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[版务] 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.7

[ 22173 查看 / 26 回复 ]

“KFC的未来,将沿着一条坑坑洼洼的大道通向光明的远方!”
本帖为KFC新年挖坑系列之三、KFC2008形象工程之二,全系列为:

KFC新年挖坑系列之一、2008形象工程之一:KeyFansClub Logo设计 有爱征集
KFC新年挖坑系列之二:冬日祭特典
KFC新年挖坑系列之三、2008形象工程之二:KeyFC与Key社简介2008版


KeyFC与Key社简介2008版

作用:为KeyFC建设与宣传提供正式统一的介绍文字,对内可用于注册协议、版规索引,对外可用于作品发布、活动宣传。

对象:对KeyFC和Key基本没有了解的同学。

要求:简明扼要,原则上不超过1000字。用词规范,语言亲切友好,带有适当感情,不过于浓厚也不过于平淡。勿恶搞(恶搞另外收集)
        简介为简明易懂,勿过于专业过于内涵。

我们相信KeyFC是有爱的论坛,大家的参与一定最后能组成专业水平的简介。

填坑参与方式:阅读当前版本后,回帖提出修改意见,格式为:

示例:
=======================================
2月12日 laputachen

修改处:KeyFC简介V0.5 - 【性质】

原话:KFC并不是一个综合性的站点,本质上,她只为KEY的几部作品所专用,因此主题讨论范围相对来说较为狭窄,但与此同时,KFC也是作为一个大众站而存在的, 雨晨在创立KFC之初就说过,要让KFC成为一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的“大众站”。

修改:KFC是一个大众站,是一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的清新主题站点。KFC以Key作品讨论为立足点,对作品研究保持着最高的深度,同时KFC也是所有Key Fans感情交流的心灵港湾,是原创同人交流与创作的乐园。

原因:简明的概括KFC作品讨论、感情交流、同人创作的大众站性质。
          如有参考链接请给出。

=======================================

不同位置的多处修改意见请重复以上格式。

修改确认:明显优于当前版本的修改将立即更新,有争议的部分讨论确认后更新。欢迎对其他人的修改提出意见。

填坑鼓励:参与填坑的同学视修改质量给与加 5 - 50 范围内的经验人气KP,有特殊贡献的同学+1学分

语言版本:中文简体版确立后,征集使用中文繁体的同学改为符合繁体用语习惯的版本。暂不发行其他语言版本。

截止:在没有达到正式专业水平前不截止

以下是坑,【】部分为结构,结构同样可修改。


版权:本简介根据网上搜集的原始资料整理编写,可转载,请注明出处:KeyFansClub


Key社简介2008版 V0.9

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【开篇】100字内
KEY会社,位于日本大阪市的一个创作团队,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。公式网站为http://key.visualarts.gr.jp/
【历史】100字内
KEY成立于1998年年底,是由原Tactics内制作『MOON.』『ONE ~輝く季節へ~』的成员跳槽到Visual Art's后成立的创作团队,当时的主要成员有社长久彌直树、脚本设计久彌直树和麻枝准、原画樋上いたる以及音乐折户伸治,1999年6月4日发售第一作『Kanon』后一跃成为GALGAME界的顶级创作团队之一。
【人物】100字内
主要成员为:
剧本:麻枝准、都乃河勇人、城桐央(外注人员)、樫田レオ(外注人员)
音乐:折户伸治、麻枝准
原画:樋上いたる、Na-Ga
CG:しのり~、Na-Ga、餅介田山、みにも
前成员:久弥直樹、涼元悠一、みらくる☆みきぽん、戸越まごめ、イシカワタカシ、Dinn、魁、丘野塔也、鳥の、城桐央
【作品】主要作品200字内,其它作品100字内

