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第一屆『MagicDS』地球團【大遠空市黑炎軍臨時據點】

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过一个灵感鉴定看看能不能想到什么
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之后复活到复活点然后使用红药x1蓝药x2回复下,检查下自己的身体有没有什么异样。
然后努力的回忆下那个守卫的岗位位置和长相。

————————
确定下玩家是否能进行以下的被动鉴定:

对于附近生物的感知鉴定,或躲藏生物的聆听和侦查鉴定。
对于陷阱的搜索鉴定。
本能的进行回避或防御的反射鉴定。
开战时的先攻鉴定。
提示危险的灵感鉴定。

是否可以在受到伤害的时候了解对面照成的伤害量及伤害种类是什么。
最后编辑睡圣 最后编辑于 2016-02-25 13:50:56
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…………复活了?之前的身体呢?那么这个身体又是什么啊……巧可不由的感到了不安……总之不能适应这种东西
不过背叛什么的,果然还是不喜欢呐。
连濒死状态都没有“......真是的,到底怎么了?”巧可不由的叹了一口气

这样下去是没有意义的,总之首先整理下情报:

1.根据事前的消息和NPC的证明,这里是黑炎军的据点
2.根据事前的消息,黑炎军是同伴
3.至少存在一个人或一个势力,作为守卫的同伴或是上级
4.守卫并没有对是否谋反产生反应
5.当时不明A所在的地方挂有指挥官黑瞳的牌子,并且这里没有任何魔术的痕迹
6.守卫事前了解存在一个无法被感知的某人/物,暂命名为不明A,在建筑内
7.案发到结束没有任何征兆
8.不明A或者其他的什么东西具有较低的威压/恐惧类等级
9.这个势力存在并不希望玩家,或者上级接近这里或在这里的某人,或希望击杀玩家
10.通讯设施(令牌(?))的传音性很差,尝试了解内容但却没有得到详细的回应(这次就算了)

那么接下来是推论

如果真的希望妨碍或击杀玩家。那么只有一个人知道不明A的话就是没有意义的。而且带路的守卫也是随机挑选的。如果他们真的希望击杀玩家,那么,
11.有很高的可能在外面的守卫都是了解情况并且能够和这个希望击杀玩家的势力有所联系。

守卫并没有对发现谋反这个词表示出惊讶,生气或提出反论,但是违背并且妨碍最高级指令的行为毫无疑问是谋反行为。
那么如果这件事对他来说不是谋反的话会是怎么样呢?感觉上应该没有魔术操纵的迹象,被是因为他们根本不是这里的人员?还是说事前得到的情报有误?
不过不管哪一个,这里黑炎军是否同伴这一点是否属实还是要调查一下的

然后是关于不明A
当时不明A所在的地方挂有指挥官黑瞳的牌子,并且这里没有任何魔术的痕迹,之后开门后也没有发现什么特别的。就是说,这个门并没有远程魔术遥控的手段,
那么这个不明A就是从内部打开的门,换句话来说不明A名没有被拘束很有可能是协力关系。那么为什么要选择在这里而不是在路上进行袭击,但是如果是同伴的话为什么守卫会害怕他?

最后是关于复活点,从同伴那里听到的消息是知道复活点是理所当然的,那么,如果他们了解复活点就在旁边的话为什么要做这种没意义的行动?
拖时间么?不过那之后大概多久了呢……


行动:
1确认时间
2找一个不明显的地方制作幻象重新进行伪装,外表设定一个普通的士兵(然后通知队友特征)
3使用高等警报卷轴,
设定目标:对队伍成员抱有恶意的生物,以队伍成员的持有物为目标的生物,会因为职位或本能攻击队伍成员的生物。计划恶用玩家的生物。监视队伍成员的生物。
效果:仅自己可见
____________________________________________________________
1关于聆听和侦查的再确定:
聆听和侦查是dnd的传统鉴定,举例来说
一般生物移动会发出声音,根据携带装备的情况,而且还有呼吸和脚步声,即使隐形攻击的场合武器也会发出的破空声
例:
猫头鹰俯冲攻击或许比较难被察觉((d20规则,20面骰+调整值)dc30),但是听到的耳语( dc15)或一个未穿甲的人以缓慢的步伐行走(15尺/轮),并试图不弄出声音(dc10)即使没有任何调整值也并非不可能发现。不过根据环境的吵闹程度会有一定的调整值,例隔着门(dc+5)或打斗中会有一定的难度调整
尽管如此,没有刻意隐瞒的战斗几乎是不可能被错听过的(dc=-10)。当然,高等级队伍的侦查者会可能会有较高的调整值甚至具有自动通过的可能性。
躲藏:藏与阴影或躲在树丛的情况,同时正在躲藏的人物或生物有用侦查发现的可能

