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KEYFC第一屆TRPG『MagicDS』規則報名帖【燒流量系列】

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【背景介紹】
世界知名的第一款虛擬實境遊戲——空想魔界(英文:MagicDS)在重新恢復營運以後至今正好滿第十周年。作為十周年的紀念,空想魔界官方推出了新的大型PVE副本——『大遠空市的災害』。副本內容與目的一切都不明的情況下,玩家們需要在這座新開放的城市裡收集情報,並想辦法解決問題。而各位所要扮演的就是這群懷抱著各自的目的與想法前來挑戰此副本的玩家。如果是你們,會如何打通這個副本呢?



【前情提要】
柑珠之药(只有好孩子才看得到Q號) 2015/12/13 19:20:32
埃 快点开版杀吧 都闲死了
柑珠之药(心靈汙穢的人看不到Q號) 19:20:37

柑珠之药(看到老婆婆過馬路不會去幫忙的人看不到Q號) 19:20:51
注:晚上闲
ユート<只有壞孩子才看得到信箱> 2015/12/13 19:36:51
只有晚上閒玩什麼鬼版殺啊
柑珠之药(會玩LL的人看不到Q號) 2015/12/13 19:46:37
白天忙里偷闲呗

—隔天—

ユート<每天都在撸管的人看不到信箱>  19:28:07

ユート<全都看不到的人是笨蛋> 19:28:14
給本神三天的時間
ユート<哈哈哈哈哈你看看你> 19:28:23
立刻給土豆星開活動

—於是,故事就開始了—



【遊戲介紹】
本遊戲作為論壇式的TRPG活動,跟版殺活動不同,並沒有嚴格的時間限制。
玩家們需要建立一個角色作為自己的化身,然後根據GM所給出的情境和狀況來判斷、並做出行動。
行動的方式只需要在帖子上發言告訴GM自己要做什麼就行了。基本上只要是GM覺得有趣的行動都會被允許。
所以經常做出做死行動的玩家需要格外注意自己的人身安全,不要被自己玩死了。
另外根據部分玩家和某些陣營的需求,本遊戲存在不向其他玩家公開的『隱密行動』。
如果想要進行隱密行動的話,可以通過PM本神來進行。成功與否等劇情展開本神也會用PM配發回復。
至於如果想進行多人的隱密行動,為了方便起見建議使用QQ的討論組或討論群。本神不負責開群。
然後接下來是對那些不懂TRPG是什麼的人說的話。
如果你不懂TRPG是什麼的話建議不要上網找太詳細的介紹。介紹的太詳細的東西反而只會讓你頭暈而已。
TRPG簡單來說就是一種角色扮演遊戲。一般來說只要懂這個,接下來就不會有太大的問題了。



【用語說明】
D
骰子的意思。1D就是一顆骰子,2D就是兩顆骰子。而1D6就是一顆六面骰。1D7就是七面骰,以此類推。
『你知道現實中真的有D100的骰子嗎?』
檢定
檢定、判定、鑑定。說法有很多種,但基本上意思都是指擲骰的動作。
『出了問題靠幸運檢定就能解決一切啦!』

較難說明的TRPG用語。可以理解作一個活動。而其他的團指的就是其他的TRPG活動。
『這個團好像很好玩的樣子』

一般指角色卡。簡單來說就是你的角色。建卡就是指創建角色。在TRPG裡有許多卡都是能繼承的。
『可以用上次的卡嗎?』
難度
指的是檢定成功的難度。通常後面都會說一個數字作為要求成功的最低門檻。
『請做一次智力檢定,難度3』



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【屬性介紹】
人物建卡時需要填入的各種能力就是屬性。而本團所需要填的屬性為COC的改造版。
下面將會向各位介紹各種屬性在遊戲中所具有的功能和影響了什麼。
點擊打開可見更詳細的介紹。

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【戰鬥屬性介紹】
在戰鬥時會需要用到的重要屬性。戰鬥屬性的檢定一般由GM進行。玩家不能自行進行戰鬥屬性的檢定。
注意,由於本串介紹將涉及到大量的複雜計算,如果沒有興趣的話不建議打開來看。
不打開本串介紹也不會對玩家的遊戲進程造成巨大的影響。此串介紹主要供數據黨參考用。
點擊打開可見更詳細的介紹。

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【檢定簡介】
本規則主要使用歌風式的D6規則。
戰鬥屬性裡的各種D500和其他罕見檢定並不歸玩家所管,所以玩家方主要還是D6。
玩家方在被要求進行檢定時,除了靈感、幸運、和知識以外都是扔六面骰。
至於靈感、幸運、和知識則因為是特殊屬性的關係,扔的是百面骰。
歌風規則跟一般TRPG的判定有個決定性不同的地方。就是關於成功的判定。
一般的TRPG的難度檢定一般都是代表只要大於那個數字就算成功,然而在歌風規則下這並不適用。
歌風的成功與否並不是看點數的大小,而是看玩家所擲出的相同骰子點數的骰子的數量。
也就是說,重要的是有沒有扔出相同點數的骰子,而不是骰子點數的合計大小。
因此在本規則下的『難度幾』代表的是要求出現多少點數相同的骰子,而不是代表需要大於那個數字。
不過如果是靈感、幸運、和知識的檢定則是參照D100的規則,必須要扔出小於或等於那個屬性值的數字。
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【檢定詳細】
當角色被GM要求進行屬性檢定時,首先需要查看自己角色的對應屬性的數值。
在這裡我們先假設被要求進行難度2的智力檢定,並假設我們的智力值為6來試著做一次檢定看看。
進行智力檢定的情況下,我們投擲的骰子數目將等於我們的智力值——也就是6——的數量。
確認完屬性值並了解自己需要擲幾顆骰子以後,接著就是確認難度。
難度2的情況下,只要我們擲出的骰子裡至少有2顆點數是相同的骰子就算檢定成功。
要注意的是,需要投擲的骰子數目一定得是對應屬性值的數量。不能因為想失敗就隨意減少投骰的數量。
點擊打開可見更詳細的介紹。想先把角色卡完成的話可先跳過不看此部分。

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【戰鬥流程】
一『場』戰鬥主要是由參戰者們的各個『回合』與所有回合所組成的『輪』所構成的。
一輪的戰鬥中根據參戰者的數量可能有二至不等個回合。然而每名參戰者通常只能在自己的回合攻擊。
點擊打開可見更詳細的介紹。想先把角色卡完成的話可先跳過不看此部分。

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【陣營的選擇】
玩家在創建角色時,必須選擇所屬陣營與職業。
值得注意的是,所屬陣營不同將會直接導致玩家遊戲的最終目的不同,是能否勝出遊戲的判斷結果。
當然,對於注重角色扮演的玩家們也可能只要能玩出一個令自己滿意的結果就夠了。
每個人享受的遊戲方式都不盡相同。GM與玩家們並沒有權利去指責一個人享受遊戲的方式。
以下將會為各位介紹空想魔界中的三大陣營,與其陣營的遊戲目的和會對角色造成什麼影響。
點擊打開可見更詳細的介紹。

