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嘛,约束的漫画相关经验|||

[ 16038 查看 / 7 回复 ]

恩,在漫长的拖欠之后终于拿出点东西来了。
    嘛正如之前所说,这边的漫画能力也是不入流的程度,所以今次与其说是分享创作经验不如说是把自己作为漫画读者的理解摊出,以期能得到“交流”的回馈……吧?(恩恩,按照惯例,因为是粗枝大叶的见解所以各位就看着高兴好了||||
        那么,姑且先开始。

    基本上来说现代漫画的表现方式某种程度也很近似于音响媒体,自从手冢治虫把分镜技术引入漫画创作后,极富冲击力的表现就在这个媒介上诞生,进而发展到现在多彩多姿的漫画表现方式。把漫画的表现当做是经过修饰的、夸张化的镜头表现也可以吧……?恩,基于这个原因本来分镜应该是漫画的重点,但由于这边对分镜几乎是一窍不通…………………所以就让我PASS吧?(高速列车擦肩而过——恩恩,如果诸位对分镜技术有所见解的话也来分享下如何||||||)
    因此今次先从漫画这种形式特有的表现——分格说起

分格:
      作为划分画面与画面的重要工具,分格技术算是基础吧……与插画用数量较少的精细画面表现来传递信息的表现方式不同,漫画需要用多片图像进行组合来达到这种信息传送的目的。故而分格就在这里扮演了划分,以及突出重要信息、淡化次要信息的角色。简单说,合适的分格,能使读者更容易在一幅交错着线条与色块的画面中找到自己视线的归属。那么先说说主要机种分格类型。(嘛由于是自己的总结所以没有很规范的称谓,看起来可能会有点累吧||||||)
1、横向分格
        基本表现就是,一页漫画主要用几条横线来划分的分格方式,见下例(幸运四叶草,卷11,安达充):

        可以看出,虽然画面被切割的较为复杂,但共同点就是被三条横线分成四块横向排列的格子。这种就是这边所谓的横向分格(方便起见下文简称“横格”,类似,后文的“纵格”则是纵向分格的简称)。
    而在此基础上进一步的,在被划分好的每一横排处再用若干竖线进行切割,就可以形成上图那种干净的外形。可以说横向风格是目前漫画中最常见的形式——虽然为表现柔软性会加入斜线进行划分,但基本思路都是横线主打竖线切割。再适当的把握每个框框的大小,就能将要表现的东西凸显出来——嘛这个后面说。
    作用上来说,横向分格对各种表现的需要基本都能适用。而对于那种场景结合紧密的表现更是有亲和力。如(出处同上):

        见月岛世伯的低头动作,作者用了对称的横两格方式来表现,使得两个画面被连贯起来,动态感也随之而起。这就是横格的最直接表现。当然,诚如上面所说,因为横格是泛用型的风格方式所以不需拘泥而更柔软的运用才好。
格子的数量上,一般一页纸容纳四横就是极限了(纵向的分格可以根据情况算两横的长度,后述),这样才适于给重点画面留下发挥的空间,同时精简画面的情报量,让人看的舒服。同理,每横能容纳的格子一般最好以三格位限,而一横两格则是常态(如上两例)。只有在实在需要表现紧密的连续动作时才会用到一横四格这种紧张的分格(嘛代价就是除了这一横以外其他部分基本不能分细格了|||)。
2、纵向分格
        虽然冠上了纵向的称谓,但实际上与常用的横格不同,完全用纵线划分整个画面的分格并不多见(往往是用在跨页这种颇有余裕的布局上)。所以这里指的纵格其实是布局中有一个长竖格,并在旁边紧贴若干小格的复杂结构(若单纯是几个长竖格组成一横排分布则可以视为横格||||),使得部分画面像是依靠纵线切割的分格,如(出处同):

