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对KID倒闭的报道的翻译(+个人感想)

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应某些朋友要求进行翻译。

キッド:負債額約5億3000万円、自己破産申請へ

    ゲームソフト会社のキッド(資本金1億6090万円、東京都大田区、市川久祥社長)が11月30日に営業を停止し、12月1日に東京地裁へ自己破産の申請を申し立てたことが分かった。民間の信用調査会社、帝国データバンクによると、負債総額は約5億3000万円。

    同社は88年に設立。「Ever17」など恋愛をテーマにしたソフトを中心に開発、06年もプレイステーション2向けソフトを月1タイトル以上のハイペースで出していたが、携帯ゲーム機のヒットなどに押されて売り上げが伸びず、資金繰りに行き詰ったという。

KID:负债额约5亿3000万日元,提出个体破产申请

    游戏软件公司KID(资本额1亿6090万日元,東京都大田区,市川久祥社長)于11月30日停止营业,于12月1日向东京地方法院提出个体破产申请。根据民间的信用调查公司帝国DATABANK的统计,负债总额约5亿3000万日元。

    该社于88年成立。主要开发如EVER17等以恋爱为主题的软件。虽然06年也以月均一作以上的高速度推出PS2向的软件,但被手掌机的热销等压制而销售不佳(?显然不是),资金运作阻塞。

P.S.:KID ONLINE SHOP已发布了停业公告。

个人感想:

    首先我必须表达一下我个人的惋惜与遗憾。KID是我心中一直占有一席的GALGAME会社之一。

    正如上述报道所言,KID近来(其实自01年来就已可以这么说)的高产是我较难理解的,这也正好与KEY形成了鲜明对比。此外其近来频频推出旧作廉价版的举动我也没有想得太多。只是对其近来作品品质上有着一定的担忧。我一向敬重其坚持全年龄路线的原则(其实也有例外),只是全年龄对作品品质的要求自然更高。但KID近来的表现真的能达到这种要求吗?我希望KID能。从それから到三部曲,到MO5,我一直都关切着。但是不安始终不能消除。

    至于其代理他社的移植作之多,我亦认为这是其公司策略,尽管有朋友认为其“眼光”不够好,但我觉得至少其代理的水月(我知道这个在EROGAMESCAPE上有争议),CROSS CHANNEL等还是不错的。不过庞大的代理作数量或许也会成为一种潜在的负担。而且其代理作亦销量平平。

    总的来看,我认为KID的主要问题不在于坚持全年龄而在于量产策略和代理策略以及过广的涉猎(女性向,手机)而没有潜心专注于原创作的制作。看看其官网就不免有一种浮躁的感觉。这不是打越的问题,也不是全年龄的问题,更不是什么每日新闻所说的“被手掌机的热销等压制而销售不佳”。照此来说手掌机的热销对所有PS2游戏都有冲击,为什么偏偏只是KID?看看LEAF,AQUAPLUS的传颂PS2版,100000以上。没有动画的CLANNAD PS2版,45000。还有SUCESS搞アカイイト的PS2原创作品的成功(近来是アオイシロ)。更别说PROTOTYPE,要是这样它干脆不要干了。只是事到如今,再说这些已没有多大意义了。

    最后,让我怀念一下99年我发现一款叫ONE~輝く季節~的PS游戏时的喜悦(。。。大家不要想得太多,只是因为这个发售比MO1早所以先写,同时再次可见KID的代理眼光,谁还说眼光有问题!),挑中一部叫MEMORIES OFF 1的PS游戏时的满足,01年对那DC游戏CLOSE TO~祈りの丘~的一见钟情和疯狂(在及其困难的情况下托人入手其DC正版,6800的价格到我手上变700多RMB,那时对于一个中学生的我来说实在。。。可每当一曲CLOSE TO响起,我为我的游那落泪。。。可惜之后GOTOP没有再和KID合作),然后又是IRIS正版(篤見唯子萌啊~~。。。抱歉,当时经济关系我正版只买弄不到D版的作品)。。。等等。。。

    KID走了,但只要她的创作人员还继续留在这个GALGAME的世界里,那么我想我们还是能够在不同的地方看到曾属于KID的光芒。希望他们能在新的花园中耕耘出新的辉煌。

これだけが、わたしのねがいです...
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回复:对KID倒闭的报道的翻译(+个人感想)

恩。。。未来是人创造的。。。有人就有无限的可能,人的灵感的闪动一定会给GALGAME的艺术(注意,是艺术!)带来永恒的活力。(看了EF THE FIRST TALE的OP灵魂激荡中。。。)

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回复:对KID倒闭的报道的翻译(+个人感想)

以下引用jtdx09098在2006-12-10 1:38:36的发言:
。。。。
因《梦之翼》而认识KID,有《NEVER 7》、《EVER 17》、《Memory off》系列而逐渐喜爱上KID,看到它倒闭的消息的确令人震惊。

怀着其作品曾带来的感动,特此默哀。。。

典型的国内型KID正统派FANS啊。。。相比下来我算比较偏门。。。(但是CLOSE TO的经典性是不用质疑的!)
说起KID,比较难用PC GALGAME的概念来界定她的风格,说她是泣きゲー系,又与KEY等PC GALGAME社的泣きゲー味道不同。说她是日常系,也与猫猫的ラムネ感觉相差很大。而且KID的作品又多,所以很难给出一个对KID的整体风格的评价。但那种柔和感是共通的,那种细腻入微的柔和。。。

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