【作品 Kanon】
KANON是KEY的处女作,是KEY在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。KANON发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。
【作品 Air】
2000年9月8日,被业界称为“世纪末最值得期待的作品”的KEY社第二部力作AIR正式发售。众人排起了举世瞩目的长队,整个秋叶原再次沸腾。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量。KEY再次创下了业界的奇迹。由麻枝准主笔的AIR突破了电子小说以往的境界,颠覆了人们过去对于此类作品的固有认识,是一部能让人大喜大悲而永久不能忘怀的宏篇巨著。该作以奇绝的构想,在一个夏日的小镇上,铺开了一条凝刻着亲情、关怀与传承的沧海青空的境界线。AIR让我们聆听,AIR让我们祈愿,让人性的关怀与慈爱带给这颗小小星球的记忆最后一丝温暖吧,让灵魂的轨迹迎来她们生命中永不褪色的夏天。
【作品 CLANNAD】
CLANNAD历经4年全力创作,于PC版首发时即作为全年龄对象作品发售,标题CLANNAD取自凯尔特语中的"CLANN"(家族)。该作是一部以麻枝准担任企划和第一主笔的长篇作品,在登场人数上也达到了当前KEY作之最。作品以一个个家族和孕育他们的小镇为舞台,倾力于表现家族的亲情和人与人的羁绊、交流与成长,以精致的制作和织密的展开,再一次以极高的完成度诠释了“人性”这一永恒的主题。CLANNAD在发售当年的销量亦超过了10万,被广泛评介为一部KEY的集大成之作,一部感人至深的壮大的幻想物语。
【作品 星之梦】
planetarian~ちいさなほしのゆめ~(星之梦)是KEY在创作形式上的一次全新尝试。在形式上,星之梦作为Kinetic Novel系列的第一作以付费下载的形式首发。在内容上,星之梦由凉元悠一企划执笔,特邀著名画师駒都えーじ担任原画,由戸越まごめ作曲,以短小的篇幅,精悍的内涵呈现在读者面前。故事以因大战而崩坏的近未来世界为舞台,通过天象馆解说员、人型少女ゆめみ(梦美)和废墟猎人的一段不寻常的历程,对人性与人类文明作出了深刻而发人深省的反思,为读者内心献上了一份天国的花束。
【特色与内涵】300字内,待缩写
KEY是一个用“心”创作的团队。它既不靠视觉刺激来吸引眼球,也不靠文字噱头来引发评议,其最引人注目的地方,是那对人性的深切的理解。无论是哪一作,KEY都始终抓住人性这个永恒的主题,直指人心中最深层的共鸣。在对作品世界的表现基调上,KEY总是超越世俗的。你会发现一座座永无法实现的温馨祥和的小镇,抑或一个个永无法找到的特异而又纯真的灵魂。你无法用世俗的思维去审视KEY的世界,KEY的情怀将穿透日常意识的麻木与倦怠,穿透贬值与过滤,毫无先兆地重重落在心灵最脆弱的地方,让你不得不用你最率真的一面去面对。在情节的安排上,KEY善于运用唯妙唯俏的伏笔,甚至让你在开怀大笑中无意识地碰触到最悲哀的事实,直到最后的那一瞬,一切积聚的情感将倾斜而出:在泪水与脱力中,你终于看到那作品世界的真颜。这就是KEY,一个用“心”筑成的无比纯粹而又不可思议的世界。

【结语】100字内
KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。
这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。
【附录】
KEY作品发售日期及销量:

KANON:
1999年6月4日  初版约10万,合计20万以上(PC/DC/PS2/PSP)

WindowsPC 18禁CD版:1999年6月4日
WindowsPC 全年齢CD版:2000年1月7日
WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2004年11月26日
WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2005年1月28日
DC版:2000年9月14日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版:2002年2月28日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版廉价版:2004年12月22日 发售 (发行:Interchannel)
PSP版:2007年2月15日 发售 (发行:PROTOTYPE)


AIR:
2000年9月8日  初版10万以上,合计35万以上(PC/DC/PS2/PSP)

WindowsPC 18禁CD版:2000年9月8日
WindowsPC 全年齢CD版:2001年7月27日
WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年4月8日
DC版:2001年9月20日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版:2002年8月8日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版廉价版:2005年9月1日 发售 (发行:Interchannel)
PSP版:2007年11月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)


CLANNAD:
2004年4月28日  初版10.7万,合计约15万(PC/PS2)

WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2004年4月28日
WindowsPC フルボイス(full voice)版:2008年2月29日(发售预定)
PS2版:2006年2月23日 发售 (发行:Interchannel)
Xbox 360版:2008年春 发售予定 (发行:PROTOTYPE)


planetarian~ちいさなほしのゆめ~:
2004年11月29日  初版(YAHOO付费下载)1万以上,合计4万以上(DOWNLOAD/PC/PS2)

DOWNLOAD版(Yahoo! BB用户先行销售):2004年11月29日
DOWNLOAD版(一般销售):2004年12月6日
PACKAGE版:2006年4月28日
PS2版:2006年8月24日 发售 (发行:PROTOTYPE)


智代アフター~It's a Wonderful Life~:
2005年11月25日 初版5.7万,合计近7万(PC/PS2)

WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年11月25日
PS2版:2007年1月25日 发售 (发行:PROTOTYPE)


リトルバスターズ!初版10万以上
WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2007年7月27日
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KeyFC简介2008版 V0.52

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【开篇】100字内

【历史】200字内
原版本过时,待重写。
【性质】100字内
KFC是『樱花飞舞的季节...』属下的分站之一,目前的KFC是一个KEY会社的主题站,KEY系的同人站。KFC是一个大众站,是一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的清新主题站点。KFC以Key作品讨论为立足点,对作品研究保持着最高的深度,同时KFC也是所有Key Fans感情交流的心灵港湾,是原创同人交流与创作的乐园。
【作品与同人团体】300字内
坑,汉化作品,KCDDP,K-Dan等
【特色与内涵】300字内
KFC的创办,并不是为了提供一个灌水的地方,也不是为了所谓的“资源共享”,更不是为了让KFC自身发展壮大起来——让所有喜欢KEY的朋友热闹开心、坦诚自由地聚集在一起才是创办KFC的最大目的。这里并没有什么条条框框的限制约束用户的行为,也从不存在实质上的用户之间的高低等级的差别,尽管这非常不像一个正规的站点,但真心喜欢这里的朋友们自然会乐在其中,就正如KEY在某一部分人的心目中有着不可动摇的特殊地位一样。或许,使KEY得到国人甚至是世人的认可,使KEY FANS们找到自己心灵的归宿,就是KFC存在的根本意义了吧。我们希望KFC最终能成为一个兼具同人性质的清新主题站点,本站赋予所有喜欢KEY和KFC的朋友们在KFC之内最高度的自由,但也请大家自觉遵守纪律,不能有违KFC作为清新主题站的原则。
【结语】100字内
最后,祝大家在KFC玩得开心!

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1000字左右



KeyFC的建设,期待您的共同参与!
最后编辑laputachen 最后编辑于 2008-02-22 01:36:26
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 20:17:24 执行 主题分类 操作
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

更新履历:

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2月21日 本坑升级至0.7

修改处:key【结语】支持原版本~~

理由:
1.原版本简明扼要,语义厚重动人。
2.动画的影响只是一时的,而且知名度如何才算“大幅提升”,这个谁也说不清。不如不谈。用一个“积极向上”概括key的人生观太过轻率。至于成员的变动其实在key内部一直都在发生,当年第一主笔久弥离开时也没说到这种程度。后面那句的那种“可能”、“也可能”的猜测性语句根本不适合正式介绍的文体。未来自会由时间证明,个别的猜测不应该加入到正式介绍中。



修改处:【作品 Kanon】

原话:KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

修改:Kanon是key的处女作,是key在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。Kanon发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。

原因:主要对原版本进行了提炼,并加入了适当的重要补充。特别去掉了“大团圆结局”之类的剧透禁语。


修改处:【作品 Air】

原话:沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。

修改:2000年9月8日,被业界称为“世纪末最值得期待的作品”的key社第二部力作AIR正式发售。众人排起了举世瞩目的长队,整个秋叶原再次沸腾。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量。key再次创下了业界的奇迹。由麻枝准主笔的AIR突破了电子小说以往的境界,颠覆了人们过去对于此类作品的固有认识,是一部能让人大喜大悲而永久不能忘怀的宏篇巨著。该作以奇绝的构想,在一个夏日的小镇上,铺开了一条凝刻着亲情、关怀与传承的沧海青空的境界线。AIR让我们聆听,AIR让我们祈愿,让人性的关怀与慈爱带给这颗小小星球的记忆最后一丝温暖吧,让灵魂的轨迹迎来她们生命中永不褪色的夏天。

