如果不是創造同伴,而是創造一個認識的NPC角色的話允許嗎?
比如設定中有在商店打工的話那就是認識商店老闆或者一起上班的職員
這種程度本神覺得應該是允許的,於是接下來的問題才是重點
可以允許NPC跟玩家一同行動嗎?
或許用垂直式思考的話可以很直接地給出否定的答案,但是假設一下這種情況如何
如果設定上是警察而在工作中需要處理事件的話那不就是要跟隨同個職場的人一起行動了?
即使不限定這種特殊情況,也可能是用單純的理由邀請NPC
假設可以的話,那些角色應該是不計入人數內的吧?
畢竟以警察的例子來看的話要超過五個人似乎不是什麼難事,要是計入的話可能會造成犯規
假設不行的話,同伴的定義為何?
同行時間超過多久以上算是同伴?如果只是同學?青梅竹馬?常去的店家的老闆?
諸如上述設定的NPC的話也是有可能長時間在一起的,這麼一來同伴的定義就變得很重要了
然後就是這活動貌似沒寫報名期限,難道是想要參加的人以後也可以亂入嗎?
接著最後一個問題
可以趁天上降神的時候推倒GM嗎? Exocet 发表于 2015/2/6 20:01:00 |
创造认识的NPC角色是可以的。
会归入世界观设定的一部分,请务必要去主论坛的OC设定中贴出设定(链接将会更新在顶楼)。
NPC可以和玩家一起行动。可以是同事的警察,也可以是西饼店的老板,甚至咖啡厅的女仆都可以。
当然是不计入人数的。
但是,对OC的限制同样限用于NPC:
其之一,不能和任何版权角色有关;其之二,不能是可以改变政治/经济走向的角色。除非有特定的理由(多数情况下你没有)。
同伴的定义是你将会长时间让她/他/它和你一同行动,且中心矛盾冲突是和同伴一起发掘事情的黑幕(如果有的话)以及将同伴送回家。
另外,只有你可以控制你自己的同伴。其他的玩家不经允许控制你的同伴是NG的,除非预先说明。
这个和其他的NPC是不同的。其他的玩家可以随意操控NPC,哪怕其正在和你一同行动。
甚至可以不设定同伴直接以OC身份加入游戏。(目前绿队有一个),不过请做好有的时候剧情难以发展的心理准备。
活动没有报名期限,任何人可以随时建立OC卡乱入。不过其的故事只在每个月更新后才计入对世界的影响。同样,任何人可以在任何时候通过不发帖而暂离,此时故事中关于这组角色和OC的内容冻结,直到其归来再重新开放。冻结的角色仍然会死亡,但是其同伴是不会死亡的。
nemoma 最后编辑于 2015-02-06 23:31:15
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」