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【關於勝利】
在遊戲開始後,GM會根據玩家一開始所選擇的陣營配發各個陣營的遊戲目的。
各個陣營的遊戲目的都不同,不過相同陣營的玩家所配發到的目的都是同樣的。
勝利的判定中根據陣營和角色是否達成副本又分為陣營勝利、副本勝利、和完全勝利三種。
不同種的勝利都能獲得以『下次會繼承使用角色卡』為前提的獎勵報酬。
雖然不是下次的團就一定得繼承角色卡,不過在本團裡取得的報酬獎勵只有通過本團的角色適用。
好不容易通關副本然後幫角色取得報酬獎勵了,總不忍心放著不用吧?
點擊打開可見更詳細的介紹。想先把角色卡完成的話可先跳過不看此部分。

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【職業設定】
玩家在建卡時可以自己想一個喜歡的職業名當作那個角色在遊戲中的職業。
由於職業會直接影響到GM替你的角色設定技能時的效果,因此需要多加注意。
點擊打開可見更詳細的介紹。

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【技能設定】
玩家在創建角色卡時,可以在自己的技能欄裡設定最多四種技能。
技能的名稱雖然可以讓玩家自由設定、惡搞,但是技能種類效果等資料則需要按照以下規則進行設定。
點擊打開可見更詳細的介紹。

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【攜帶物品】
做到這裡,你的角色也已經完成的差不多了。所以最後在這裡需要的就只剩下設定攜帶物品了。
一般的情況下每個角色身上所能攜帶的物品最多只能有10種類。而且這是包含裝備物品在內的。
除了部分在故事中取得的道具可能有特別的設定以外,同一種物品最多能攜帶50個。
不過裝備的情況下,除消耗品(如煙幕彈)以外,同種裝備在攜帶一個以上時將視為不同種物品。
換句話說,如果為了使用雙刀流而攜帶了兩把劍,你可以攜帶的物品種類就只剩下8種類。
點擊打開可見更詳細的介紹。

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【放置時間】
雖然在開頭也說了,本遊戲在時間上並沒有嚴格的限制。
不過TRPG裡,一個人的放置PLAY將會影響一整個團的遊戲速度的關係,通常都會有對應措施。
而本條項目就是負責說明放置時間太久的時候在各種情況的處理方式。
然後有一件事務必請那些參與遊戲時間不長的人盡管放心。
只要不是主動向GM提出退出遊戲的申請的話,即使放置時間很長也能隨時回來遊戲。
點擊打開可見更詳細的介紹。想先把角色卡完成的話可先跳過不看此部分。

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【最後的規則小測驗】
講到這裡,本神想不論是已經詳讀過規則的人,又或者是只看個大概規則的人可能都還搞不清楚狀況。
所以最後本神要在這裡出一共40題的單選題和10題問答題來考驗大家對本規則的理解程度有沒有到及格線。
當然,如果認為自己對規則的理解完全沒問題的人自然不用做下面的這個測驗。
至於如果你是看不太懂又嫌麻煩的人就請CTRL+W吧。這個小測驗已經是能最快幫助你們理解規則的東西了。
那麼廢話就到這裡,請各位考生們準備做題吧!(所有題目皆可邊看規則邊作答)
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【點擊展開查看所有題目】

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【點擊展開查看所有答案】

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【報名相關資訊】
①遊戲報名資格:所有KFC會員
②報名開始日期:2015年12月17日
③報名最後期限:2015年12月24日2015年12月30日(視情況可再調整提前或延遲)
④正式開始時間:2015年12月25日調整中
⑤遊戲結束時間:通關副本、該團所有玩家進入放置狀態、該團所有玩家放棄副本的攻略
⑥遊戲人數限制:1~50人(當同一個團裡的玩家人數在10人以上時可能會根據狀況分團)
⑦希望投入時間:一個禮拜裡想投入幾天的時間在遊戲上
⑧其他必填項目:角色卡、希望單人挑戰副本還是多人合作
⑨其他選填項目:小測驗的分數(如果有做的話)、對本規則帖的感想和希望改善的地方、其他問題
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  1. ————————————————————————————————————————

  2. 遊戲名字:(你的角色在空想魔界中的遊戲ID)

  3. 遊戲性別:(你的角色在空想魔界中的性別)

  4. 真實職業:(你的角色在現實世界中的職業)

  5. 遊戲陣營:(你的角色在空想魔界中的陣營)

  6. 遊戲職業:(你的角色在空想魔界中的職業)

  7. 職業種類:(你的角色在空想魔界中的遊戲職業的隊伍定位)

  8. ————————————————————————————————————————

  9. 力量(STR):(1D6)

  10. 敏捷(DEX):(1D6)

  11. 智力(INT):(1D6)

  12. 體質(CON):(1D6)

  13. 外貌(APP):(1D6)

  14. 意志(POW):(1D6)

  15. 體型(SIZ):(1D6)

  16. 教育(EDU):(1D6)

  17. 元素(ELE):(1D6) ※數值為多少是必填項目,需同時寫上屬性與元素值(無屬性此項填0)

  18. 起源天賦(ELT):(1D6)

  19. 靈感(IDEA):(智力*20)

  20. 幸運(LIAN):(外貌*20)

  21. 知識(KNOW):(教育*20)

  22. 行動力(MANA):(起源天賦+2)

  23. 生命(AUR):(由GM短信配發)

  24. 魔力(MP):(由GM短信配發)

  25. 物理攻擊力(ATK):(由GM短信配發)

  26. 魔法攻擊力(MATK):(由GM短信配發)

  27. 物理防禦力(MIT):(由GM短信配發)

  28. 魔法防禦力(MMIT):(由GM短信配發)

  29. ————————————————————————————————————————

  30. ●技能1:(自填) ※技能方面可全交由GM設定,但請務必聲明,否則會當作沒有技能處理

  31. ◎技能種類:(參照技能設定)

  32. ◎技能屬性:(參照技能設定)

  33. ◎傷害種類:(參照技能設定)

  34. ◎技能強度:(參照技能設定)

  35. ◎技能範圍:(參照技能設定)

  36. ◎技能效果:(參照技能設定)

  37. ●技能2:(自填)

  38. ●技能3:(自填)

  39. ●技能4:(自填)

  40. ————————————————————————————————————————

  41. ●物品1:(自填)

  42. ◎物品種類:(參照物品設定)

  43. ◎稀有度設定:(參照物品設定)

  44. ◎物品效果:(參照物品設定)

  45. ●物品2:(自填)

  46. ●物品3:(自填)

  47. ●物品4:(自填)

  48. ●物品5:(自填)

  49. ●物品6:(自填)

  50. ●物品7:(自填)

  51. ●物品8:(自填)

  52. ●物品9:(自填)

  53. ●物品10:(自填)

  54. ————————————————————————————————————————

  55. 詳細設定:

  56. (其他有關角色的詳細設定)

  57. ————————————————————————————————————————

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最后编辑Exocet 最后编辑于 2015-12-31 06:26:47
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****************************************
【骰子網站】
http://www.etrpg.com/dice/dice.htm
https://www.random.org
http://cthuwebdice.session.jp/dice/
****************************************
【骰子程式】
http://pan.baidu.com/s/1eR071rc
****************************************
最后编辑Exocet 最后编辑于 2015-12-23 21:11:51
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先占个位置,看看后面的报名情况