理由:适当减少了一些外在的描述,同时在不剧透的前提下着力于表述作品本身的特点。对于AIR和Kanon谁超越谁这种问题还是不适合载入正式介绍中,故进行了删减。



修改处:key【特色与内涵】

原话:KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……
尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……

修改:key是一个用“心”创作的团队。它既不靠视觉刺激来吸引眼球,也不靠文字噱头来引发评议,其最引人注目的地方,是那对人性的深切的理解。无论是哪一作,key都始终抓住人性这个永恒的主题,直指人心中最深层的共鸣。在对作品世界的表现基调上,key总是超越世俗的。你会发现一座座永无法实现的温馨祥和的小镇,抑或一个个永无法找到的特异而又纯真的灵魂。你无法用世俗的思维去审视key的世界,key的情怀将穿透日常意识的麻木与倦怠,穿透贬值与过滤,毫无先兆地重重落在心灵最脆弱的地方,让你不得不用你最率真的一面去面对。在情节的安排上,key善于运用唯妙唯俏的伏笔,甚至让你在开怀大笑中无意识地碰触到最悲哀的事实,直到最后的那一瞬,一切积聚的情感将倾斜而出:在泪水与脱力中,你终于看到那作品世界的真颜。这就是key,一个用“心”筑成的无比纯粹而又不可思议的世界。

理由:对原文的意思表达进行了提炼,按其意义大小先后表述为“主题”、“表现基调”、“情节安排”三方面,并作了首尾呼应结构完善。对具体作品之评述的要义已转由“作品介绍”部分来表述,故进行了删减。



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2月12日 本坑升级至0.52

修改处:Key社简介2008版 V0.5 - 【结语】

原话:KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。

修改:KEY社作品目前在经过京都动画的宣传打造后,知名度已有极大提升。其积极向上的人生观改变了不少的人,使得他们充满了一种自己需要做什么才可以的感觉。但KEY社永远是个商业公司,特别在KEY社目前新旧员工交替的时刻,将来KEY社的作品可能会有一段平庸甚至回落的路,性质也可能会更加成人化。但无论如何,KEY社在,希望永存,友谊永存,奇迹永存。

原因:好像已经超过100字了…………


修改处:KeyFC简介V0.5 - 【历史】

历史部分待重写

修改处:Key简介V0.5 - 【历史】
原话:Key成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。
修改:Key成立于1998年年底,由原Tactics内制作『MOON.』『ONE ~輝く季節へ~』的成员跳槽到Visual Art's后成立的厂商。当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。1999年6月4日发售第一作『Kanon』后一跃成为GALGAME界的顶级厂商之一。
原因:补充了KEY的前身,母公司Visual Art's,和第一部作品。

修改处:Key简介V0.5 - 【开篇】
原话:KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。
修改:KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。公式网站为http://key.visualarts.gr.jp/
原因:补充KEY主页

更新Key简介结构


修改处:Key简介V0.5 - 【作品】

原话:

添加:CLANNAD是key继Kanon、AIR之后历经4年全力创作的一部作品,于PC版首发时即作为全年龄对象作品发售,标题CLANNAD取自凯尔特语中的"CLANN"(家族)。该作是一部以麻枝准担任企划和第一主笔的长篇作品,在登场人数上也达到了当前key作之最。作品以一个个家族和孕育他们的小镇为舞台,倾力于表现家族的亲情和人与人的羁绊、交流与成长,以精致的制作和织密的展开,再一次以极高的完成度诠释了“人性”这一永恒的主题。CLANNAD在发售当年的销量亦超过了10万,被广泛评介为一部key的集大成之作,一部感人至深的壮大的幻想物语。

原因:作品补完


修改处:Key简介V0.5 - 【作品】

原话:

