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不仅仅是感动---- 从成长的角度再看AS(补充部分内容)

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回复 18# neastor 的帖子

你需要进行一下游戏,游戏中还有不少很有意思的东西
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回复 19# nightwalker 的帖子

我也只是喜欢被感动,所以我觉得作为游戏玩家所体会到的快乐要高于游戏制作者的快乐。 但是CLANNAD 给我带来的太多太多,忍不住要把内心的想法拿出来与大家分享。
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看CLANNAD能感觉到从心底发出的共鸣感……那种说不出的感动……
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回复 20# lly007 的帖子

优秀的架空作品什么都可以飘渺,但唯有人性和价值观不会飘渺,只有这样才会打动人心。而理想,是人们追求的目标。之所以达不到,是因为人们在不断的设定新的目标。而这追求的过程中,人们会得到幸福的感觉。

宣传这一块有很多东西,这里说多了会给论坛带来麻烦。当你有一天在这些国家亲身体会下,或者仅仅听亲朋好友说说国外的见闻,比如那边的住宅一般不安防盗网,小便利店的收据上都会写明你这次购物交了多少税,想法可能就会和现在不一样。没有信任是因为某个组织说了太多的谎言,做了太多愚蠢的事情,于是信任被严重透支了。

我在此只说明Clannad不会是文化宣传手段,因为这些游戏在制作的时候就没打算买给日本以外的人,又怎么会有对外宣传的目的呢?没记错的话,Key官方只有日文版,其他语言版本补丁都是爱好者自己做的。非要说日本有宣传机器的话,NHK勉强算。对日本国内更是没有宣传效果的,ACG本来就只是小众文化,销量到了1万就是大作了。而游戏主机上10万以下都不算大作。Clannad的销量好象是十多万,已经是ACG中的巨作,但和FF、DQ这种作品相比,影响仍是很微弱的。有特定目的和大规模的宣传都是讲究投入产出比的,在这种小众作品里宣传,显然不划算,起码日本政府不会用这个来宣传日本的主流文化。
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