先把自己的时间大致说下:
现在我的休息时间比较奇葩,不过大致有一下几条规律
1、上班时间:基本是完全不会有空闲时间来做其他事
2、具体空闲时间:
早班:13~14点,下班18点后
晚班:13点前,17~18点,22点后
放假时间不固定为双休
特殊情况另算
3、大多时间估计会使用移动设备上线



角色卡:

———————————————————————————————————————
遊戲名字:暗紫影
遊戲性別:男
真實職業:名誉教授
遊戲陣營:皇之冠
遊戲職業:人形妖怪
職業種類:戰場控制
———————————————————————————————————————
力量(STR):3
敏捷(DEX):6
智力(INT):6
體質(CON):3
外貌(APP):6
意志(POW):6
體型(SIZ):3
教育(EDU):4
元素(ELE):4
起源天賦(ELT):6
靈感(IDEA):96
幸運(LIAN):64
知識(KNOW):99
行動力(MANA):4
生命(AUR):9426/9426
魔力(MP):18272/18272
物理攻擊力(ATK):4527
魔法攻擊力(MATK):4750
物理防禦力(MIT):2169
魔法防禦力(MMIT):2403
(...这个6面骰子是不是是有346来着=~=)
———————————————————————————————————————
技能1:魔瞳
◎技能種類:被動技能
◎技能屬性:
◎傷害種類:
◎技能強度:★
◎技能範圍:★★★★★
◎技能效果:永久增加自己的視覺能力,只要集中注意力目視就能讓1000公尺外的一切如同近在眼前般清晰明確。
這樣的效果能讓自己在進行需要視力的非戰鬥行動時得到一定加成。
此外,還可以在任意的時間點進入透視狀態來透視距離100公尺內所有事物。
透視狀態沒有持續時間的限制,但是只要在透視狀態下就會不斷失去魔力。
【平時行動所失去的魔力量】
每秒失去2點魔力。一般除非玩家特別提出只看多久,否則都是以分鐘為單位計算。
【戰鬥行動所失去的魔力量】
每輪的結束時損失10%魔力。只能在每輪結束的魔力損失後決定是否透視狀態。

技能2:幻膜
◎技能種類:主動技能
◎技能屬性:
◎傷害種類:
◎技能強度:
◎技能範圍:☆☆
◎技能效果:消耗10%魔力。追加消耗0點行動力。然後進行1次難度3的意志+起源天賦檢定。
檢定成功後,可以將方圓5公尺內的至多2名單位和自己的身影消匿。
除了受此技能影響的單位以外的單位的技能與攻擊都無法選擇被消匿的單位為對象。
身影消匿並不屬於BUFF,而是持續的施術造成的結果。所以在每輪戰鬥的結束時都需消耗魔力。
不過在這個狀態下除了可以完全隱藏身影、氣息、和魔力氣息以外,還擁有微量的減傷效果。
自己在維持魔法的期間無法進行攻擊或使用其他的技能。
(對具有精神感應能力的對象無效/非指定型的範圍技能仍然可對自己造成有效傷害)
【平時行動】
每秒失去1點魔力。一般除非玩家特別提出只看多久,否則都是以分鐘為單位計算。
物理傷害減少值:100/魔法傷害減少值:100
【戰鬥行動】
每輪的結束時損失5%魔力。只能在每輪結束的魔力損失後決定是否維持這個技能。
物理傷害減少值:100/魔法傷害減少值:100

技能3:附魔
◎技能種類:主動技能
◎技能屬性:
◎傷害種類:
◎技能強度:
◎技能範圍:
◎技能效果:
消耗50%魔力。追加消耗2點行動力。然後進行1次難度4的起源天賦+元素檢定。
檢定成功後,可對體積不大於自身的物體進行附魔,然後在持續時間內選擇1個效果適用。
【增加或減少物理防禦力】
令該物體受到相當於200點的物理防禦力加成或減成。
(裝備者適用)
持續時間:5輪
【增加或減少魔法防禦力】
令該物體受到相當於200點的魔法防禦力加成或減成。
(裝備者適用)
持續時間:5輪
【增加或減少敏捷】
令該物體受到相當於2點的敏捷加成或減成。
(裝備者適用)
持續時間:5輪
【增加或減少屬性防禦】
令該物體受到相當於30%的青屬性防禦加成或減成。
(裝備者適用)
持續時間:5輪
【追加投擲該物品時的攻擊效果】
額外追加相當於物理攻擊力100%和魔法攻擊力100%的複合傷害。
並且,可對該單位周旁相當於技能範圍2星級的所有單位造成那次傷害一半的複合傷害。
沒有持續時間。攻擊後即失效。

技能4:魔操
◎技能種類:主動技能
◎技能屬性:
◎傷害種類:魔法
◎技能強度:☆☆
◎技能範圍:☆☆☆☆
◎技能效果:
把魔力聚为一点弹出,可以选择性清除别人身上的buff或debuff,对于没有buff的人可以有一定的操纵效果
消耗20%魔力。追加消耗0點行動力。然後進行1次難度3的起源天賦檢定。
檢定成功後,能夠消除1名指定單位身上的所有BUFF或DEBUFF。
如果指定單位身上沒有BUFF或DEBUFF,則對方將和自己進行1次起源天賦對抗。
當對方在對抗中敗北時,對方將在持續時間內陷入魔操狀態,自己將能完全控制該對象的行動。
魔操所能控制的單位最多只能有1名,但是可以重複對同個單位使用魔操。
那個情況下,不需要再次進行起源天賦對抗,直接將持續時間重置。
(無法解除其影響是來自於技能強度或物品稀有度大於、等於4星以上的技能或物品的狀態/
任何等級的BOSS都不會陷入魔操狀態/魔操狀態可控制的只有行動,該單位的意志仍然存在)
持續時間:3輪

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物品1:便装一套
潇洒又便于行动
有较多内衬口袋,可以放些小玩意

物品2埃神的權力藥水X50
◎物品種類:恢復
◎稀有度設定:★★★★★★
◎物品效果:恢復100%生命與100%魔力

物品3:精力剂X50
◎物品種類:恢復道具
◎稀有度設定:★★★☆☆
◎物品效果:
進行1次難度4的智力檢定。
檢定成功後,增加少量的行動力,並在持續時間內進入自然恢復狀態。
在自然恢復狀態下,意志和起源天賦都會獲得提升。
行動力增加值:3
意志上升值:1/起源天賦上升值:1
持續時間:3輪

物品4:魔力剂X50
◎物品種類:恢復道具
◎稀有度設定:★★★☆☆
◎物品效果:
恢復2500點魔力

物品5埃神的支援藥水X50
◎物品種類:狀態道具
◎稀有度設定:★★★★★★
◎物品效果:
不需要進行任何檢定。但是無法將此道具轉移給其他單位,也無法使用在其他單位身上。
增加大量行動力,並在持續時間內大幅提升自己的生命與魔力的最大值。
(生命和魔力提升的只有最大值,當前的生命與魔力量並不會一起增加)
行動力增加值:10
最大生命上升值:50%/最大魔力上升值:50%
持續時間:20輪