2关于隐形:详细可以看城主指南中带团的隐形部分,即可以正常的听到(难度照常+每轮鉴定)或感知到(dc20);
尽管侦查的难度会非常高,但是不能完全的排除可能性(dc40),但是不论哪种方法,侦查者都无法确定精确的位置

3是否可以在受到伤害的时候了解对面照成的伤害量及伤害种类是什么。←被跳过去了,不过应该可以吧

4顺便确定下:
如果有人在gm做出了决定之后玩家打算在动作发生前阻止行动。例:一个人持剑冲向了某玩家照成了X点伤害,玩家A死亡。这种从攻击到结束一次性完成的指令
但是某玩家打算在他冲锋的同时对他的脚射一箭,或者在路上的某人尝试在他移动到一半绊倒他,或者作为目标的玩家A打算在在他冲刺的时候架起长枪迎击。
由于这个行动是有可能打断或防止的,应该怎么计算。
最后编辑睡圣 最后编辑于 2016-02-29 17:07:02
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调查通话记录,了解最后一次对话后过了多久

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如果生物是一般生物的話不論是什麼檢定都無法感知,當然也無法聆聽或偵查
只能使用智力檢定來進行目視性的一般觀察


用dnd的例子来说只是想说对于一般的生物来说,玩家不应该是瞎子或聋子。
这里并没有修改发已经写过的事情,但是规则还是要确认的。
无论一个生物有多强,但该遵守的规则还是要遵守的不是么。

因為你舉的例子都是正常情況下無法實行的行動


这里的无法实行是说一个人向你跑过来:
他跑过来所花的时间不够你举起武器指着他?
还是说其它架好武器并保持警惕等待时机的玩家不够时间射击?
还是说站在他前进路线附近的玩家不能伸出腿?

那么举例来说那么什么样的动作被认为必须要技能才能实现?
最后编辑睡圣 最后编辑于 2016-03-01 10:34:12
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指令被跳了

規則上無法實行

规则上没有说明,求详细。
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@卡米拉:你觉得现在到上一次的通话大概过了多久?

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本神就是規則

这样的话玩家会不明白什么东西是可以做的不是么,规则不说怎么能确定要怎么行动= =
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巧克力的性格绝对没有那么天然,所以应该是警报卷轴的理解有误。要求更正:
原本是为了让团队能够安全休息而准备的东西,并不是战力侦测道具,感知危险应该是更倾向于随时对于正在对于玩家和队伍的图谋不轨或即将照成危险的东西的侦测。
之前的消息我就当做没看见。这也是一个安排npc的机会,请好好利用。

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gm的职责并不是只是引导玩家,在那之前gm应该努力保证大家能够玩的开心。
如果玩家做不到自己希望角色能够做到的事情或理应能够做到的事情是有可能会很失落的,
所以为了避免以后发生这种事情但gm又无法给出依据,我认为提前适当的修改或制定规则是必要的。
还有,不要否认玩家的行动。例:如果某玩家努力的结果导致某个不希望死亡的npc死亡场合,请接受它。
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是的,当然不可能是读心,最少不可能同时理解一个城的所有生物这样头会炸的。
而且如果你非要确定手法的话,你所说的方法也是同理不可能实现。
如果非要解释这个你追加的条件的话,说是对于朝向自己的恶意的感知放大/放大对危机的直觉/预言即将到来的危险一类的道具大概会更靠谱一些。
可以认为你在追加条件的之后并没有足够的了解角色设定。
按照你的方案,更准确的结果应该是会显现出绝大多数的生物而达不到“警报”的作用。
而且强度并不能作为主要或者唯一的产考指标,例:相比之一个1000米外的态度中立的健壮军人和一个正在对你瞄准射击的小孩子相比,明显后者会更能让你陷入危险。

然后是危险的定义(词典):对于可能会照成损失或伤害的事件。
所以说,考虑到危险的定义和巧克力的警觉性准确的说法应该是:和战力无关,一个主动正在向她接近或者在盯着她的陌生人就足够作为警戒并且触发警报的对象了,但是距离N米外并且和巧可力没有半毛关系的强者是不应该发动提示的。
(类似最初的设定:有任何东西侵入靠近的时候就会发出警报并标明位置,提醒队伍的感知型道具。)

不说废话了,请为了让游戏变得更加优秀而努力吧。
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