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C++啊~~我的青春啊~~我哭,达人来帮忙看看吧!

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回复:C++啊~~我的青春啊~~我哭,达人来帮忙看看吧!

C#也好……Java也好……
其本质是牺牲用户时间节省程序员时间……
其思想的根本就是“瑞士军刀”理念和对于计算机会越来越快直到可以无视绑定平台带来的损失的“信念”……

所以我还是坚持C/C++……
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なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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回复:C++啊~~我的青春啊~~我哭,达人来帮忙看看吧!

以下引用LOVEHINA-AVC在2006-5-18 0:44:52的发言:
ASM是无类型的,BASIC系的也几乎都是-v-

ASM最美……

谁说Basic是无类型的……Basic只是允许随便的改变类型而不是C/C++那种转换……

以下引用粘土火星在2006-5-18 8:05:43的发言:


还有这老师也不是人||||||||

PS:刚刚简单看了一下DX SDK中带的演示
没想到Managed DirectX和原生C++效率差别这么小……
两个程序基本稳定在150fps左右,Managed DirectX浮动范围大一些,当然我本本机器配置不高(AMD Turion MT-28,ATI X200M 分了32M显存orz),可能差距拉不开。

差距比较大的部分在于内存占用……托管代码明显不如C++ =v=bbb


如果你在.net平台上运行Windows你就会明白了……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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回复:C++啊~~我的青春啊~~我哭,达人来帮忙看看吧!

以下引用kkkklll在2006-5-18 13:14:40的发言:
要知道我是个懒人呀,学这么多,还不如杀了我呢……学C#只用了两周,而且是一边学一边写了不少程序,而且这些什么Com、桌面应用、数据库应用什么的我都用不到……呵呵。或许若干年以后我勤快点了(这个可能性有点低呃)会去学吧。
而且C#可以说是 M$ 的一个规范吧,就算有不好的地方(我实在看不出来……),成了标准了,也就没有不好了,就像 键盘的键位,就像 下水道的圆盖子…… 就像 Windows……
呵呵。

Windows是最没有规范的东西啊……说变就变……
Unix的话大部分几十年前的代码现在抓来很多还能用的说……
还有……C#似乎只在Windows流行的说……还没有成为标准……那个所谓EXXXXXXX的标准还只能算一家的东西吧……
别跟我说Mono……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

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回复:C++啊~~我的青春啊~~我哭,达人来帮忙看看吧!

大家是否是把OS的概念想得太复杂了……
想下uC-OS II的例子吧……那也是OS……
具有任务管理、资源管理一类功能的都是OS……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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