物品6:针X50
◎物品種類:攻擊道具
◎稀有度設定:★☆☆☆☆
◎物品效果:進行1次難度2的智力檢定。
檢定成功後,可以對指定單位造成相當於物理攻擊力50%的物理傷害。

物品7:空间弹X50
◎物品種類:特殊道具
◎稀有度設定:★★★☆☆
◎物品效果:
進行1次難度4的智力檢定。
在指定的投擲地點形成1個相當於技能範圍2星級的空間門。
被捲入空間門的單位會隨機傳送至方圓2公里內的任意可安全著地的地點。
(任何等級的BOSS都不會被此效果傳送)

物品8:兴奋剂X50
◎物品種類:狀態道具
◎稀有度設定:★★★☆☆
◎物品效果:
進行1次難度4的智力檢定。
檢定成功後,增加行動力,並在持續時間內進入興奮狀態。
在興奮狀態下,自己的起源天賦會獲得提升,且能在每輪戰鬥的結束時恢復一定量的魔力。
此外,在興奮狀態下將免疫來自於技能強度或物品稀有度大於、等於3星以下的技能或物品的DEBUFF。
行動力增加值:3
起源天賦上升值:1
魔力恢復值:300
持續時間:3輪

物品9:替身傀儡X50
◎物品種類:消耗
◎稀有度設定:★★★☆☆
◎物品效果:
進行1次難度4的智力檢定。
檢定成功後,在持續時間內召喚1個所有屬性皆與自己相同的替身傀儡。
替身傀儡沒有任何技能,且只要生命歸0或受到3次的攻擊就會損壞。
持續時間:3輪

物品10重生药X50
◎物品種類:特殊
◎稀有度設定:★★★★★
◎物品效果:進行1次難度6的智力檢定。
檢定成功後,可以復活至近距離的1名陷入死亡狀態的單位。
被復活的對象的生命和魔力將恢復到最大值,並在持續時間內進入無限狀態。
無限狀態下的單位的生命和魔力將固定在最大值,即使受到傷害或使用技能都不會減少。
(無法對NPC單位使用)
持續時間:1輪


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詳細設定:
某高中心理辅导老师同时也是某大学的名誉客座教授,偶尔开一些心理学的公开课
外表老嫩难分(参考霖之助),较为受人欢迎
喜欢参与学生组织的活动部,兼任过各种部门的指导老师

实际是出身不明的无种族生命,生辰来历已不可考

喜欢提携帮助后辈,用非常规手段给予教导
对敌人以降服为主,不喜欢杀戮,对待冥顽不灵的恶人则会下狠手

性格方面相对幽默,下限低,上限高


崇尚自由平等,尊重他人利益,以利他的行为准则行动

喜欢开玩笑,也开得起玩笑

最后编辑暗与影的境界 最后编辑于 2015-12-24 12:30:28
1

评分次数

    话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

    多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
    TOP

    前排占位
    目前考试在眼前休息时间并不确定
    但每日上线可以保证


    倾向辅助职业 希望多人合作
    看后面报名情况有可能变更


    ----------------------------------------
    ————————————————————————————————————————
    遊戲名字:成子
    遊戲性別:男
    真實職業:图书管理员
    遊戲陣營:悖论者
    遊戲職業:远古策士
    職業種類:战场控制
    ————————————————————————————————————————
    力量(STR):2
    敏捷(DEX):4
    智力(INT):6
    體質(CON):4
    外貌(APP):5
    意志(POW):6
    體型(SIZ):2
    教育(EDU):5
    元素(ELE):4 赤
    起源天賦(ELT):5
    靈感(IDEA):120
    幸運(LIAN):100
    知識(KNOW):100
    行動力(MANA):7
    生命(AUR):9186/9186
    魔力(MP):16443/16443
    物理攻擊力(ATK):2280
    魔法攻擊力(MATK):7330
    物理防禦力(MIT):1472
    魔法防禦力(MMIT):2524
    ————————————————————————————————————————
    ●技能1:战场感知
    ◎技能種類:主动技能
    ◎技能屬性:x
    ◎傷害種類:无
    ◎技能強度:★★☆☆☆
    ◎技能範圍:★★★☆☆
    ◎技能效果:
    身为策士的最低资格
    「消耗300點魔力。追加消耗0點行動力。然後進行1次難度2的智力檢定。
    檢定成功後,可得到極廣範圍內最多至20名的單位的使用裝備與剩餘生命、魔力的情報。
    當範圍內可感知的單位數量超過20名時,將以友方的NPC單位為優先,剩餘則亂數決定。」


    ●技能2:策士之魂
    ◎技能種類:被动技能
    ◎技能屬性:无
    ◎傷害種類:无
    ◎技能強度:★★★★☆
    ◎技能範圍:★★☆☆☆
    ◎技能效果:
    策士坐镇,分析战场,提升士气
    「永久上升自己的智力與意志。
    此外,在戰鬥開始時可以消耗2點行動力,然後進行1次難度4的智力+教育檢定。
    檢定成功後,只在這場戰鬥中可令所在隊伍的全體單位也能受到此技能的加成影響。
    智力上升值:2/意志上升值:2」


    ●技能3:镜花水月
    ◎技能種類:主动技能
    ◎技能屬性:赤
    ◎傷害種類:無
    ◎技能強度:★★★★☆
    ◎技能範圍:★★☆☆☆
    ◎技能效果:
    半防御半进攻技能,制造幻象迷惑敌方
    「消耗20%魔力。追加消耗1點行動力。然後進行1次難度4的智力+起源天賦檢定。
    檢定成功後,在持續時間內製造出1名友方單位的實體幻象。
    實體幻象的所有屬性都固定為最低值,魔法攻擊力等於其物理攻擊力,且當生命歸0時就會消失。
    可以重複使用此技能來製造出多個實體幻象。但是實體幻象的個數最多不能超過5個。
    當實體幻象的消失、或是持續時間結束時,幻象將轉化為煙幕,在持續時間內影響視野。
    處在煙幕中的單位的所有行動難度將上升1級。
    幻象持續時間:5輪
    煙幕持續時間:1回合」

    ●技能4:远古之门
    ◎技能種類:主动技能
    ◎技能屬性:赤
    ◎傷害種類:复合
    ◎技能強度:★★★★★
    ◎技能範圍:★★★★★
    ◎技能效果:

    策士倾全力开启连接远古的巨门,巨门那一侧是曾经统领过的史诗军团
    感受来自远古军团的力量吧
    「消耗90%魔力。追加消耗3點行動力。然後進行1次難度2的力量檢定和2次難度5的起源天賦檢定。
    檢定成功後,直到下一輪自己的回合到來前,自己無法進行任何行動。
    在身後開啟一扇巨大的古老石門,召喚海量的軍隊在持續時間內向前方1000公尺範圍內的敵人進行攻擊。
    會對自己以外的範圍內所有單位造成相當於400%物理攻擊力和400%魔法攻擊力的基礎複合傷害。
    並且,會對那些單位造成相當於自己所消耗的魔力量10%的額外連續複合傷害。
    複合傷害次數:持續時間內每回合的開始時1次
    持續時間:2輪」

