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第一屆『MagicDS』地球團【中央廣場】

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在重新整理好心情後你們望向了四周可以發現到自己所在的廣場大小非常巨大。
或許是平時舉行慶典或遊行之類的活動時會用到吧?
廣場的大小甚至大到讓人有種容納數千人都沒問題的感覺。
不過即使如此,現在在這座廣場上的人卻寥寥無幾。
如果不算上你們這群因參加副本而被傳送到這個廣場的冒險者的話,也就只有少數的NPC而已。
雖然不至於到完全無人,不過卻是個寧靜空曠到有不少鳥類在空地上休息的場所。
即使廣場外就蓋有許多高樓建築,卻也因為足夠的綠化和周遭的景色而顯得十分和諧。
比喻的話大概就是一座感覺與大自然融為一體的城市。
對於還不清楚大遠空市有些什麼的你們來說,首先要做的果然還是做打聽或探索了吧?
又或者是打算開始向其他玩家搭話、構築良好的關係以組成隊伍共同行動呢?
不論如何,從現在開始就是只屬於你們的時間了。

請開始自由行動。如果有任何問題可以直接在這裡向GM詢問。
最后编辑Exocet 最后编辑于 2016-02-09 16:12:26
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本主题由 版主 Exocet 于 2016/1/7 21:44:05 执行 设置高亮 操作
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【聊天系統概要】
不論是任何類型的線上遊戲基本上都會存在的聊天系統,當然在MDS也是不可或缺的。
以下將為你們介紹使用聊天系統的方式與頻道的種類有哪些。

●一般頻道
所謂的一般頻道就是正常說話時就能直接在同一個地圖的玩家的窗口中顯示訊息的頻道。
NPC們說的話全都是屬於一般頻道,不會有任何例外的狀況
然後由於NPC方沒有訊息窗的關係,他們能夠接收訊息的範圍就相當於他們的聽力範圍
◎沒有特別註明的發言全都默認為在一般頻道進行的發言

●分流頻道
所謂的分流頻道就是廣播形式的交流方式。雖然默認沒有聲音,只要不確認訊息窗口就不會注意到
但是取而代之的是只要在此頻道說話,不論是在哪的玩家,只要身處同個分流就都能收到你的訊息
需要消耗廣播器等具有特殊功能的道具才能在此頻道發言(每說一句話就消耗一個)
◎@world:說話內容/@w:說話內容

●隊伍頻道
只有組成隊伍的玩家才能使用的專用聊天頻道。由於默認為有聲的關係,不需要確認訊息窗口就能收到訊息
在這裡說的話將會無視分流與場所讓你的所有隊伍成員看到,你的隊伍成員也可以透過此頻道與你聊天
值得注意的是NPC雖然可以因組隊而接收隊伍頻道的訊息,卻無法使用隊伍頻道來和玩家們相互交流
◎@team:說話內容/@t:說話內容

●好友頻道
只有成為好友的玩家才能用來交流的頻道。默認無聲,只要不確認訊息窗口就不會注意到
在這裡說的話將會無視分流與場所讓你的所有好友看到,但是因為NPC無法登錄為好友,所以不能使用
◎@friends:說話內容/@f:說話內容

●密語頻道
針對單一玩家使用的頻道。默認無聲,但是會有提示訊息告知收到密語的一方有密語訊息
密語頻道也一樣能無視分流與場所讓對方收到你的訊息,想要私聊的時候用這個是最好的方法
雖然可以對NPC使用,但是因為NPC沒有訊息窗的關係所以只能充當一種信號
◎@private:說話內容/@p:說話內容
最后编辑Exocet 最后编辑于 2016-01-07 21:40:39
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与广场上的NPC交谈,打听骑士团的情报

優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
  ——《again》 YUI
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用最快速度向在场所有女性玩家发出好友申请。
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我们在时间无声的流逝中……静静地期盼幸福……
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像附近所有人发出组队申请
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回复 3# boluobread 的帖子

請進行1次難度2的外貌值+1的檢定
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对菲欧莉使用技能1:舌感
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我们在时间无声的流逝中……静静地期盼幸福……
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向NPC了解当地情况,熟悉一下环境
话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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扔骰子(4d6)+0:
2,4,5,4,+0
结果:15

優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
  ——《again》 YUI
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回复 7# 萌特 的帖子

請進行1次難度2的敏捷檢定

話說要使用技能的話都自行丟骰子吧- -需要做的檢定本神都寫在技能上了
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