首先,第一句我没看懂w
人都会变,这是必然,每过一天你就老了一天,可能长高了,可能长胖了。
精神层面上,知识在一天天增长,阅历在一天天丰富,对事物的看法也会改变。油条和阴郁,这两个词似乎是贬义,那么你是对自己的变化感到不快吗?
人总是追求幸福,逃避痛苦的。如果说变化带来的总效用为负,人本能地就会抗拒,换句话说就是亏本买卖,不会持久,也不应当持久。
人接受的变化,是这种变化让自己觉得“值”,如果说某种变化让你自己的精神产生了不快,那么你必须在其他方面得到补偿。比如,这种变化让你能够获得更多的物质财富,这种变化让你能够获得更多人的尊重,这种变化让你少受伤害……
无能的人不被人喜爱,我觉得这条理论很有问题
比如古代的女子无才便是德的观念,高中语文老师讲过一个故事:李清照晚年(?)遇到一个聪明伶俐的女孩,非常喜爱,希望把平生所学传授给她。具体的对话我忘了,但是当时那个女孩就是用这个“女子无才便是德”回绝的,弄得李清照很是郁闷。
“很不巧我在很多人眼里就是无能废话又多又烦的人”这不科学,除非你有读心术w
另外,有能的人也不一定被人喜爱,不过这似乎偏离主题233
嘛,人不需要做到被所有人喜爱的,不过我觉得至少做到让自己喜爱吧,这样活着才不会太累。
版杀的事,警察浪费了一次调查机会,对于平民而言确实是损失,难免会招来抱怨。不过大家也不是不能理解,谁没个急事呢。只是大家是熟人的关系,有时说话有口无心,我想由依要是知道你当时心情不快不会去捅这个马蜂窝的。比如秋生的胆小鬼第一天白天没行动,比如我拿着手机直接出局了。真要比,我造的损失比你大得多。
至于橘子,他这两天也累得够呛的,那个手机规则我和你一样有疑问,我个人觉得问懂了被人嘲讽句笨蛋实在是只赚不赔,这比不懂而不问的情况好多了。当然,如果你觉得这样对自己的精神伤害比较大,你可以换种方法问,换个人问,或者就不问,这个看自己的考量。没人愿意吃力不讨好的,半懂不懂也能玩下去。
那个警察先死后死的问题,到底是谁有用,谁坑人,这纯粹是事后的评判了,如果你能预知这版杀走向,能预知昨天你有急事外出,那这个游戏就不用玩了。
boluobread 最后编辑于 2013-08-11 19:42:00
優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん
——《again》 YUI