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通关Summer Pockets后的一点感想(含剧透)

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(注:写下这段文字后,意识到文中与Rewrite的对比实在不合适,但我写时完全没有想过褒一贬一,只是Rewrite是我上一个玩的游戏,不自觉便写在一起了,写完后读了遍觉得果然不合适...但是这份心情,对Summer Pockets是喜欢的)

上一次接触Key社游戏已经好多年前了,偶然间忽然想起,于是玩了summer pockets,通关后特意看看别人的分析,也想记录下自己的感受。(玩完后总是想和别人交流,奈何身边没人啊╮(╯▽╰)╭)
只谈剧情方面,不对各线优劣作评价,各线除了作为一系列故事文本客观存在的优点或缺点外,最重要的是各线分别塑造了不同的女主角,而不同的人所爱不同,不必厚此薄彼。
目前的直观感受,给我的印象不如之前的Rewrite(过去的永远是最好的.jpg)。
接下来涉及剧透,内容想说的有点条理性,不谈各线剧情的话会显得混乱,细谈又会偏离主题,简单概括。



前面四条线,鸥从小内向又身患重病,一直想实现书中的冒险;苍救姐姐的努力;白羽因为父母事故和“能力”造成的孤僻;以及紬试图帮助小紬,这是每个女主各自的矛盾,而羽依里则来与她们结下羁绊,化解每个人的悲伤。
ALKA线,羽依里努力为羽未创造一个幸福的暑假。
Pockets线,羽未化身七海努力拯救母亲,结束悲剧。
这些线都或多或少都有明显的旧作的影子(羽依里:即似感)。

从整体上来说,本作给我的立意感觉是不要拘泥于过去,虽然过去有各种美好,但流连于过去将断绝所有未来的可能性;虽然未来可能有苦难,但是是可以改变的。与Rewrite对世界的拯救,文明的延续相比,虽然主题有大小,但不该有上下之分,我挺喜欢的。
但本作中的ALKA线和Pockets线,表现我觉得不如Rewrite中的Moon线和Terra线。
在前面四条线中,羽依里与岛上的伙伴们结下羁绊,即拯救了四位女主,同时也救赎了自己,而ALKA线中,岛上的小伙伴则来帮助羽依里,是不是和Moon线很像?而且此段剧情的作用也和Moon线很像,在无限的绝望中找到希望。
但是,虽然前面四条线中羽依里与其他人结下了深厚的羁绊,可在ALKA线中其他人是没有相应的记忆的,在这个前提下,四位女主参与到制造美好暑假的过程(鸥帮助制造画册、仓帮助捉蝴蝶,紬教唱歌,还有众人一起捉迷藏造滑梯等)既显得突兀,感情爆发也不好。我觉得因为两点,一是ALKA线中羽依里和羽未的平衡没有把握好,二是没能把前面积累的感情进行合适的引导(比如岛上众人对男主虽然没有记忆,却都莫名的有某种感觉,而不是野美希说的岛上的人本身也喜欢玩)
Pockets线中,如上所述,羽依里和羽末的平衡没有把握好,后续剧情的展开,本来从男主对各女主的拯救变成了羽未对众人(主要是白羽,但其他人的未来也改变了)的拯救,而且后面男主毫无作为,存在感稀薄,根据剧情来看,男主在白羽的祭日独自离开,然后再无提及。
与Rewrite对比,Moon中正因为瑚太郎和众人结下羁绊,所以才能召唤出众人,Terra中也是瑚太郎作为主角来实现绝望中诞生的希望,虽然篝作为关键角色,但是瑚太郎与篝的平衡却非常好。
总结就是,前面剧情铺垫的感情没能很好的升华,后面剧情展开又有点生硬。

谈下结局,羽未以牺牲自己的存在为代价,避免了白羽去世的悲剧,虽然羽依里和白羽以及众人的羁绊不能再次产生,但最后羽依里仍然回忆起了某种感情,重新与白羽邂逅。
怎么说呢,我不是不能接受悲剧结尾(不是指白羽去世,是虽然白羽获救,但从此与羽依里再无交集),毕竟剧情本身通过两只受伤的海鸥就点出了,白羽和羽依里因为都有伤痛,所以互相扶持下产生了羁绊,而如果两人没有伤痛,也就不会相遇。既然给了这个设定,那么最后羽依里直接从船上跳下,就稍显生硬了,毕竟,设定里你什么都不记得,即使短暂回忆起里羽未的事也立马忘记了,很难有足够强烈的感情吧(指足够强烈的,看到白羽掷出纸飞机我没有那么强烈的感情)。
但是如果真的悲剧结尾,虽然白羽活下去了,但是与羽依里甚至羽未再也没有交集,那白羽就不再是白羽了,我个人的价值观来说,精神和肉体同样重要,甚至要更重要一点,每个人之所以是自己,除了自己的身体外,更重要的是有自己的记忆与此基础上构建的感情与知识,如果记忆一点痕迹都不存在了,那我认为羽未所知的白羽仍然永远的离开了,活下去的只是一个和白羽长相一样,声音一样,性格可能相似的人而已。当然了这是我个人的看法,游戏里的话,就像羽依里见到小紬后,清楚的知道这不是紬,对小紬也没有紬的感情。
所以虽然对原结局略感不满,但还是对悲剧敬谢不敏。(我希望的结局,要么是在最后羽依里和白羽的邂逅更深刻些让我安心;要么是羽未在拯救白羽的过程中对众人的帮助使得岛上的神秘力量像光玉救了渚一样,七影蝶救了白羽这样。)

