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Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

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我认为有一种方法可以尝试一下,但就不知道动画制作公司敢不敢试试了
就是首先做一个总起,介绍背景、交代人物等(2~4话或更多,视情况而定),接下来把每个剧情分割开来,每个人做4话左右或更多,即有几条线就有几个剧情

流程图(以Kanon举例):总起(佑一回到小镇)(1)----名雪(2)--结尾(3)
                                                                                          --真琴(4)--结尾(5)
                                                                                          --栞(6)--结尾(7)
                                                                                          --舞(8)--结尾(9)
                                                                                          --雅(10)--结尾(11)
注:括号中的数字为动画播放顺序

也就是说对于这部动画我们可以只看1、2、3部分,也可以只看1、4、5部分,也可以只看1、10、11部分等等,就像玩游戏一样可以任意选择走谁的路线,而不是像原来那样整部动画就只有一条线。我觉得这样处理可以把人物关系交代得最清楚,至少不会像原来那样混线弄成好似后宫一样。分层后还有一个好处就是对每个人物描述详细了,也算是尽可能地还原了游戏的进程

不知大家有何看法


ps1. 有一点得说一下,即便是把这部作品分层了,但请不要忘记这仍旧是一部完整的作品,而不是每一集故事不同的情景剧!每个人物都有着逻辑上的关系的,并不是完全分离的。
ps2. 请结合一下游戏想想,在你玩游戏时不会发生的,一般也不会发生在看动画上
(举例:看了后几集忘了前几集在讲什么。--你认为这可能发生吗)
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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

以下引用Sapphire在2006-4-7 19:54:55的发言:
照LZ这种分法,那不就成单元剧了??
如果是这样的话,那做动画就太容易了点。这样做的话,很容易造成看过后面几集,就忘了前面几集在说什么。
在不相关的几个人物之间巧妙的穿插和衔接,是一门很大的学问。

你认为换作是在玩游戏的时候会不会忘呢
另外你说得不错在不相关的几个人物之间巧妙的穿插和衔接,是一门很大的学问,但我并没有见过几步能很好地处理这一问题的动画,混线后无疑会成为一部类后宫动画,就好比kanon和fate(当然对于后宫的理解在此不作讨论)想当年我看kanon时就很不爽啊
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以下引用richter在2006-4-7 20:24:43的发言:
这种做法会造成这样的结果:

今年最好的游戏XXX动画后效果并不好,为啥???

前四个星期:人气持续上升中。
第五个星期:因为XX路线中,其他路线的FANS的收视完全没有了…………
第七个星期:因为OO路线中,其他路线的FANS的收视完全没有了………………

周边出来后…………只有相应的路线的DISC可以卖出去…………整套卖出的并不多……………………

个人认为这不太可能,首先,TV版是面对的新观众,他们并不知道到底有那些路线、剧情以及人物,既然前四周人气上升就不可能出现后面的没有收视的情况,请不要站在你貌似完全了解这部作品的角度上思考问题
关于DISC,我想没有那家商店的老板会拆开一套作品卖单张,否则不论是不是分层的动画都不可能有利益可获
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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

以下引用KEY的心情在2006-4-7 21:57:49的发言:
AIR貌似就是楼主说的这样.............
3-4是佳乃的
5-6是美风的
7是观铃的DREAM篇
8-9是SUMMER篇
10-12是AIR篇

好像没理解我的意思,我指每部分都是有true ending的啊
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