        滝川的半身像用了长格划分,而在旁边的部分则用横线分出两格。其实基本思路可以套用横格——主要用纵线进行划分,而每纵列处用短横线再分出小格子这样。当然与横格不同的是,一般纵线只有一条,且存在于局部,如上例。
作用上,大多用作纵向构图的表现。多数表现为,某一人物的半身、全身像以突出该角色;大角度的俯视等等,基本就是考虑构图需要的运用。当然,介于构图的弹性表现和布局的美观,实际纵格也是经常要被用到的。
    数量上,如前述,基本上一页中有个一个纵格划分就是极限了。因为纵格往往是和旁边的若干小格配套存在的,所以本身就有画面紧凑的感觉,如果存在的太多就会让整个画面变的拥挤,同样不适合突出主题以及照顾读者。同理,一个纵格旁帖附的小格,也以三个为限,两格是常态。
3、其他
        嘛其实分格的种类可以有很多种,有些漫画家在分格上甚至能不拘小节的用类似玻璃碎片的方式分格(如CLAMP大妈们),或者能将复杂纵格豪爽了运用也不会造成拥挤感(如贞本义行)。但再复杂的分格最终还是上述横纵两种形式的变形,熟练运用之后就能以不变应万变。
在分格的运用思路上,嘛实际上还是要涉及到开篇所说的分镜的问题……恩,基于开篇提到的原因这边只能简述|||||
        简单说来,就是需要重点表现的场景用单格、大格来表现;关注低的场景用小格、角落布局来描绘;连贯动作则用等分的横格带出;镜头需要时,可以借用纵格的结构来解决。具体说,当需要引人注意时,比如大喊大叫的镜头,那么就大方的给它一整横——大面积的画面比细小的画面更容易吸引人注意,这也正好应了喊叫的需要——如果想要更大的魄力那就再大方点,将画面的三分之二……条件允许的话整页甚至跨页都让出也无妨。相反的,当需要小偷小摸的动作表现时候,可以把这些镜头摆在一些拥挤的格子边,或者是画面的边边角角,而不至于让它太突出造成突兀感。
总之,考虑到画面的信息量,漫画的分格往往是益少不益多的。但如果内容里没有一些突出的信息的话,格子分的太大反而会给人以做作和无病呻吟的印象。所以,在一页中,格子的数量大可以控制在6格左右,适当结合横纵两种分格方式(考虑到布局的美观可以纵格、单一的横格、经切割的横格穿插起来分布),这样在保持美观的同时足以传达漫画的信息。此外在选择分格线的时候,也可考虑将格子画成斜线,消除呆板的感觉。如(出处同):

   
    其实分格说到底是是居于次位的,其很大程度是服务于分镜的需要。所以仍然是构思在前,分格用作细化。下面就把这边构思漫画的主要思路也搬出来……
最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2009-12-08 11:54:01
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    本主题由 超级版主 Annita 于 2009/12/8 0:40:58 执行 设置高亮 操作
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    回复:嘛,约束的漫画相关经验|||

    这边在构思漫画的时候,一般是先从构思自己要画的场景开始。“这个场景有些什么内容,然后这些内容的排序如何”这样。如今次想画个红白大小姐的欢乐之夜……的开端,于是首先画面里得有介绍物理场景的夜晚、神社等要素(嘛大小姐投怀送抱当然要在梦梦主场||||||),人物自然是我(们?)最爱的蕾米蕾米X梦梦的攻守自由换(??)的上等CP。然后开始排序。
    1、介绍舞台,当然得是月色的描写;
    2、第一个主角红白出场;
    3、第二个主角大小姐上阵。
      这样就形成了一个基本的顺序了。再来进一步细化
    1、不变;
    2、悠闲巫女自然是端茶赏月,作为主角介绍给个长竖格,顺便组成纵格结构;
    3、继续描写饮茶的巫女,作为过渡同时填补纵格结构的空缺;
    4、听到身后传来呼唤自己的娇声,惊讶地回头(转折、继续填缺);
    5、身后是爱人(???)热切飞扑而来的震惊(求知不得????)画面,因为是突出表现所以给一整横。
        这样就分好五格,一页画面便构思完毕。然后在这个思路下首先画出分格和基本的草稿。

            如图,其实漫画的草稿与注重整体细腻表现的插画不同,更在意夸张的表情和动态化的肢体,故而在画的时候可以只强调表情和肢体的姿势(人物甚至可以画成火柴杆型||||),而略去其他。


            接着就是充实草稿,这一步是画画的基础了|||||在草稿中可以将各种要素都表现进去,比如速度线,阴影等等,为后面贴网纸等活动提供帮助。


            完了就是修线,恩……


            再就是处理细节,帖网纸,完善背景什么的(网纸帖的很难看对不住了||||说不定擅长使用赛璐璐的会比较好处理?)