另外写下设定中一些坑/人物去向。
白羽线中,羽依里去救白羽时,白羽被附身,说“时间的守护者”,这明显和岛上的七影蝶是不同势力,但是后续也未在提及,觉得是个坑。
话说岛上明明只有一个神社,为什么却有两个巫女(海之巫女白羽和山之巫女苍)。
瞳变成了七影蝶,最后羽未认出来了。
紬线中被拯救的是紬,小紬自始至终没有离开神隐,并且之后也只是让紬返回到世界,自己没有离开的打算,为什么结局是小紬回来了而紬变回了玩具熊。
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RW和SP的线路结构是类似的,不过故事是完全不同的,所以其实也没有太大比较的意义。
田中喜欢构筑一个庞大的世界观和详细的设定,然后在这之中讲不停角色的故事,这样做的好处就是整个故事从大的背景到小的细节可以讲得很清楚,整个故事的进行也可以比较流畅。
而麻枝一直以来的风格则是有一种世界系的味道,麻枝所构筑的幻想只是一个舞台,是为角色之间的感情服务的,不去做细化的设定或许也是想让玩家把注意集中在角色本身,颇有一种背景虚化的感觉,所以麻枝的世界观不去深究也罢,感受它所营造的氛围就好。
剧本上,本作麻枝虽然没有亲自写剧本,但作为原案,至少しろは、ALKA、pocket三条线的剧情应该是按照麻枝的设定安排的。本作包含了大量Key前作的影子,Kanon的幻想、Air的传承、Clannad的家庭、LB的友情,麻枝来写的话或许容易写成和前作类似故事的吧。
关于剧情,后期男主存在感确实有些问题,如果说弱化男主性格是为了增强代入感,那pocket线男主下线绝对是故意的吧,让玩家纯粹作为一个观测者。当然,这里把羽未当作主人公的话就完全没有违和感了(所以说羽未才是真·女主啊233)。关于拯救,能够打破轮回,确实是一种拯救,只是走向未来的并不是之前的那个人。结尾男女主的相遇,和AB的结局是相同的模式,但在SP的世界观中,衔接的可能没有AB那么自然。能接受或是不能接受,就因人而异了。

题外话:男主的存在感这点LB中的理树就有人吐槽了233,gal中经常为增强代入感而削弱男主的性格,不过从看故事的角度个人还是喜欢存在个性鲜明一点的男主了,这样故事也会更加丰满一些,这一点田中笔下的男主是比较鲜明的,从早期的家族计划到CROSS CHANNEL,再到和Key合作的RW,都能看出田中喜欢刻画一个比较生动的主人公。(其实我对田中不是很熟悉了,看到楼主把RW和SP放在一起说,也就想要顺便提一下。)

最后编辑dengruoyi 最后编辑于 2019-03-07 21:56:24
「退屈で、曖昧で、冷静で、容赦ない現実。
  テレビや映画のような劇的なこともなく、変わり映えない、単調でつまらない毎日。
  特に楽しい予定もないのに、週末を指折り数える毎日。
  退屈な日常をさげずみ、仮想に刺激を求め、居場所を求め、価値観だけを築き、常に安全圏内から保身を心がける世界。
  …でも、捨てたもんでもない世界。」
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回复 2# dengruoyi 的帖子

我也对田中不熟悉,我没有专门去了解过剧本家们,之所以把RW和SP一起说主要是因为RW是之前玩的据现在最近的了(虽然也好多年了~),再久到LB以前可能记得更不清晰。之后才了解到RW中田中写了哪些线,感觉可能是我每次玩是几天内连续玩,可能一天推完一条线的原因,所以可能更喜欢各线之间联系流畅吧。
就是男主在Pockets线直接失踪让人感觉好突兀,应该Key社是第一次这么做吧,如果前面四条女主线时羽未戏份更多些可能更自然~~我也感觉明明和AB的结尾类似,总觉得AB结尾更好些,可能是动漫节奏快,所以结尾只需要一点擦肩和回头即可?不知道游戏如果羽依里推着车在点心屋与白羽擦肩而过然后回头结尾会不会好些,当然,要把后面在仓库找到彩色纸飞机回忆起羽未的事放在前面了。
有些选项,比如选择称呼那些,在头上戴裙带菜等等,我没有仔细研究过每个选项对剧情会有多大区别,这些选项就是不同的男主性格了吧,或许对剧情是没什么影响的,就是让玩家来自行决定男主的性格。
其实每次玩完Key社游戏的时候经常有种怅然有所失的感觉。能有人一起讨论太好了o(* ̄▽ ̄*)ブ
最后编辑真夏£初华℃ 最后编辑于 2019-03-08 00:03:28
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