添加:planetarian~ちいさなほしのゆめ~(星之梦)是key在创作形式上的一次全新尝试。在形式上,星之梦作为Kinetic Novel系列的第一作以付费下载的形式首发。在内容上,星之梦由凉元悠一企划执笔,特邀著名画师駒都えーじ担任原画,由戸越まごめ作曲,以短小的篇幅,精悍的内涵呈现在读者面前。故事以因大战而崩坏的近未来世界为舞台,通过天象馆解说员、人型少女ゆめみ(梦美)和废墟猎人的一段不寻常的历程,对人性与人类文明作出了深刻而发人深省的反思,为读者内心献上了一份天国的花束。

原因:作品补完

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2月12日 laputachen

修改处:KeyFC简介V0.5 - 【总结】

原话:KFC目前计划于2008年11月11日在上海证券交易所上市发行,主承销商为高盛投资与摩根士丹利,上市推荐人为中国国际金融有限公司,发行价每股5元,发行费用每股0.07元,市盈率为11.11倍,合计11110000股。KFC的A股发行标志着我国动漫交友论坛产业的兴起,欢迎广大投资者购买!

修改:删除此句

原因:此人脑残,恶搞删除。

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2月12日 laputachen

修改处:KeyFC简介V0.5 - 【性质】

原话:KFC并不是一个综合性的站点,本质上,她只为KEY的几部作品所专用,因此主题讨论范围相对来说较为狭窄,但与此同时,KFC也是作为一个大众站而存在的, 雨晨在创立KFC之初就说过,要让KFC成为一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的“大众站”。

修改:KFC是一个大众站,是一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的清新主题站点。KFC以Key作品讨论为立足点,对作品研究保持着最高的深度,同时KFC也是所有Key Fans感情交流的心灵港湾,是原创同人交流与创作的乐园。

原因:简明的概括KFC作品讨论、感情交流、同人创作的大众站性质。


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2月11日
填坑征集开始,V0.5初始版本确立,为2004版KeyFC与Key社简介:
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-18408.aspx
最后编辑laputachen 最后编辑于 2008-02-21 06:08:44
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

看到这玩意儿倒是让我想到了当年在黄昏刺客搜寻EFZ相关结果挖到了KANON后来攻略美板不成才挖攻略挖到了这里………………

好吧,你提起我就来了……虽然我现在天天写文,可写这玩意儿真不上手…………


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修改处:Key社简介2008版 V0.5 - 【特色与内涵】

添加:CLANNAD虽然因为版本问题在日本引起一段骚动,并明显由此而影响销量。但真正体验过的人都在之后赞不绝口。朋友,爱情,家庭之间的羁绊被描叙得温情而又感人,永远也不落的“希望”则是CLANNAD中最强的音符。但过多的分线使得回味的时候偏于分散,而且分线之间还有明显的剧本偏差,使得整体有所偏失。不过就整体而言在于AIR之上,可说是Key社目前作品中的最高峰。

原因:[作品]留给考据党……但我也不会光说好话……最后咋变成这样呢……

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修改处:Key社简介2008版 V0.5 - 【结语】

原话:KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。

修改:KEY社作品目前在经过京都动画的宣传打造后,知名度已有极大提升。其积极向上的人生观改变了不少的人,使得他们充满了一种自己需要做什么才可以的感觉。但KEY社永远是个商业公司,特别在KEY社目前新旧员工交替的时刻,将来KEY社的作品可能会有一段平庸甚至回落的路,性质也可能会更加成人化。但无论如何,KEY社在,希望永存,友谊永存,奇迹永存。

原因:好像已经超过100字了…………
最后编辑richter 最后编辑于 2008-02-12 11:00:01
1

评分次数

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    回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

    偶觉得吧,有些《历史》里的东西完全可以搬到《开篇》去
    修改处:KeyFC简介V0.5 - 【开篇】

    添加: 自从1999年『Kanon』发售以来,日本、香港、台湾以及世界各地的KEY爱好者都纷纷地建起了许多KEY的主题网站和KFC(Key Fans Club),介绍KEY和KEY的作品以及创作KEY的同人作品,聚集曾为『Kanon』、『AIR』所感动和喜欢KEY的朋友。2000年年底,台湾方面成立了KFC和『Kanon中文化小组』,分散在各处的KEY爱好者走到了一起,联手实施Kanon中文化计划,以期望消除语言上的障碍,把对『Kanon』的那份直达内心的感动传播给更多的人。