            最后就是添加速度线以及将分格线明确化,擦去余线等后继作业。到此这漫画就算完了。

        之所以细分这么多步主要是为了便于区分,其实创作中主要是三步:构思,绘格绘草图,最后细化。细化固然能进一步提升画面的完成度,但综合这三步走更容易保证漫画的表现力。就如富坚,虽然当前已经成为偷懒的代名词,但画出的草稿仍然有着与其老道的身手相应的表现力。除去本身故事的冲击,作者本人通过构思与分格的结合就已经把表现力抬升了。这也可以说是漫画这种特有表现形式的魔力吧? 

        嘛,说的虽多,但涉及的面还很窄||||毕竟这边对漫画创作接触不多,所以正如前面所说,可能的话诸位也拿出经验来进行交流吧。以上。
    最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2009-12-08 11:06:27
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    回复:嘛,约束的漫画相关经验|||

    嘩.....原來畫僅僅畫一幅就要這麼工序.........
    雖然本來就已經知道畫漫畫不是簡單的事......但之前只知道一頁就必須在細緻的地方花很多功夫....然後照這樣還要畫數十頁才能成功.....我就是僅此就覺得不簡單了......但現在......

    突然覺得原來自己是很浪費..........人家畫漫畫畫得這麼辛苦......自己卻在一旁輕輕鬆鬆的享受著.....但總只是簡簡單單略看的帶過...........看來以後要多給點尊重.......多花心思細賞了....
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    回复:嘛,约束的漫画相关经验|||

    画漫画是很累人的工作,除了富坚那个混X
    嘛,所以大多数出名了的漫画家都有助手负责帮他善后,自己只负责最开始的设计部分

    最近被一张插画逼死了的某只路过。。。。。。
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    回复:嘛,约束的漫画相关经验|||

    http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-35502.aspx
    從這帖來說,你也花了相當久的時間來整理了
    真的辛苦你了
    1F是畫格子的基本認識,2F是教我們怎麼開始入畫
    相當細心呢~~ =w=
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    回复:嘛,约束的漫画相关经验|||

    这个 好专业的说
    LZ辛苦了
    话说 说起富坚
    我想起了《动新》上介绍的大坑。。。
    It's my Blog(荒废已久了╮(╯▽╰)╭)http://lylclamp.01.02.blog.163.com/


    追风少年,边路精灵,你是我们这代德迷永远的队长!
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    回复: 嘛,约束的漫画相关经验|||

    和LZ做约定的人冒出.....昨天没冒出来,嗯....昨晚发生了异常的事....windows7自带的windows media player播放器自动下载了部电影,竟然还隐藏了...
    当我查找自己硬盘为什么突然少了一个多G时发现了这个乱命名的高清视频..
    查完没毒没木马后,我就打开来看看是什么....该死,瞎了我的狗眼,午夜凶铃2。
    我下体一寒,立马关掉....一段时间后我身体就不舒服了,也睡不好,拿着小P
    玩女神异闻录3玩到睡着,不知为什么我耳朵又发炎了,感觉肿肿的,下午去医院看看....也就没看到薯条都把这个写好了....
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    谢谢薯条~~遵守了约定~
    就这样拜托了!帖网纸的部分也追加多写点~~
    最后编辑y3219 最后编辑于 2009-12-08 12:06:56
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    回复:嘛,约束的漫画相关经验|||

    薯條果然是大好人(姆指
    很詳細啊~
    受教了XD
    雖然我畫功上有很大問題...orz

    那東方漫畫很可愛XD
    構思得很好啊~(姆指
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