回复:[思考]同样是佳作,为什么fami通的评分差异那么大
以下引用pntgd在2007-2-10 14:31:12的发言:
关于游戏性:纯AVG这几乎处于同一水平线
画面???是这样的么? Clannad的游戏画面很不错~!CG也很PP 楼上是受Kanon和Air游戏的影响吧?
音乐和剧本Key不强谁强??!这样有深度和内涵的剧本是很少见的 |
这便不对了啊
日本游戏的剧本很多都很强。
Clannad很强没错
但你要编辑在限定几天甚至几小时内通关,如果是我的话,我肯定会偏好一些更能引起我连续作战兴趣的游戏。
说画面很不错。。。
虽然这里是KeyFC,但事实就是事实,Key画面只能算一般般。
游戏性这东西,简单来说就是看谁能引起玩家继续往下玩的兴趣。
就好像漫画,
有的漫画一话接着一话高潮迭起,但放在一起就很平庸,如很早的龙珠,如最近的死神
有的漫画一话一话看没什么意思,一起看的时候才会觉得张弛有度,如安达充的漫画,如Pluto,如Monster。
这个也一样。
随时都会有新的美女蹦出来发生些狗血剧情,肯定要比闷在葫芦里要吸引人注意。
虽然Ever 17和Clannad、Fate/Stay Night一样最大的包袱放在最后抖,
但人家中间没闲着。特别是Fate。
相比之下,柴米油盐酱醋茶的普通校园生活,还没有任何香艳刺激服务镜头,
除了一开始就知道它很好的人外,还会有多少人去慢慢代入自己呢?
FAMI通的编辑要完成的游戏万万千千,优秀的剧情留下的痕迹绝对不会有需要钻研的战斗系统魔兽培养属性分配留下的印象多。
而且他面对的读者来看,Clannad也就只有这么多的重要性。
至于那个,在别的地方我说了,完全按照玩家喜好量身定做的充字娃娃自然要比这独树一帜的Key系家庭温暖系列受欢迎的多。
换句话说,评分不仅仅是编辑评分,还要考虑玩家对此的评分。
如果出入太大的话,杂志就别想卖出去了。