    修改处:KeyFC简介V0.5 - 【历史】
    删除:
    自从1999年『Kanon』发售以来,日本、香港、台湾以及世界各地的KEY爱好者都纷纷地建起了许多KEY的主题网站和KFC(Key Fans Club),介绍KEY和KEY的作品以及创作KEY的同人作品,聚集曾为『Kanon』、『AIR』所感动和喜欢KEY的朋友。2000年年底,台湾方面成立了KFC和『Kanon中文化小组』,分散在各处的KEY爱好者走到了一起,联手实施Kanon中文化计划,以期望消除语言上的障碍,把对『Kanon』的那份直达内心的感动传播给更多的人。

    但是,

    原因:以上的历史……不是本KFC的历史

    整点我们KFC自己的介绍吧……不要老搞BAIDU的
    最后编辑潜艇 最后编辑于 2008-02-12 12:25:44
    1

    评分次数

      RESTT
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      回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

      应该顺道介绍下京ANIME,毕竟他们宣传KEY的作品方面功不可没[:Yeah:]
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      回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

      修改处:Key简介V0.5 - 【历史】
      原话:Key成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。
      修改:Key成立于1998年年底,由原Tactics内制作『MOON.』『ONE ~輝く季節へ~』的成员跳槽到Visual Art's后成立的厂商。当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。1999年6月4日发售第一作『Kanon』后一跃成为GALGAME界的顶级厂商之一。
      原因:补充了KEY的前身,母公司Visual Art's,和第一部作品。


      修改处:Key简介V0.5 - 【开篇】
      原话:KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。
      修改:KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。公式网站为http://key.visualarts.gr.jp/
      原因:补充KEY主页

      关于结构问题:Key简介最后要补一张Key全游戏的发售时间和销量。中间部分加一块Key主要人员的介绍。

      陈顶楼最好加个版权公告,此文资料均来自互联网,此文完成后版权归KeyFC所有,转帖请标明出处
      最后编辑windchaos 最后编辑于 2008-02-12 13:37:14
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        回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

        走题一下,这贴很有wiki的意思……………………
        AJI,舰狗
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        回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

        这坑好欢乐爹酥~等我有空会记得来填爹酥
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        回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

        本楼销量部分【2012.4更新】

        我认为原有版本在各方面已经达到了比较高的完成度,因此除了一些明显需要补充、修改的地方外,其它部分如果修改稿不能明显胜于原稿的话,还是慎重为好,暂不改动。特别是key【特色与内涵】部分。
        如果需要1000字以内的话可以把key【作品】只留名称,变成点击展开的形式。
        以上的修改我只支持陈君的KeyFC简介V0.5 - 【性质】的修改和小风的补充。凡是没有得到普遍认可的观点应当一概不予加入。
        小风的补充中【历史】部分建议修改如下:

        修改处:Key简介V0.5 - 【历史】

        原话:Key成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。

        修改:Key成立于1998年年底,是由原Tactics内制作『MOON.』『ONE ~輝く季節へ~』的成员跳槽到Visual Art's后成立的创作团队。当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。

        原因:用词调整,保留必要信息。

        以下是我自己认为需要补充的部分:

        修改处:Key简介V0.5 - 【作品】

        原话:

        添加:CLANNAD是key继Kanon、AIR之后历经4年全力创作的一部作品,于PC版首发时即作为全年龄对象作品发售,标题CLANNAD取自凯尔特语中的"CLANN"(家族)。该作是一部以麻枝准担任企划和第一主笔的长篇作品,在登场人数上也达到了当前key作之最。作品以一个个家族和孕育他们的小镇为舞台,倾力于表现家族的亲情和人与人的羁绊、交流与成长,以精致的制作和织密的展开,再一次以极高的完成度诠释了“人性”这一永恒的主题。CLANNAD在发售当年的销量亦超过了10万,被广泛评介为一部key的集大成之作,一部感人至深的壮大的幻想物语。

        原因:作品补完

        修改处:Key简介V0.5 - 【作品】

        原话:

