首先是一个笑话:
1987年菲律宾总统访华,会晤邓小平,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓小平深吸一口烟说:“在地理上,菲律宾离中国也很近。你们动一次我们打一次,动一次打一次,动次打次,动次打次,动次打次,苍茫的天涯是我的爱…”
终于赶在周末结束之前完成了呢~经过了4天共计10小时左右的努力,《馒头的键大陆游记》系列序章,终于与大家见面了。简单测试过,目测可以玩,不过不排除中途存在bug,欢迎大家提出意见,以上,祝大家玩的开心~~
回复评分
回执笔唯心:辛苦的确有点呢>.<|,不过如果觉得有趣的话,也就没白辛苦了~~
回炫水依逝:笑点低啊,我被这个笑话戳中笑点长达数小时。
回瞬酱:比我想象的要困难的多啊>.<
回拓也:高考记得加油啊~
回阿踩:怀着激动地心情等待长评www
回J.S.:吉祥物。。。。有拿大叔当吉祥物的么- -
回苹果:说实话代码没啥好看的= =
回光之守护者:这个就是拿出来大家娱乐一下。要是商业化的游戏做成这屎样不被人骂死了- -
回恋雪:有人回复就是我最大的动力,嗯嗯~
回雏雀:才给了8人气,这么少。。。(PIAPIAPIAPIAPIAPIA
0
更新日志
修复了米神治愈术的bug问题
修复了align的排版问题(其实是直接删掉了= =)
馒头今天睡醒之后才发现自己⑨了。。。原来一直都忘了加入米菲兔的表情了,之前的米菲剧场只有干巴巴的文字。于是,馒头又用了两个小时的时间,对作品进行了润色。现在可以看见可爱的小兔子们在剧场里蹦来蹦去了=w=
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这里是吐槽
本次在游戏中添加了装备系统,道具系统和掉宝系统。本来还想添加练级系统和技能系统的。但是因为错误的预估了工作量,最终没能够完成。会在下一作里面添加进来。
剧本和基本的内容已经在周五完成了,本来以为周六一天就可以搞定的,结果周六一早起床,无意间听了炮姐的洗脑歌,然后就真的呆呆的盯着屏幕被洗脑了整整半个小时
戳这里于是又想起了另外一个视频
戳这里然后被再次洗脑半个小时之后,终于忍不住跑去重新补电磁炮,于是周六的上午就这么坑了。。。中午被朋友拉出去吃饭,顺便一起填3次元的坑(也就是工作),结果发现,这哪里是填坑啊。。。这明明就是在挖坑啊!!周一估计又有的忙了TAT。于是,晚上回到家,6点多,朋友拉我一起打魔兽rpg,我说好。结果出门接了个2分钟的电话,回来一看朋友们已经不等我跑去11平台dota去了。。。坑爹啊,然后自己就很无聊的一个人玩了一晚上魔兽rpg。。。。结果也没做。
周日白天有同学来帝都办签证,于是帝都的同学们一起相约出来吃饭,吃晚饭到家下午4点多了,然后馒头又顺势睡了一觉。醒过来的时候已经6点多了。。。然后休整了一下,开始完成米菲的坑,结果现在刚刚勉强结束。嘛~~看来填坑真的是一件很辛苦的事情啊。不过如果大家能玩的开心的话,洒家这辈子也就值了=w=
嘛,吐槽部分差不多就是这样了,祝大家能够玩的开心~新的一周也请加油吧o(≧v≦)o~~
0
这里是源码
# Miffy_Show Sample Script Chinese Ver.
# 馒头的键大陆游记
# by 夹鸡馒头
# written at 2012/05/18
#基础类初始化---------------------
chara pb, #777777, 旁白
chara mt, #777777, 馒头
chara zd, #777777, 智代
chara tl, #777777, 杏
chara sm, #777777, ???
