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玩懂了AIR的人帮帮忙!

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回复:玩懂了AIR的人帮帮忙!

这个做法好象意义不大
因为KEY系的游戏并不是一两个选项就能决定一切啊

翻来覆去实验真是累死 =.=
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回复:玩懂了AIR的人帮帮忙!

问题就出在KEY总喜欢把一些决定性的选项放在游戏的前期
靠存档来看“对话的变化”是难以验证它和“进入哪个结局”的关系的,毕竟中间还夹着一大堆内容和选择

除非是用CTRL快进,来验证=.=
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