        添加:planetarian~ちいさなほしのゆめ~(星之梦)是key在创作形式上的一次全新尝试。在形式上,星之梦作为Kinetic Novel系列的第一作以付费下载的形式首发。在内容上,星之梦由凉元悠一企划执笔,特邀著名画师駒都えーじ担任原画,由戸越まごめ作曲,以短小的篇幅,精悍的内涵呈现在读者面前。故事以因大战而崩坏的近未来世界为舞台,通过天象馆解说员、人型少女ゆめみ(梦美)和废墟猎人的一段不寻常的历程,对人性与人类文明作出了深刻而发人深省的反思,为读者内心献上了一份天国的花束。

        原因:作品补完


        以下是小风要求的资料(前六作):
        (注:发售日取首发日期。销量以“目前能够获得的数据”为准,并非长期推移的累计销量。而且由于当前并没有一个全面、权威的统计机构,数据也来自不同媒体,仅供参考。合计指“目前能够获得数据的各版本销量的总和”。)

        Kanon:
        1999年6月4日 初版约10万,合计20万以上(PC/DC/PS2/PSP)【详见24楼】

        AIR:
        2000年9月8日 初版10万以上,合计35万以上(PC/DC/PS2/PSP)【详见24楼】

        CLANNAD:
        2004年4月28日 初版10万以上,合计24万以上,其中PC版10.7万,PCフルボイス版44834(2008.2:27998,2008.3:16836),PS2版40811,PSP版29052,Xbox 360版8152,PS3版7938(PC/PS2/PSP/Xbox 360/PS3)

        planetarian~ちいさなほしのゆめ~:
        2004年11月29日 初版(YAHOO付费下载)1万以上,合计5万以上,其中YAHOO付费下载1万以上,PC制品版2万以上,PS2版8170,PSP会场限定版销售状况上佳,PSP東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版8749(YAHOO付费下载/PC/PS2/PSP/PSP東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー)

        智代アフター~It's a Wonderful Life~:
        2005年11月25日 初版5.7万,合计10.7万以上,其中PC版5.7万,PS2版35000以上,PSP版15495(PC/PS2/PSP)

        リトルバスターズ!:
        2007年7月27日 初版10万以上,合计25万以上,其中PC版10万以上,エクスタシー版10万以上,PS2版23750,PSP版19630,PSV版6974(PC/PS2/PSP/PSV)
        (注:http://key.visualarts.gr.jp/diary/2008/10/post_43.html)(PC)
        (注:2009テレビゲーム産業白書)(PS2)

        key STAFF:

        剧本:麻枝准(休笔中)、都乃河勇人、城桐央(外注人员)、樫田レオ(外注人员)
        音乐:折户伸治、麻枝准、清水準一
        原画:樋上いたる、Na-Ga、フミオ(外注人员)
        CG:しのり~、Na-Ga、餅介田山、田山みにも

        前成员:久弥直樹、涼元悠一、みらくる☆みきぽん、戸越まごめ、イシカワタカシ、Dinn、魁、丘野塔也、鳥の
        最后编辑Crane 最后编辑于 2012-04-05 15:28:15
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          We always keep minority spirit.

          春の日は風
          夏の日は太陽
          秋の日は落ち葉
          冬の日は雪
                ——カノン
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          回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.51

          偶顺手补个各版本的发售表:(Crane把偶生意抢了= =)

          Kanon
          WindowsPC 18禁CD版:1999年6月4日
          WindowsPC 全年齢CD版:2000年1月7日
          WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2004年11月26日
          WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2005年1月28日

          AIR
          WindowsPC 18禁CD版:2000年9月8日
          WindowsPC 全年齢CD版:2001年7月27日
          WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年4月8日

          CLANNAD
          WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2004年4月28日
          WindowsPC フルボイス(full voice)版:2008年2月29日(发售预定)

          planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
          DOWNLOAD版(Yahoo! BB用户先行销售):2004年11月29日
          DOWNLOAD版(一般销售):2004年12月6日
          PACKAGE版:2006年4月28日

          智代アフター ~It's a Wonderful Life~
          WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年11月25日

          リトルバスターズ
          WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2007年7月27日
          最后编辑windchaos 最后编辑于 2008-02-12 20:35:55
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