chara cy, #777777, 春园
chara md, #777777, 牡丹
chara jc, #777777, 警察
chara zr, #777777, 众人
chara zy, #777777, 杂鱼
pb.tmpl %s
mt.tmpl 馒头「%s」
zd.tmpl 智代「%s」
tl.tmpl 杏「%s」
sm.tmpl ???「%s」
cy.tmpl 春园「%s」
md.tmpl 牡丹「%s」
jc.tmpl 警察「%s」
zr.tmpl 众人吐槽「%s」
zy.tmpl 杂鱼「%s」
eval act1 = 1
eval act2 = 0
eval act3 = 0
eval def1 = 1
eval def2 = 0
eval def3 = 0
eval food1 = 1,food1num=1
eval food2 = 0,food2num=0
eval food3 = 0,food3num=0
#故事开始-------------------------------
msg #FF6600, 3000, 从前,在人类的大陆上,流传着这样一个传说。
msg #FF6600, 3000, 相传在这片大陆的某处,隐藏着一个名叫keyfc的平原。
msg #FF6600, 3000, 能够找寻到这片土地的人,都将在其中获得人生的宝藏(⊙_⊙)。
msg #FF6600, 3000, 馒头呢,为了寻得这份宝藏
msg #FF6600, 3000, 背着自己仅有的几款gal和漫画书,踏上了寻宝的旅途。
msg #FF6600, 3000, 十天过后。。。。
msg.clear
mt.face silent
mt.move 5
pb 500, ...
mt.move 4
pb 500, ...
mt.move 3
mt.face no
mt 人家才不是什么怪叔叔呢,我只是看到小萝莉好可爱,给她糖吃而已。
jc.face angry
jc.move 1
jc 少给我废话,你看把小姑娘吓得。关你十天紧闭给我好好反省!
mt.face sad
pb 500, ...
mt.move 0
jc.move 0
pb 十天后的又十天。。。。
mt.face silent
mt.move 5
pb 500, ...
mt.move 4
pb 500, ...
mt.move 3
mt.face no
mt ano~我昨天去便便的时候把自行车锁在警车的门把手上了
mt 结果出来以后,自行车和警车就多不见了
mt 请问您这里有收到相关的情报吗?
jc.face angry
jc.move 1
jc 原来是你小子干的这事,想要自行车?关你十天紧闭给我好好反省!
mt.face sad
pb 500, ...
mt.move 0
jc.move 0
pb 十天后的又十天。。。。
mt.face silent
mt.move 5
pb 500, ...
mt.move 4
pb 500, ...
mt.move 3
mt.face no
mt 我也知道偷吃客人的东西是不对的
mt 但是每天让我端着这么多美味不断地送给别人吃
mt 你们多少也该考虑一下我这个吃货的感受啊!!!
jc.face angry
jc.move 1
jc 少给我啰嗦,偷嘴就要付出代价。关你十天紧闭给我好好反省!
mt.face sad
pb 500, ...
mt.move 0
jc.move 0
pb 十天后的又十天。。。。
mt.face silent
mt.move 5
pb 500, ...
mt.move 4
pb 500, ...
mt.move 3
mt.face no
mt 喂喂,我只不过是看到小萝莉太可爱了,扑上去给她一个熊抱而已
mt 因为这样的原因抓我,不是很奇怪吗?
jc.face angry
jc.move 1
jc 我已经无力吐槽你了。关你十天紧闭给我好好反省!
mt.face sad
pb 500, ...
mt.move 0
jc.move 0
pb 十天后的又十天。。。。
mt.face sad
mt.move 3
pb 500, ...
mt 不用说了,我懂的。
mt.move 0
pb 十天后的又十天。。。。
mt.face silent
mt.move 5
pb 终于,这一次在馒头的面前,不再是禁闭所的大铁门了,而是一扇略微古旧的木门,门前站着一只圆圆的生物
md.face silent
md.move 2
md 噗咦~?
mt.face kira
pb 饿了好几天的馒头,直接遵从身体的第一反应冲着它扑了上去!
mt.move 4
md.face no
md 噗咦~!
pb 仿佛感受到了危险,这个小生物转头飞快的逃跑了。
md.move 1
pb 500, ...
mt.move 3
mt 啊哈哈,你就尽情的逃吧,就让你看看,我这充满根性的饥饿所蕴含的力量吧~
mt.move 2
pb ??!
pb 最后的记忆,是一片水蓝色扑面而来。
mt.move 0
md.move 0
pb 目测是十天后的十天的样子。
mt.face ase
mt.move 5
mt 唔~
pb 伴随着眩晕感,馒头从床上坐起来。
pb 眼前是一位蓄着长长的紫色头发的美女,怀里抱着那个曾经被我追杀的小生物
tl.face silent
tl.move 1
tl 哟~你醒了?