    ————————————————————————————————————————
    ●物品1:???之书x1
    ◎物品種類:武器
    ◎稀有度設定:★★★★☆
    ◎物品效果:没有人知道书的名字 也没有人知道书的内容 策士一直拿着从未离手 也许书里写有的 是曾经那支军队的史诗传奇

    ●物品2:破坏的短剑x1
    ◎物品種類:特殊
    ◎稀有度設定:???
    ◎物品效果:一把破烂不堪的短剑,据说是远古将军的佩剑,里面寄宿着将军的意识,在生命危急关头也许会重新散发昔日战场上的雄风——可我怎么看也就是一把破烂的短剑而已

    ●物品3-9:蓝药水x350
    ◎物品種類:恢復
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:
    「恢復2500點的魔力或進行1次難度4的智力檢定。
    檢定成功時,恢復5000點的魔力。
    檢定失敗時,恢復1000點的魔力。」

    ●物品10-14:干粮x250
    ◎物品種類:恢復
    ◎稀有度設定:★★★★☆
    ◎物品效果:
    「恢復10000點生命或進行1次難度4的智力檢定。
    檢定成功時,恢復20000點的生命。
    檢定失敗時,恢復5000點的生命。」

    ●物品15-17:毒箭x150
    ◎物品種類:攻击
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:
    「進行1次難度4的智力檢定。
    檢定成功後,可對指定單位造成100點的魔法傷害。
    如果命中目標,則可以額外在持續時間內使該單位陷入中毒的狀態。
    受此影響的單位在每次行動時都會減少500點的生命。
    持續時間:3輪」

    ●物品18-20:可乐x150
    ◎物品種類:恢复
    ◎稀有度設定:★★★★☆
    ◎物品效果:就算是远古的家伙 对现代的东西也有兴趣
    「恢復7000點生命與4000點魔力或進行1次難度5的智力檢定。
    檢定成功時,恢復20000點生命與12000點魔力。
    檢定失敗時,恢復4000點生命與2000點魔力。」


    ●物品21-22:斥候的号角x100
    ◎物品種類:特殊
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:
    「進行1次難度4的智力檢定。
    檢定成功後,可令自己與自己所在的隊伍全員強制脫離戰鬥,並傳送至最近的安全場所。」


    ●物品23-25:迷雾之盒x150
    ◎物品種類:特殊
    ◎稀有度設定:★★★★☆
    ◎物品效果:
    「進行1次難度5的智力檢定。
    檢定成功後,將在持續時間內令自己與自己所在的隊伍全員的物理防禦力和魔法防禦力獲得提升。
    物理防禦力上升值:300/魔法防禦力上升值:300」

    ●物品26-27:精灵的泪滴x100
    ◎物品種類:特殊
    ◎稀有度設定:★★★★☆
    ◎物品效果:
    「進行1次難度5的智力檢定。
    檢定成功後,可以復活至近距離的1名陷入死亡狀態的單位。
    被復活的對象的生命和魔力將恢復到最大值的20%。
    (無法對NPC單位使用)」

    ●物品28-30 远古战场的尘埃x150
    ◎物品種類:特殊
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:
    「進行1次難度4的智力檢定。
    檢定成功後,將再持續時間內召喚1名遠古戰士或遠古弓手。
    進行此技能的智力檢定時,最後1顆骰子如果是奇數,則召喚遠古戰士。
    進行此技能的智力檢定時,最後1顆骰子如果是偶數,則召喚遠古弓手。
    遠古戰士與遠古弓手的屬性皆為最低數值,魔法攻擊力等於其物理攻擊力,生命歸0就會消失。
    (可重複使用來召喚多個遠古戰士或遠古弓手)
    持續時間:3輪」
    ————————————————————————————————————————
    詳細設定:
    很久以前,他是一只战无不胜的军队的策士,和那位常胜将军一起打遍天下无敌手
    然而在一个月黑风高的夜晚,营地被不所属的敌人奇袭,兄弟们死伤无数,而将军却不见了踪影
    只留下了他一直贴身的那把佩剑,有传言说,奇袭的军队是来自异界的怪物
    没有人知道那个晚上死了多少人,也没有人知道策士是如何活下来的
    “————我来自远古,我——正在找人”

    ————————————————————————————————————————


    感谢埃神修改
    最后编辑GKpom 最后编辑于 2015-12-26 08:33:54
    所以说搞那么多考试就是我自己作死啊
    第一届★版杀戏服:枣 恭介
    TOP

    ————————————————————————————————————————
    遊戲名字:雪乃
    遊戲性別:女
    真實職業:学生
    遊戲陣營:皇之冠
    遊戲職業:学生
    職業種類:戰場控制
    ————————————————————————————————————————
    力量(STR):3
    敏捷(DEX):6
    智力(INT):6
    體質(CON):2
    外貌(APP):3(代表了遊戲角色外表的吸引力和親和度——吸引力3+亲和度0)
    意志(POW):5
    體型(SIZ):3
    教育(EDU):5
    元素(ELE):0(无属性)
    起源天賦(ELT):5
    靈感(IDEA):120
    幸運(LIAN):60
    知識(KNOW):100
    行動力(MANA):7
    生命(AUR):(由GM短信配發)
    魔力(MP):(由GM短信配發)
    物理攻擊力(ATK):(由GM短信配發)
    魔法攻擊力(MATK):(由GM短信配發)
    物理防禦力(MIT):(由GM短信配發)
    魔法防禦力(MMIT):(由GM短信配發)
    ————————————————————————————————————————
    ●技能1:人心掌握术
    ◎技能種類:主動技能
    ◎技能屬性:無
    ◎傷害種類:無
    ◎技能強度:★☆☆☆☆(老师的评语:你的人心掌握术太糟糕了,再加把劲)
    ◎技能範圍:★☆☆☆☆(原本是2星范围,但受技能属性制约,强制固定为1星)
    ◎技能效果:提升自己的ATK MATK MIT MMIT
    ●技能2:爆发力(受体质制约,持久力不足)
    ◎技能種類:主動技能
    ◎技能屬性:無
    ◎傷害種類:無
    ◎技能強度:★★★☆☆
    ◎技能範圍:★☆☆☆☆
    ◎技能效果:大幅提升自己的力量、敏捷。持续1回合。下回合不恢复行动值,且不能使用此技能。
    ●技能3:毒舌
    ◎技能種類:主動技能
    ◎技能屬性:無
    ◎傷害種類:魔法
    ◎技能強度:★★★☆☆
    ◎技能範圍:★☆☆☆☆
    ◎技能效果:对敌方单体造成魔法伤害,并追加DEBUFF(降低MATK与MMIT)
    ●技能4:隔空过肩摔(格斗技,因手法太快,旁人看不到任何身体接触,故名)
    ◎技能種類:被动
    ◎技能屬性:無
    ◎傷害種類:物理
    ◎技能強度:★★★★★
    ◎技能範圍:★☆☆☆☆
    ◎技能效果:当成为近接型物理攻击的对象时,概率回避此次攻击,并对攻击者造成强力物理伤害。
    ————————————————————————————————————————
    ●物品1:《我是猫》(夏目漱石著,魔法攻击型武器)
    ●物品2:《字典》(厚重的字典,物理攻击型武器)
    ●物品3:校服(防具)
    ●物品4:蔬菜百分百(饮料,恢复生命与魔力)50个
    ◎物品種類:恢復
    ◎稀有度設定:★★☆☆☆
    ◎物品效果:恢复生命与魔力
    ●物品5:自制便当(食品,恢复生命) 50个
    ◎物品種類:恢復
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:恢复生命
    ●物品6:精选红茶包(饮料,恢复魔力) 50个
    ◎物品種類:恢復
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:恢复魔力
    ●物品7:自制曲奇(食品,提升魔法攻击与魔法防御)50个
    ◎物品種類:状态
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:提升魔法攻击与魔法防御
    ●物品8:比企谷的死鱼眼(洞察敌方情报,概率获得敌方下一回合的行动)50个
    ◎物品種類:特殊
    ◎稀有度設定:★★★★★
    ◎物品效果:洞察敌方情报,概率获得敌方下一回合的行动
    ●物品9:由比浜的失败料理-苦(解除异常状态)50个
    ◎物品種類:恢復
    ◎稀有度設定:★★★☆☆
    ◎物品效果:解除异常状态
    ●物品10:由比浜的失败料理-极(攻击道具)50个
    ◎物品種類:攻击
    ◎稀有度設定:★★★★★
    ◎物品效果:伤害+DEBUFF
    ————————————————————————————————————————
    詳細設定:
    同原作
    ————————————————————————————————————————

