回复: 浮华的背后——CC5归来所感
=>ソラの緋色風 三代培养个"贵族",一代的话只是个"暴发户" |
这只是个比喻,用什么词无妨的。我主要意在购买能力和主观上的购买观念存在矛盾冲突。购买能力能够承受的东西觉得不值得购买,觉得值得购买的东西又不处于承受范围。
就作品本身而言,一方面,作为同人这种以爱为核心而非商业效率的制作,很容易就陷入不计成本地追求完美之中,每个制作者都希望自己的作品尽善尽美,但这无论是劳动力成本还是原材料成本都会增加。另一方面,每一个制作者也都希望更多地与同好们分享自己的作品,很明显,越接近普通购买力,就能取得越广的分享。但是这两个方面存在着直接的冲突的!
这也就是鱼和熊掌不可兼得。但是,通过合理调配比例,或许可以同时取得3/4的鱼和熊掌。并且,通过积极摸索,或许,鱼和熊掌的兼得也不是完全不可能,只要积极地研究,去改进,状况总会趋向好转。一般而言可以采取改良和革新两种手段,其具体又分为制度手段方面和风气方面,前者在于主办方对于运营管理模式的研究,以及制作流通手段的改进,后者在于广大制作者和购买者心态和观念。由于我们和海外情况背景不同,不能完全套用那边的模式,或许跳出这个现有的思维圈子,进行革新很可能出现意想不到的效果,不过革新难度高,风险大。
现状不好不要紧,因为现状就是用来改变的。