已与 夏凪緋雪 核实
夏凪緋雪 接受乱码的绑票提案,至此,狼方胜局已定,游戏结束
恭喜狼队和Avenger获胜,黑幕贴等我下班有空再开,先把我准备放黑幕贴的小论文贴出来吧
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聊一下版杀的心理战。事先声明,本文并不针对特定玩家,旨在抛砖引玉,加深玩家对心理战的认识,激发玩家对心理战的思考。
这里我把玩家分成三成三类
1. 攻击方
a. 有意识地运用心理战。这类玩家了解心理战的手法,效果,目的往往是为了争取阵营优势或是达成个人的特殊目标,比如集票。版杀是阵营间的较量,必有胜败。有人春风得意马蹄疾,自然有人凄凄惨惨戚戚。处于优势,通过讥笑嘲讽,可以进一步降低敌方士气,扩大优势;处于劣势,伤心难过摆烂,有机会激发他人的同情心。
b. 无意识间地感情流露。不是想玩心机,纯粹是真情流露,但宁并不代表这没有杀伤力,相反,有时真情流露往往更具感染力。
2. 被攻击方
a. 见招拆招,反客为主。你嘲讽一句我还你十句,你出来摆烂我道你诈降。棋逢对手,不打不相识。说不定哪天就奔现了
b. 照单全收,debuff叠满。新人或者比较内敛文雅的玩家,面对高压的发言,尖锐的指责,心酸的诉苦,恐惧、胆怯、悲观、愤怒、失落、同情、自责,各种负面情感一拥而至,轻则战意丧失,重则心态崩盘。事实上,因此对这个游戏敬而远之的玩家也是有的。
3. 第三方
a. 歪门邪道,不屑为之。哼,盘逻辑盘不过,玩阴的。
b. 沉默观望,专业吃瓜。楼高没时间爬,恕罪,我跟警长。
c. 心悦诚服,拍手叫好。这波嘲讽很专业,再多来点儿。甚至直接加入攻击方
d. 路见不平一声吼。橘子这么萌,你们竟敢欺负他!? → 援助被攻击方、
Etc…
有道是“上战攻心”,比起熟读规则、耐心爬楼、分析局势盘逻辑,心理战往往投入少,效果好。你码了上百字,对面一句“太长不看”,“楼上狼队发言,好人不必理会”,可能就直接打发了。
最后科普下规则
2、侮辱性评论 (1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准 此类发言由GM主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。 |
这里的判断基准是受害者的主观感受,被攻击者如果觉得不快可以随时找GM投诉,不必接战。当然你也可以战过几回合后再投诉,不过届时可能就是两边同时警告了。
投降,弃权,放弃治疗,均属消极发言
優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん
——《again》 YUI