回复:对推广Air中遇到的现象的不解
推广AIR基本上从某些意义上和推广'萌'是相似的.
大概大学里... 别说什么特别的系,就说日语系中玩GAL GAME的是罕见的人... 很多时候是价值取向问题...
你愿不愿意画时间看呢?
有些人可以每天12小时玩网络游戏,却不屑GAL GAME
也有些人面对火X和死X这种长的要死基本就在那里拖的动画,大多数仍在享受这种快餐文化...
一个有趣的现象是 在我以前身边的高中好友,凡是玩 具有深刻文字剧情的 GAL GAME,大多是有文学素养或者有对文学的一种热爱
我认为,这是一个文化层次的影响
既然大多数人愿意享受这种快餐,那么我可以大胆推荐 先问他们是否看 火X或者死X ,如果是的话,可以直接抛弃了,与其去大面积推广,还不如挖掘1,2个人.
某人当年纯粹被KID MO1(佐佐睦睦美)的游戏封面(当时新天地的Z版),被剧本彻底打动之后,MO2,KANON,AIR...以及后来.
至于热血系还是萌系,我赞成划分但不赞成以此划分人,因为我身边的几个朋友有既是萌系(重度)也是热血系的
(不过似乎死X火X一般被无视)