mt 额~勉强还算活着
tl.face fufu
tl 那么,去为牡丹找回5包‘粘稠的果汁’来赔礼道歉吧
mt.face no
mt 我如果拒绝呢?
tl.face yes
tl 那我就把你的眼珠挖出来塞到鼻孔里去,你想试试吗~~
mt.face orz
mt 喂,别这样一脸笑容的说这么可怕的话啊。我知道了,我去就是了。
#初始化人物属性--------------------------------------------------------------
eval userhp = 50
eval useract = 8,userdef = 4, userfood = 0
#剧情标记----------------------------------------------
eval step = 1
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
mt.face silent
mt 哦对了,临走前,我还想再问一个问题。
tl.face silent
tl 问什么,说吧
branch 询问昏迷前的水蓝色真相: tlact, 突然身体一阵恶寒,本能告诉我还是不要问的好。: +1
mt.face ase
mt 啊啊~没什么~
tl.face angry
tl 什么嘛,这样话说到一半让人超级在意啊~~(抓头)
mt 唔~真的没什么>.<|
mt.move 0
tl.move 0
jump tljx
@tlact
mt.face kira
mt 记得我昏迷前,有一片水蓝色袭来,是什么东西呢?
tl.face angry
tl 记忆抹除!
mt.face sad
pb 在一瞬间,馒头摆脱了重力的束缚。在青空之下,享受了5秒翱翔的感觉。然后很顺利的忘记了之前的两句对白。
pb 受到重创,生命值下降。活该!
eval userhp = userhp - 20
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
mt.move 0
tl.move 0
@tljx
branch 找杂鱼抢果汁: qfzy, 回去找杏交差: tljc,整备武器:changeact,整备护甲:changedef
@qfzy
eval bossact = 6, bossdef = 4, bosstype = 1,bosshp = 20
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
jump zhandou
#战斗代码---------------------------------------------------------
@zhandou
branch 攻击:mtgongji, 使用道具:mtdaoju
@mtdaoju
eval foodsum = food1 + food2 + food3
switch foodsum == 0 : +2
jump gotofoodlist
pb 您没有可以使用的道具
jump zhandou
@mtgongji
eval i = rnd
switch i < 0.2 : actmode3, i < 0.6 : actmode1, i < 1 : actmode2
@actmode3
eval ruseract = useract + 2
jump actboss
@actmode1
eval ruseract = useract
jump actboss
@actmode2
eval ruseract = useract + 1
@actboss
mt 吃我一剑!
switch useract == 9:+2
jump +8
eval userhp = userhp - 1
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
eval i = rnd
switch i < 0.1 : doubledef
jump +3
@doubledef
pb 暴击了!
eval num = ruseract + ruseract - bossdef
eval num = ruseract - bossdef
pb 敌方受到%num点伤害
eval bosshp = bosshp - num
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
switch useract == 7:+2
jump +3
eval userhp = userhp + 2
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
@bossturn
switch bosshp < 1 : zdfinish
eval i = rnd
switch i < 0.8 : zypt
eval rbossact = bossact + 3
jump actuser
@zypt
eval rbossact = bossact
jump actuser
@actuser
pb 消灭你口牙~~~~~
switch userdef == 3:shanbipd,userdef == 5:fantanpd
@putongpd
eval num = rbossact - userdef
pb 馒头受到了%num点伤害
eval userhp = userhp - num
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
jump zhandouend
@shanbipd
eval i = rnd
switch i < 0.6 : putongpd
pb 馒头闪过了敌方的进攻。
jump zhandouend
@fantanpd
eval i = rnd
switch i < 0.95 : putongpd
pb 敌方的攻击被反弹。
eval num = rbossact - userdef
pb 敌方受到了%num点伤害
eval bosshp = bosshp - num
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
jump zhandouend
@zhandouend
switch userhp < 1 : bedending
jump zhandou
@zdfinish
eval i = rnd
switch i < 0.5 : guozhi, i < 0.52 : dixie, i < 0.54 : zhiyu,i < 0.56 : daici,i < 0.58 : minjie,i < 0.60 : matonggai,i < 0.65 : mianbao
