1确认时间 2找一个不明显的地方制作幻象重新进行伪装,外表设定一个普通的士兵(然后通知队友特征) 3使用高等警报卷轴, 设定目标:对队伍成员抱有恶意的生物,以队伍成员的持有物为目标的生物,会因为职位或本能攻击队伍成员的生物。计划恶用玩家的生物。监视队伍成员的生物。 效果:仅自己可见 |
巧克力檢查了一下時間發現遊戲時間快到中午十二點了
接著使用了技能將自己的外觀變化成在據點裡不會有違和感的普通士兵樣貌
最後,使用了卷軸,來探測範圍1000公尺內的危險事物(因設定僅自己可見的關係,結果將用PM通知)
注意:目標的檢索無法由自己自由設定,而是根據道具原本的性能進行反饋1关于聆听和侦查的再确定: 聆听和侦查是dnd的传统鉴定,举例来说 一般生物移动会发出声音,根据携带装备的情况,而且还有呼吸和脚步声,即使隐形攻击的场合武器也会发出的破空声 例: 猫头鹰俯冲攻击或许比较难被察觉((d20规则,20面骰+调整值)dc30),但是听到的耳语( dc15)或一个未穿甲的人以缓慢的步伐行走(15尺/轮),并试图不弄出声音(dc10)即使没有任何调整值也并非不可能发现。不过根据环境的吵闹程度会有一定的调整值,例隔着门(dc+5)或打斗中会有一定的难度调整 尽管如此,没有刻意隐瞒的战斗几乎是不可能被错听过的(dc=-10)。当然,高等级队伍的侦查者会可能会有较高的调整值甚至具有自动通过的可能性。 躲藏:藏与阴影或躲在树丛的情况,同时正在躲藏的人物或生物有用侦查发现的可能 |
首先
這不是DND再來,這玩意參考的COC雖然的確也有聆聽的技能檢定
不過實際上在這個系統的設定上如果你想要進行那種檢定,那就得習得相關技能
換句話說,如果你的技能欄裡沒有專門用來聆聽或偵查的技能的話是無法得到你所希望的效果的
不過我們COC有個很萬能的檢定叫作幸運
我們既可以『很幸運地剛好發現敵人的蹤影』,也可以『很幸運的躲藏得很好而被敵人發現』
靈感雖然也是很萬能,但跟幸運比起來估計就沒那麼通用了
只是要注意的是,GM會根據你想進行的行為對你的檢定給予加成或減成
所以如果想使用這個技能來做些什麼的話最好先行告知
2关于隐形:详细可以看城主指南中带团的隐形部分,即可以正常的听到(难度照常+每轮鉴定)或感知到(dc20); 尽管侦查的难度会非常高,但是不能完全的排除可能性(dc40),但是不论哪种方法,侦查者都无法确定精确的位置 |
如果你是想說你不可能在剛才被精確瞬殺的話本神可以說一下
你最好把極神體的存在當成一種規格外的東西
到底多麼規格外?你可以回去翻一下公開情報裡本神寫的極神體相關的介紹
那上面寫的基本介紹
沒有使用任何誇飾法,都是確切實際的設定
3是否可以在受到伤害的时候了解对面照成的伤害量及伤害种类是什么。←被跳过去了,不过应该可以吧 |
正常的情況下可以,不過剛才因為被瞬殺了所以沒辦法
你的角色來不及反應過來就死了
4顺便确定下: 如果有人在gm做出了决定之后玩家打算在动作发生前阻止行动。例:一个人持剑冲向了某玩家照成了X点伤害,玩家A死亡。这种从攻击到结束一次性完成的指令 但是某玩家打算在他冲锋的同时对他的脚射一箭,或者在路上的某人尝试在他移动到一半绊倒他,或者作为目标的玩家A打算在在他冲刺的时候架起长枪迎击。 由于这个行动是有可能打断或防止的,应该怎么计算。 |
放心吧,本神在處理戰鬥的時候都會按照規則分段讓你們能夠進行迴避或其他行動處理
雖然可能會像玩打遊戲王實卡一直問人要不要連鎖一樣很煩就是了
不過你的例子舉的不是很好,因為你舉的例子都是正常情況下無法實行的行動
在別人打過來的時候往他的腳射一箭?很遺憾,如果你沒有學習相關技能,辦不到
架起長槍因為射程問題無法進入攻擊距離內進行攻擊?沒有相關技能並不會有這種狀況發生
絆倒同理