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本人想做份GAL系实体杂志,做个小调查
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windchaos
2008-06-18 17:31
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楼主
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回复:本人想做份GAL系实体杂志,做个小调查
觉得在国内要做GAL实体志确实很难
首先从面向的读者来说国内大多的GAL爱好者已经习惯于通过网络来获取信息,而要发展新的GAL爱好者又非一朝一夕
而从GALGAME的特点来说要最大程度还原游戏的人设和CG的话杂志的用纸就要类似于画册的那种铜版纸,这是一笔不小的成本
在LZ做调查之前想先问一下LZ这本计划中的GAL系的实体杂志LZ心目中会买的潜在消费人群是哪些?
没想明白这些之前一切都是徒劳。
这个明确了内容问题自然也迎刃而解。
如果是我的话针对的人群会是广大动漫爱好者
第一原先的GAL爱好者如同之前所说的要改变他们获得咨询的习惯很难,况且他们不削于平面杂志。(如果LZ能挖掘到一些资深人士写一些关于GAL历史的回顾和深入研究就另当别论)
第二由于今年来GAL改编的动画的热播导致很多动漫爱好者想接触GAL却不知道从何入手,就和这里很多人是通过京都才知道AIR和CLANNAD一样,我觉得LZ要抓住的是这批人。
不过总体来讲要发展GAL实体志还是路漫漫其修远兮,况且18X永远是GAL不可回避的问题,国内要做GAL实体杂志又不可能像11区一样满本书都是马赛克……这个度的问题也很难把握。
关于赠品嘛,最简单的还是送游戏“试玩”,这个引号看LZ怎么理解了。
打个比方,现在CLANNAD动画很红,你杂志里把CLANNAD原作捧的再高结果读着寄信到编辑部问哪里有下载……是不是很囧的事情?
windchaos 最后编辑于 2008-06-18 17:35:26
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windchaos
2008-06-18 17:59
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回复:本人想做份GAL系实体杂志,做个小调查
其实平面媒体也有平面媒体的优势,自己家里电软、UCG、动心加起来快三百本了,现在为了一篇特稿去买本杂志也是常有的事。建议多点特稿、点评、时评之类的东西比较好。同意蓝空公主的话,要做的话要培养读者群起码做好亏一年底准备。
windchaos 最后编辑于 2008-06-18 18:03:16
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windchaos
2008-06-18 23:26
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回复:本人想做份GAL系实体杂志,做个小调查
抛开市场定位先不谈,首先做杂志要有人。GAL杂志的编辑怎么想都不好找,最好还能到各大GAL论坛挖些人保持好关系作为特约撰稿人。内容方面新作介绍、游戏发售后第一时间点评一定要有。其次是介绍经典的游戏剧本人设,可以按历史或公司或派别作为另一个长期保留栏目。可以再有一个栏目专门介绍剧本,比如《游戏日》经常做的GAL游戏功略的那种形式。关键是要内容充实原创的东西多才让人有买的价值。不过LZ这种思维方式偶真的不太看好
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