pb 战斗结束,你什么也没有获得
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@dixie
pb 恭喜你获得了[滴血的短剑]
eval act2 = 10
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@zhiyu
pb 恭喜你获得了[治愈的短剑]
eval act3 = 100
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@daici
pb 恭喜你获得了[带刺的护甲]
eval def2 = 10
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@minjie
pb 恭喜你获得了[敏捷的护甲]
eval def3 = 100
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@guozhi
pb 恭喜你获得了[粘稠的果汁]
eval food1num = food1num + 1
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@mianbao
pb 恭喜你获得了[早苗阿姨的面包]
eval food2num = food2num + 1
eval food2 = 10
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
@matonggai
pb 恭喜你获得了[春园阳平的马桶盖子]
eval food3num = food3num + 1
eval food3 = 100
switch bosstype == 1 : tljx, bosstype == 2 : zdjx, bosstype == 3 : final, bosstype == 4:cgend
#人物属性列表--------------------------
#武器列表------------------------------
@gotoactlist
@changeact
eval actsum = act1 + act2 + act3
switch actsum==1:actlist1,actsum==11:actlist2,actsum==101:actlist3,actsum==111:actlist4
@actlist1
branch 武器列表: +0, 普通的短剑[基础伤害值为8,没有什么特殊的地方]: changeact1,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@actlist2
branch 武器列表: +0, 普通的短剑[基础伤害值为8,没有什么特殊的地方]: changeact1,滴血的短剑[基础伤害值为9,有10%的暴击几率,但是每次攻击时,都将损失一点hp]: changeact2,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@actlist3
branch 武器列表: +0, 普通的短剑[基础伤害值为8,没有什么特殊的地方]: changeact1,治愈的短剑[基础伤害值为7,每次攻击时,都将为使用者恢复2点hp]: changeact3,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@actlist4
branch 武器列表: +0, 普通的短剑[基础伤害值为8,没有什么特殊的地方]: changeact1,滴血的短剑[基础伤害值为9,有10%的暴击几率,但是每次攻击时,都将损失一点hp]: changeact2,治愈的短剑[基础伤害值为7,每次攻击时,都将为使用者恢复2点hp]: changeact3,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@changeact1
pb 您装备了普通的短剑
eval useract = 8
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@changeact2
pb 您装备了滴血的短剑
eval useract = 9
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@changeact3
pb 您装备了治愈的短剑
eval useract = 7
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
#防具列表------------------------------
@gotodeflist
@changedef
eval defsum = def1 + def2 + def3
switch defsum==1:deflist1,defsum==11:deflist2,defsum==101:deflist3,defsum==111:deflist4
@deflist1
branch 防具列表: +0, 普通的护甲[基础防御值为4,没有什么特殊的地方]: changedef1,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@deflist2
branch 防具列表: +0, 普通的护甲[基础防御值为4,没有什么特殊的地方]: changedef1,带刺的护甲[基础防御值为5,有5%的几率反弹所有伤害]: changedef2,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@deflist3
branch 防具列表: +0, 普通的护甲[基础防御值为4,没有什么特殊的地方]: changedef1,敏捷的护甲[基础防御值为3,有40%的几率闪避受到的攻击]: changedef3,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@deflist4
branch 防具列表: +0, 普通的护甲[基础防御值为4,没有什么特殊的地方]: changedef1,带刺的护甲[基础防御值为5,有5%的几率反弹所有伤害]: changedef2,敏捷的护甲[基础防御值为3,有40%的几率闪避受到的攻击]: changedef3,返回: +1
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@changedef1
pb 您装备了普通的护甲
