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转一点东西,我不做任何评论,大家看看就好,满有意思的

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回复:转一点东西,我不做任何评论,大家看看就好,满有意思的

我老姐常去日本,根据她告诉我的,和这个人的话对比,大概有真实一面,也有夸张的一面
据我所知
劳苦死在日本是客观存在的,那实际上是因为社会的压力,要知道日本的人口压力和中国相比过之而无不及。
关于RPG来说,这个人的话有一定的普遍性,因为日本的游戏产业起步早,所以造就了那么一大批喜欢挑战和刺激的玩家,但是关于FF和ED我保留我的看法,否则当年索尼就根本不会和风雷商谈关于《圣女之歌》移植PS2的事宜,尽管最终移植事宜搁浅,但是根本原因不是缺乏市场,而是游戏策划者的失败。FALCOM在中国的获利根本不能和它在日本的获利相比,但是据我所知,日本人其实很看不起PC平台的游戏。
关于GalGame我不做太多的评论,因为我不太了解这个东西在日本的状况,但是可以看到日本一些政界人士关于反对GALGAME的呼声,我们可知的是Otaku在日本属于下层社会,很多对于他们的嗜好感到恶心,但是AIR等经典作品的火爆销量比前面所述的都更有说服力。在日本ACG成为一个巨大的产业,说明其市场是全民性的,而那个人说话时承认了这些东西的销量,反过来大加贬谪,我分析可能是出于过强的民族自尊心所致。
关于说与GalGame有染就会被开除的话我认为是无稽之谈,正如在中国某大学生宿舍里查到A片,学校就开除该生一样荒谬(我们这里某学校发生更荒谬的事,结果也没做太大的处罚),法制与道德是相通的,法制让步的领域,道德也就变得无力。
关于中国留学生打工的事,那么干脆用排外来形容就好了,正如外国人赚走中国的钱我们会反感一样,这一点我完全理解他。

顺便问一下那位日本朋友,如果日本的男人一生就是上班、劳累、工作,那么为什么日本的业余无线电通讯爱好者、业余航空爱好者、旅行家、DIY狂人数量都居世界前列?要知道这些爱好所需要付出的时间远远高于我们的想象!

在我的认知中,日本人最大的优点其实是全民性严谨和认真,最大的缺点就是民族性的自闭和逃避现实(鸵鸟政策)。
本主题由 版主 laputachen 于 2007/12/14 5:13:40 执行 关闭主题/取消 操作
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