少女慌忙地重新確認了遊戲狀態上的生存人數列表,然後在手機上寫下訊息:
『不好意思,看漏了一人是我的疏忽。不過這並不影響自刀騙局可能性極低的佐證』
在如此道完歉後,少女再次輸入訊息:
『心梦玩家。我今天說的是殺手會分散風險』
『換句話說,如果你今天說的是【我與席內兩人中有一為殺手的可能性很大】,那麼我就會贊同』
『不過你今天卻是咬定我們都是殺手。就像是想要找理由投票一樣』
『你反質疑了我。我回答了你。那麼現在,輪到我了』
讯息二:和人先生行动的确不阳光,但放到今天来看,却是无效讯息,因为不阳光的行动,除了会遭受民方(警察NX)怀疑,也完全可以被杀手藉以顺势推出局,所以,和人先生的行动不阳光,并不能证明集票者阳光与否,这是我不提的缘故。 |
『既然知道如此,那麼你今天一早就急著咬住我與席內的理由是什麼?』
『在明白存在能夠合理解釋和人先生被集票的理由的狀況下,你仍然要咬定我與席內是殺手的理由是什麼?』
讯息四:和人同学那种莫名其妙的做法,在我看来就不是杀手,哪有这么憨的杀手,第一天白天上来跳舞,然后没有反抗就出局,这能是杀手吗,是杀手的话,就是消极游戏了吧。所以,第一天我并没有投票,我知道和人同学最好也不过是个小丑,最差是个民。 |
『雖然這段話聽起來有些事後諸葛,不過如果相信這番話的話,心梦玩家似乎很理智的判斷了當下的狀況』
『但是從我最後上票的時間來看,到結票為止僅有兩個小時』
『真正沒有任何訊息,且思路清晰的平民完全可以懷疑和人先生在與隊友討論對策,但心梦玩家卻像已經預知了結果一樣在結票前的時間點就除去了為殺手的可能性』
『當然。心梦玩家就是殺手的話,就可以事先排除這個可能性』
打了一連串的訊息,少女有些疲憊的嘆了口氣後,然後再次輸入訊息:
『最後就是比較不重要的部分了』
『關於心梦玩家的訊息六。因為有第一次參加的人的關係我就在這裡特別說一下』
『就像自刀騙局的可能性即使極低也確實存在一樣』
『心梦玩家所說的套路不統一只要不是自刀騙局這樣極端的例子,基本無法拿來當作參考』
『大家可以動腦思考一下各種理由,而不是不可能就不可能』
『不可能發生的狀況也一定存在不可能的理由。而那堆積起來的理由不論是什麼,都可能成為重要的訊息』