    角色能力中1d6的地方,我都是自己设的,不知有无问题?

    不太清楚怎么玩,不过每天都有时间看看的。

    单人,多人均可,话说单人岂不是只要和GM私聊就好了233
    _____________________________________________________________

    GM的最终稿:
    • <8D500>170+498+198+402+483+319+353+78=> 2501
      你的生命(AUR)為12505/12505。
      <8D500>358+308+281+471+322+271+184+366=> 2561
      你的魔力(MP)為12850/12850。
      <10D100>79+45+21+26+18+51+2+41+66+95=> 444
      你的物理攻擊力(Physical Attack)為3996。
      <10D100>78+62+50+71+55+92+45+13+97+79=> 642
      你的魔法攻擊力(Magical Attack)為6099。
      <5D100>13+88+57+20+1=> 179
      你的物理防禦力(Physical Mitigation)為1432。
      <5D100>14+74+94+20+71=> 273
      你的魔法防禦力(Magical Mitigation)為2047。
      ————————————————————————————————————————
      ●技能1:人心掌握术
      ◎技能種類:主動技能
      ◎技能屬性:無
      ◎傷害種類:無
      ◎技能強度:★☆☆☆☆
      ◎技能範圍:★☆☆☆☆
      ◎技能效果:
      消耗100魔力。追加消耗0點行動力。然後進行1次難度2的智力檢定。
      檢定成功後,在持續時間內上升自己的物理攻擊力、魔法攻擊力、物理防禦力、和魔法防禦力。
      物理攻擊力上升值:50/魔法攻擊力上升值:50
      物理防禦力上升值:20/魔法防禦力上升值:20
      持續時間:3輪
      ●技能2:爆发力(受体质制约,持久力不足)
      ◎技能種類:主動技能
      ◎技能屬性:無
      ◎傷害種類:無
      ◎技能強度:★★★☆☆
      ◎技能範圍:★☆☆☆☆
      ◎技能效果:
      消耗20%魔力。追加消耗1點行動力。然後進行1次難度3的力量+體質檢定。
      檢定成功後,在持續時間內上升自己的力量和敏捷。
      但是下一輪戰鬥的開始時無法增加行動值,且不能使用此技能。
      力量上升值:1/敏捷上升值:1
      持續時間:1輪
      ●技能3:毒舌
      ◎技能種類:主動技能
      ◎技能屬性:無
      ◎傷害種類:魔法
      ◎技能強度:★★★☆☆
      ◎技能範圍:★☆☆☆☆
      ◎技能效果:
      消耗10%魔力。追加消耗0點行動力。然後進行1次難度2和難度3的起源天賦檢定。
      檢定成功後,對一個單位造成相當於魔法攻擊力150%的魔法傷害。
      如果命中目標,則可以額外在持續時間內降低該單位的魔法攻擊力與魔法防禦力。
      魔法攻擊力下降值:300/魔法防禦力下降值:150
      持續時間:1輪
      ●技能4:隔空过肩摔(格斗技,因手法太快,旁人看不到任何身体接触,故名)
      ◎技能種類:被动
      ◎技能屬性:無
      ◎傷害種類:物理
      ◎技能強度:★★★★★
      ◎技能範圍:★☆☆☆☆
      ◎技能效果:
      當自己成為近距離物理攻擊的攻擊對象時,可以進行1次技能強度難度+3的力量+敏捷檢定。
      檢定成功後,迴避該次攻擊,並對攻擊者進行反擊,造成相當於物理攻擊力200%的物理傷害。
      這個技能造成的反擊不能通常迴避、不能通常格檔。
      (對方使用的是普通攻擊的情況下,技能強度視為0)
      ————————————————————————————————————————
      ●物品4:蔬菜百分百(饮料,恢复生命与魔力)50个
      ◎物品種類:恢復
      ◎稀有度設定:★★☆☆☆
      ◎物品效果:恢復1000點的生命與500點的魔力。
      ●物品5:自制便当(食品,恢复生命) 50个
      ◎物品種類:恢復
      ◎稀有度設定:★★★☆☆
      ◎物品效果:恢復5000點的生命。
      ●物品6:精选红茶包(饮料,恢复魔力) 50个
      ◎物品種類:恢復
      ◎稀有度設定:★★★☆☆
      ◎物品效果:恢復2500點的魔力。
      ●物品7:自制曲奇(食品,提升魔法攻击与魔法防御)50个
      ◎物品種類:状态
      ◎稀有度設定:★★★☆☆
      ◎物品效果:
      進行1次難度4的智力檢定。
      檢定成功後,在持續時間內上升自己的魔法攻擊力與魔法防禦力。
      魔法攻擊力上升值:300/魔法防禦力上升值:150
      持續時間:3輪
      ●物品8:比企谷的死鱼眼(洞察敌方情报,概率获得敌方下一回合的行动)50个
      ◎物品種類:特殊
      ◎稀有度設定:★★★★★
      ◎物品效果:
      進行1次難度6的智力檢定與1次減成為一半數值的靈感或幸運檢定。
      智力檢定成功後,得到所有敵方單位的屬性、戰鬥屬性、元素…等能力情報。
      靈感或幸運檢定成功後,提前預知下一名行動的敵方單位與其行動情報。
      ●物品9:由比浜的失败料理-苦(解除异常状态)50个
      ◎物品種類:恢復
      ◎稀有度設定:★★★☆☆
      ◎物品效果:
      進行1次難度4的智力檢定。
      檢定成功後,解除1名單位的異常狀態。
      (無法解除其影響是來自於技能強度或物品稀有度大於、等於4星以上的技能或物品的狀態)
      ●物品10:由比浜的失败料理-极(攻击道具)50个
      ◎物品種類:攻击
      ◎稀有度設定:★★★★★
      ◎物品效果:
      進行1次難度6的智力檢定。
      檢定成功後,對1名單位造成3000點的魔法傷害。
      如果命中目標,則可以額外在持續時間內使該單位陷入食物中毒的狀態。
      受此影響的單位在每次行動時都會減少1000點的生命。
      持續時間:10輪
    最后编辑boluobread 最后编辑于 2015-12-23 20:24:23
    1

