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[0楼更新] [技术贴] 讨论过的某物 有兴趣的来看

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回复:[0楼更新] [技术贴] 讨论过的某物 有兴趣的来看

不开玩笑了,
压缩速度 50K 是什么情况?
KEY社相关搜集中…… [IMG=upload/KFCFile3111_Totoro_Small.jpg]我的Totoro~~~[/IMG] [IMG]http://key.soundslabel.com/image/st_botu07.jpg[/IMG][IMG]http://key.soundslabel.com/image/st_botu08.jpg[/IMG]
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...

文件压缩比越高,压缩/解压速度越快

也就是说 压缩/解压速度越慢,文件压缩比越低

附:
8:1 = 8.0 (高)
8:9 < 0.9 (低)
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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看来对于jpg,ape,flac之类的东西进行二次压缩还会导致压缩速度的降低咯
但是好像rar的算法速度不太受这类情况影响
KEY社相关搜集中…… [IMG=upload/KFCFile3111_Totoro_Small.jpg]我的Totoro~~~[/IMG] [IMG]http://key.soundslabel.com/image/st_botu07.jpg[/IMG][IMG]http://key.soundslabel.com/image/st_botu08.jpg[/IMG]
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其实经我改进过的解压引擎,速度差别已经不是很明显了...

我刚才又想到一个快速压缩的新算法,周末写写看有多大的提高 (我估计会翻倍 ^o^)
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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真是勤快的JJ
对了,我正在研究图像算法,你写的那个Scene Editor如果需要图像相关的编程可以找我
KEY社相关搜集中…… [IMG=upload/KFCFile3111_Totoro_Small.jpg]我的Totoro~~~[/IMG] [IMG]http://key.soundslabel.com/image/st_botu07.jpg[/IMG][IMG]http://key.soundslabel.com/image/st_botu08.jpg[/IMG]
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PDT? PDT和G00也是用这个引擎的变种压缩的,理论上只需要改变一点点就可以了...不过最近还缪时间,首要任务是做成AVG32和Reallive脚本再打包器...
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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对了,有关AVG32和RealLive的指令参数的问题。某些指令例如条件跳转等的参数又了解了吗?否则的话编辑器的应用范围还是有限。
以前也写过一个压缩算法,不过是基于zLib的。
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zlib在AVG2000中也有应用,是一种叫DaemonBane的文件...现在暂时还没开始研究AVG2K的文件种类

不过跳转这些基本的指令的格式我还是清楚的
其实,你看看我的AVG32脚本阅读器里面,只要有分类图标的指令,我都清楚其格式和参数的意义,只不过没有时间详细的写出来罢了...




对了,好像AVG2K引擎可以支持PNG和JPEG格式的图像了

顺便提一下,几天前一不小心瞄到了AVG2K引擎的声音播放指令,同样支持WAV文件...嘿嘿...看来语音化还是有戏的...
其实就怕VA一怒,不再支持WAV声音文件,只支持自己的特殊格式,那就太麻烦了,还需要自己转换格式...看来现在不用担心了
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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上当了……
我以为做的是用来压缩任意个数文件的……正好用来做我的测试数据……555~~~~~
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