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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 13:39:13的发言:
原创,原创才是王道啊……


这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC大陆传说》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵
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以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 13:55:02的发言:
那我自己回去写,写完了你的引擎借我用下……


嗯~~~这个我和其他同志商量一下
和遗憾没能和阁下意见统一……
先去干活了~~
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嗯~~~~蓝鲸如果想找个avg引擎来开发自己的游戏的话,那我推荐使用krkr,再会的季节以及kfc大陆传说matrix版就是用这个引擎的,在下的引擎由于还不成熟所以目前确实不大想公开,免得被阁下打击~~~~
krkr是个免费的而且又能作出商业级别的产品的avg引擎,很好用的
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真真有这个引擎,如有不明白的地方可以请教真真……那样的话krkr的使用技术也算后继有人了……呵呵
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<寻求画师>
我们很想使用原创CG,希望爱好绘画的朋友能提供帮助。但有点困难的是:人物一定要有边缘的,因为动态帖图时需要一张和正图对应、白底黑影(正图有色部分)的掩图。
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收集到的意见越多,思路就越成熟,框架就更加完善。
非常感谢以上各位。
本周内如果能把动画和序章完成后就可以正式进入框架内剧情的编写了,最新情报会及时在这里更新,希望能继续得到各位的支持与协助。

这个游戏不对外发布测试版。但关注这里的同志都视为游戏的相关人员,我会把阶段性的产品在这里(楼顶)放出来请大家参与修改完善。
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以下引用水石在2004-2-25 6:35:01的发言:



这个我可以试试看…… 有边缘的人物倒也不是很难画。
具体的工序是不是画好线画,把人物涂上颜色,再把背景(画面上人物以外的部分)擦掉就可以了?然后再把人物和具体的背景合成……对吧?

对CG我不是很拿手(关键是色彩的运用),如果另有高手可以做色彩指定的工作的话,我可以负责上色~ (持有正版的Photoshop ^^)

如果需要的话,我可以争取在这周末画出一个样本让大家看看(如果时间允许的话)。^_^

虽然我不是专业的画师,但我很想为这个同人作品出一份力。希望大家成全~ (听起来怪怪的…… 汗)

以上~


这个太需要了!同人活动没有大家的"成全"是不行的(听起来也怪怪的…… 汗),虽然我们暂时还没有能力做到日本同人那样……但原创的成份还是越大越好……

如果水石君的有条件的话希望能直接做可以实用的图吧~~~

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可
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是啊,如果有足够人力话当然希望所有图片原创,但以目前的条件可能比较困难,只能先用官方图代替,完成一张替换一张……
因为都是业余制作,所以也不好定任务和时间表,什么时候完成什么时候拿来就好 ^_^
序章的出场人物是往人和观铃(既DREAM观铃最后那张CG)。未来篇的人物自由设定,现代篇主要人物是AIRDREAM+KANON(选),过去篇的主要是AIR-SUMMER的人物。也就是说人物基本上是key系的同人化重绘

如果是直接在电脑上画,那么建立新画板的时候就把分辨率设为640* 480就可以了~~~大概,如果是后期扫描可能和扫描仪的设置有关……
掩图要用PhotoShop来做吧,不过只要你的正图能用魔棒找到清晰边界的话,掩图也可以由我自己做。

图片的尺寸,最后得到的是640*480的图片。

“另外,如果可能的话,希望能再招募几位负责美工的人员,一个人毕竟是势单力薄而且能力有限啊。…… ”
  如果可能的话…………
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以下引用水石在2004-2-26 6:02:11的发言:
[ 汇报 ]
观铃的图片制作中…… 暂定4种表情,一种姿势(以后有时间的话会再追加);底稿完成,扫描完成,现正上色中。 (完成度20% …… 希望周末能够完工贴上来给大家看看。^^) 楼上的几位谈的话题太深奥,不太明白 (@_@),总之先存成BMP格式好了……

[无责任牢骚]
唔,当时说的时候挺容易,真画的时候才觉得难…… (汗) 主要的问题是没有绘图板也没有专业设备。
总之我用的方法是:在纸上打底稿(脸的部分先不画),上墨线,然后再拿另一张纸盖在其上,参照下面的图透过来的痕迹画出数个表情(幸好我用的纸薄 -_-),然后把两张图一起扫描,再用Photoshop的图层功能把人物和表情贴在一起。(当然在这之前先要给人物上色……) 很麻烦的过程……也许我用的法子比较笨。(汗) 如果有那位高手知道更好的方法,还请指点迷津。^_^

* 刚发现的问题: 640 x 480像素?这么大啊? 一般游戏里用的
立ち絵好像看上去没有这么大…… (看来我是画小了,回头还得再用大纸重画,晕……)


汗~~~使用这样的工艺的确是辛苦了点……不过反正也不急、慢慢做好了,原创的图有多少我们用多少。

640*480是游戏画面的大小,人物放在这个区域中大概占3/5左右的空间吧。
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好的.
我的QQ是:87408259
MSN:zhiyuan_satsumura@hotmail.com
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