    评分次数


      優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
        ——《again》 YUI
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      占楼
      估计要到“高考”以后才能解决卡的问题
      希望能跑个有意思的
      我们的梦想
      TOP

      我需要重新研究一下,暂时先不要管
      最后编辑Crab 最后编辑于 2015-12-21 22:08:17
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      回复 7# Crab 的帖子

      元素(ELE)→請對應自己的元素值選擇一個屬性
      技能→請對應選擇的元素與職業學習對應的技能
      1

      评分次数

        TOP

        【公告】
        ①於技能屬性追加『╳』的項目以對應工匠的修復技能…等非戰鬥用的特殊技能。
        ②玩家boluobread的角色卡已通過審核。
        TOP

        占楼待编辑。
        最近两个月学车,上午或下午,每天肯定不超过六个小时,晚上一定有时间。
        电脑只要不出问题肯定一直在。(FLAG)
        ————————————————————————————————————————


        遊戲名字:尖刀
        遊戲性別:
        真實職業:国学大师
        遊戲陣營:悖论者
        遊戲職業释放者
        職業種類:前卫副坦


        ————————————————————————————————————————


        力量(STR):3
        敏捷(DEX):6
        智力(INT):6
        體質(CON):6
        外貌(APP):1
        意志(POW):6
        體型(SIZ):4
        教育(EDU):6
        元素(ELE):0【无属性】
        起源天賦(ELT):6
        靈感(IDEA):100
        幸運(LIAN):20
        知識(KNOW):120
        行動力(MANA):8
        生命(AUR):25990/25990
        魔力(MP):8478/8478
        物理攻擊力(Physical Attack):5324
        魔法攻擊力(Magical Attack):5750
        物理防禦力(Physical Mitigation):4606
        魔法防禦力(Magical Mitigation):1755


        ————————————————————————————————————————


        ●技能1:愤怒
        ◎技能種類:主动技能
        ◎技能屬性:
        ◎傷害種類:复合
        ◎技能強度:★★★☆☆
        ◎技能範圍:★☆☆☆☆
        ◎技能效果:
        一种高能量的情绪,可以被用来帮助我们作出反应并采取行动,可使尖刀能够克服那些本不可逾越的障碍和困难。
        消耗20%魔力。追加消耗1点行动力。然后进行1次难度2的力量检定和2次难度3的起源天赋检定。
        检定成功后,对指定单位造成相当于物理攻击力和魔法攻击力50%的基本复合伤害。
        此外,额外再进行1次1D5的检定,并根据结果造成追加伤害,且在持续时间内进入「愤怒情绪」状态。
        在「愤怒情绪」的状态下时将根据结果上升自己的力量、敏捷、和起源天赋。
        并且,在「愤怒情绪」的状态下再次使用此技能时只需要消耗魔力与行动力,不需要进行检定。
        处于「愤怒情绪」以外的其他情绪状态下时无法使用此技能。
        【结果:1】
        追加伤害值:物理攻击力5%/魔法攻击力5%
        力量上升值:1/敏捷上升值:1/起源天赋上升值:1/持续时间:2轮
        【结果:2】
        追加伤害值:物理攻击力10%/魔法攻击力10%
        力量上升值:1/敏捷上升值:1/起源天赋上升值:1/持续时间:3轮
        【结果:3】
        追加伤害值:物理攻击力15%/魔法攻击力15%
        力量上升值:1/敏捷上升值:1/起源天赋上升值:1/持续时间:4轮
        【结果:4】
        追加伤害值:物理攻击力20%/魔法攻击力20%
        力量上升值:2/敏捷上升值:2/起源天赋上升值:2/持续时间:2轮
        【结果:5】
        追加伤害值:物理攻击力30%/魔法攻击力30%
        力量上升值:2/敏捷上升值:2/起源天赋上升值:2/持续时间:3轮


        ●技能2后悔
        ◎技能種類:主动技能
        ◎技能屬性:
        ◎傷害種類:
        ◎技能強度:★★★★☆
        ◎技能範圍:★☆☆☆☆
        ◎技能效果:后悔是一种期望挽回的情绪,因为有了难以释怀希望能够重新再来的心情才会产生,这种力量可以帮助尖刀找回过去的自己。
        自己处于任何情绪状态下时,可以进行2次意志检定来进行理智与情绪的对抗。
        第1次的检定结果视为自己的理智对抗值,第2次的检定结果则视为自己的情绪对抗值。
        对抗成功后,解除该情绪状态。使用这个技能后,自己直到下个回合结束前无法进行任何行动。
        (无法解除其影响是来自于技能强度或物品希有度大于、等于6星以上的技能或物品的状态)


        ●技能3憎恨
        ◎技能種類:主动技能
        ◎技能屬性:
        ◎傷害種類:
        ◎技能強度:★★★★☆
        ◎技能範圍:★★★★☆
        ◎技能效果:憎恨是一种对某人或某事厌恶至极点的情绪,对憎恨之物,尖刀不是期于毁灭,便是期于远躲。
        消耗40%魔力。追加消耗2点行动力。然后进行1次难度2和难度4的起源天赋检定。
        检定成功后,标记一个人、事、物,并在持续时间内进入「憎恨情绪」状态。
        进入「憎恨情绪」状态的下一次自己的回合所作出的攻击将附带必中效果,该次攻击将无法被通常闪避。
        在「憎恨情绪」状态下,无法变更标记的人、事、物,且自己只能攻击被标记的人、事、物。
        此外,「憎恨情绪」状态下如果受到来自被标记的人、事、物的攻击,可让回避的检定难度下降1级。
        在一般行动中,被标记的人、事、物如果存在于距离自己一百公尺以内的范围时,可以得知明确位置。
        「憎恨情绪」状态下再次使用此技能时只需要消耗魔力与行动力,不需要进行检定。
        但是再次使用憎恨技能时,选择的对象必定是已被标记的人、事、物。
        再次使用憎恨技能时,效果和持续时间将会叠加。最多只能叠加3次。
        【叠加次数:1】
        回避检定的难度下降值:1
        持续时间:4轮
        【叠加次数:2】
        回避检定的难度下降值:2
        持续时间:8轮
        【叠加次数:3】
        回避检定的难度下降值:3
        持续时间:12轮


