回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>
正是这样。主题是首先要确立的,由于这个游戏的目的是“为AIR创造一个HAPPY END”,所以本来想设立“奇迹”这个主题但和KANON的重叠了……
另外,追求宏大和过于曲折的剧情况实现起来是很困难的,尤其是同人制作的条件。写过剧本的同志就会有体会,几句话设定的一个段故事甚至是一个场景、具体写起来往往就要花不少时间、修改很多次……而且太过于天马行空的剧本不但难以协调而且人家看起来也累……当然如果真的有实力把它们都写很好的话就另当别论了。
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