的戏服就是在报名版杀时必须选择的1个角色。
在KFC的版杀里戏服大多限制在Key社的角色里挑选,偶尔也会限制比较狭隘的时候。
选择戏服以后,你所选择的角色就会在故事里登场,至于戏分分配则视写手而有所差异。
而有的玩家在进行版杀时会比较投入扮演戏服,也就是类似角色扮演一样的感觉。
扮演自己所选的戏服角色来进行游戏以增加投入感或娱乐感也是一种版杀的游戏方式。
不过扮演戏服并不是强制性的东西,所以也可以选了自己喜欢的角色然后正常的进行游戏。
【可使用的戏服】
这届可以使用的戏服因为剧情上的需要的关系,限定只能是Angel Beats!登场的「非NPC」角色。
不过由于近年几届开始流行自创戏服的关系,这届也欢迎原创戏服。
但是设定上必须是「死后世界的非NPC角色」的这点要请特别注意。
【游戏信息】
报名时间:2014/07/27~2014/08/1 2014/08/03
报名截止:2014/08/01 2014/08/03、或报名人数满35人(视情况调整上限)
正式开始:2014/08/02 2014/08/04 AM 10:00
※注意,正式开始时为第1日。所有玩家都可以行动。
【其它疑问】
哼哼哼……如果有什么问题的话欢迎各位在帖子里或短信PM询问,本神可是非常欢迎的哦!
那么,报名正式开始!!! 0