        ●技能4大惊
        ◎技能種類:被动技能
        ◎技能屬性:
        ◎傷害種類:复合
        ◎技能強度:★★★★★
        ◎技能範圍:★★☆☆☆
        ◎技能效果:对突如其来而不可思议人或事产生的应激性反应,蕴含着惊意爆发出的能量毁天灭地,不过在这之后尖刀将进入长时间的脱力期。
        当自己或自己的队伍被奇袭成功,或受到最后的急袭时自动发动。
        消耗至少4点的所有行动力,然后在持续时间内进入「大惊情绪」状态。
        在「大惊情绪」状态下,自己无法进行任何行动,在一轮的战斗的开始时也无法增加行动力。
        不过「大惊情绪」状态结束时,将消耗至少为魔力最大值70%的所有魔力对所有周旁敌人做出攻击。
        这个攻击所造成的伤害相当于物理攻击力和魔法攻击力200%的基本复合伤害。
        此外,还会额外造成与自己消耗的魔力量同等数值的魔法伤害。
        持续时间:1轮


        ————————————————————————————————————————
        ●物品1:谜言图腾*50
        ◎物品种类:消耗
        ◎希有度设定:★★★☆☆
        ◎物品效果:进行1次难度4的智力检定。
        检定成功后,将适用相当于使用愤怒技能的效果,进入1D5结果为3的「愤怒情绪」状态。



        ●物品2:不舍药*50
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:不舍源于贪欲,是一种代表禁锢与夺取的力量,吞服后激发一种全新的有效情绪。
        进行1次难度4的智力检定。
        检定成功后,在持续时间内进入「不舍情绪」状态。
        在「不舍情绪」状态下攻击时,如果命中目标,则将与目标进行起源天赋抵抗。
        抵抗成功后,直到下一回合结束前,对方将无法进行任何行动,并将失去所有BUFF与DEBUFF。
        因这个效果失去的BUFF与DEBUFF的效果与持续时间将继承,并直接挪用到自己身上。
        (无法解除其影响是来自于技能强度或物品希有度大于、等于4星以上的技能或物品的状态)
        持续时间:3轮


        ●物品3:恐惧药*50
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:一种高能量的情绪,恐惧可提高神经系统灵敏度,并能使意识性增强,这对我们提高对潜在问题的警觉性很帮助吞服后激发一种全新的有效情绪。
        进行1次难度4的智力检定。
        检定成功后,在持续时间内进入「恐惧情绪」状态。
        在「恐惧情绪」状态下,自己的敏捷、物理防御力、魔法防御力都将获得提升。
        敏捷上升值:1
        物理防御力上升值:150/魔法防御力上升值:150
        持续时间:3轮


        ●物品4:悲伤药*50
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:不要小看悲伤的力量,这是一种结束与再出发的力量,吞服后激发一种全新的有效情绪持续。
        进行1次难度4的智力检定。
        检定成功后,在持续时间内进入「悲伤情绪」状态。
        进入「悲伤情绪」的状态时将会解除「悲伤情绪」以外的所有自身的BUFF和DEBUFF。
        在「悲伤情绪」状态下,自己每受到一种其他的BUFF或DEBUFF的影响,防御力就上升50点。
        (无法解除其影响是来自于技能强度或物品希有度大于、等于4星以上的技能或物品的状态)
        持续时间:3轮


        ●物品5:亢奋药*50
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:人在亢奋的时候,某些东西会变得很硬,吞服后激发一种全新的有效情绪。
        进行1次难度4的智力检定。
        检定成功后,在持续时间内进入「亢奋情绪」状态。
        在「亢奋情绪」状态下,自己不会受到DEBUFF的所有影响、妨碍行动的效果。
        (无法无效其影响是来自于技能强度或物品希有度大于、等于5星以上的技能或物品的状态)
        持续时间:3轮


        ●物品6:绝望药*20
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:这是一种抱有希望、极度渴望时而得不到回应的状态下的内心的感觉这种感觉非常的痛苦不禁使人产生舍命之能,不是你死,就是我亡,吞服后激发一种全新的有效情绪。
        进行1次难度4的智力检定。
        检定成功后,在持续时间内进入「绝望情绪」状态。
        在「绝望情绪」状态下,自己的物理攻击力和魔法攻击力都将获得提升。
        但是在「绝望情绪」下,无法做除了攻击以外的其他任何行动。(可以使用后悔等反抗行动)
        物理攻击力上升值:200/魔法攻击力上升值:200
        持续时间:2轮


        ●物品8-9橡树之果*100
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:老奸商兜售的传说中世界树的果实,无需细想也知道不是真的,但只要有效就够了,进行1次难度4的智力检定,检定成功后,可在持续时间内的每轮战斗的结束时恢复2500点生命。
        持续时间:3轮


        ●物品10-11幽魂之火*100
        ◎物品種類:状态
        ◎稀有度設定★★★☆☆
        ◎物品效果:在一盏灯笼里收集的魔法火焰,奇怪的是它并不能产生灼烧效果,反而附着在人体上之后会被逐渐吸收,化为精纯的魔力,进行1次难度4的智力检定,检定成功后,可在持续时间内的每轮战斗的结束时恢复1200点魔力。
        持续时间:3轮


        ●物品12-15通用货币*200
        ◎物品種類:特殊
        ◎稀有度設定★☆☆☆☆
        ◎物品效果:攒一些硬通货在手里是很有必要的,毕竟我们是盗贼集团,不是山匪。


        ●物品16-17冷眼泉水*100
        ◎物品種類:恢复
        ◎稀有度設定★★☆☆☆
        ◎物品效果:每天都需要补充足够的水分,来自神秘之地的冷眼泉水有着不俗的提神、缓解疲劳效果,价格高昂,饮用可恢复3000点的生命与3000点的魔力。。


        ●物品18书籍*20
        ◎物品種類:特殊
        ◎稀有度設定★☆☆☆☆
        ◎物品效果:一些普通的历史书籍,除了补充知识量外,也许还可以充当可燃物?


        ●物品19牢狱水羊
        ◎物品種類:特殊
        ◎稀有度設定★★★★★
        ◎物品效果:不知道什么时候开始,尖刀的影子从人的轮廓变成了一只绵羊的轮廓,虽然对它的日常生活并没有什么影响,但这反而令人倍感不安,尖刀隐隐能够察觉这似乎与他的种族有关,也许会有不好的事情即将发生。


        ●物品20-30士力架*550
        ◎物品種類:恢复
        ◎稀有度設定★★☆☆☆
        ◎物品效果:一条士力架能够恢复5点魔力,一条不够就多吃几条吧,积少成多。


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        詳細設定:作为远古不知名种族之王的后裔,尖刀能够将四种有效情绪能量化释放,但由于技艺不精,他还不能够完美控制自身情绪,也没有解放更多有效情绪,然而尖刀的理想并不限于此,拥有强大意志力和博学多才的他从未放弃将目光置于那情绪的至高点之境界。


        处于悖论者阵营的尖刀,为了加快完成自己的理想和充实自己,选择加入盗贼集团『DEUS』现在是集团的一员。

        ————————————————————————————————————————
        团队:『DEUS』
        最后编辑Key_Player 最后编辑于 2015-12-23 00:51:58
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