eval userdef = 4
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@changedef2
pb 您装备了带刺的护甲
eval userdef = 5
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
@changedef3
pb 您装备了敏捷的护甲
eval userdef = 3
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx
#道具列表------------------------------
@gotofoodlist
@changefood
eval foodsum = food1 + food2 + food3
switch foodsum==1:foodlist1,foodsum==11:foodlist2,foodsum==101:foodlist3,foodsum==111:foodlist4,foodsum==10:foodlist5,foodsum==100:foodlist6,foodsum==110:foodlist7
@foodlist1
branch 道具列表: +0, 粘稠的果汁[虽然味道怪怪的,不过可以恢复20点hp的样子=w=]*%food1num: changefood1,返回: +1
jump zhandou
@foodlist2
branch 道具列表: +0, 粘稠的果汁[虽然味道怪怪的,不过可以恢复20点hp的样子=w=]*%food1num: changefood1,早苗阿姨的面包[投掷道具,具有毁灭性的打击力]*%food2num: changefood2,返回: +1
jump zhandou
@foodlist3
branch
道具列表: +0, 粘稠的果汁[虽然味道怪怪的,不过可以恢复20点hp的样子=w=]*%food1num: changefood1,春园阳平的马桶盖子[充满神秘的道具,据说使用后会有非常惊人的效果,在boss战当中使用效果更佳(⊙_⊙)]*%food3num: changefood3,返回: +1
jump zhandou
@foodlist4
branch 道具列表: +0, 粘稠的果汁[虽然味道怪怪的,不过可以恢复20点hp的样子=w=]*%food1num: changefood1,早苗阿姨的面包[投掷道具,具有毁灭性的打击力]*%food2num:changefood2,春园阳平的马桶盖子[充满神秘的道具,据说使用后会有非常惊人的效果,在boss战当中使用效果更佳(⊙_⊙)]*%food3num: changefood3,返回: +1
jump zhandou
@foodlist5
branch 道具列表: +0, 早苗阿姨的面包[投掷道具,具有毁灭性的打击力]*%food2num:changefood2,返回: +1
jump zhandou
@foodlist6
branch 道具列表: +0, 春园阳平的马桶盖子[充满神秘的道具,据说使用后会有非常惊人的效果,在boss战当中使用效果更佳(⊙_⊙)]*%food3num: changefood3,返回: +1
jump zhandou
@foodlist7
branch 道具列表: +0, 早苗阿姨的面包[投掷道具,具有毁灭性的打击力]*%food2num:changefood2,春园阳平的马桶盖子[充满神秘的道具,据说使用后会有非常惊人的效果,在boss战当中使用效果更佳(⊙_⊙)]*%food3num: changefood3,返回: +1
jump zhandou
@changefood1
pb 虽然味道怪怪的,但是体力得到了补充
eval userhp = userhp + 20
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
eval food1num = food1num - 1
switch food1num > 0 : + 2
eval food1 = 0
jump bossturn
@changefood2
pb 使用投食技能,敌人莫名其妙的损失了20点生命值,好惊人的杀伤力( ⊙ o ⊙ )
eval food2num = food2num - 1
switch food2num > 0 : + 2
eval food2 = 0
eval bosshp = bosshp - 20
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
jump bossturn
@changefood3
pb 自信满满的投掷了春原阳平的马桶盖子
pb 。。。。。
pb 什么都没有发生!!!
mt 爹,不是这么坑的!kesao!
eval food3num = food3num - 1
switch food3num > 0 : + 2
eval food3 = 0
jump bossturn
#战斗失败----------------------------------------------
@bedending
pb 沐浴在真米神的光辉之下,你获得了重生
eval userhp = 50
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
switch step == 1 : tljx, step == 2 : zdjx,step==4:sbend
@tljc
switch food1num > 4 : finishtl
tl 喂,不许给我偷懒啊,你这明明没有完成嘛!
jump tljx
@finishtl
pb [粘稠的果汁]-5
eval food1num = food1num - 5
switch food1num > 0 : +2
eval food1 = 0
mt.face silent
mt.move 5
md.face lovelove
md.move 2
tl.face silent
tl.move 1
md 噗咦~噗咦~ ^^
pb 牡丹出乎意料的很喜欢这种粘稠的饮料呢~看来任务很好的完成了呢~~
tl.face yes
tl 好吧,既然牡丹满意了,那就放过你吧。
mt.face thx
mt 唔~我终于重获自由了啊~
tl.face fufu
tl 嗯~继续你的人生旅程吧,顺便为了感谢你,送你点东西
tl 虽然一时想不到这个对你会有什么用处,不过还是提醒你最好不要自己吃掉~
pb 收到了藤林送出的[早苗阿姨的面包]
eval food2 = 10
eval food2num = food2num + 1
mt.face ase
mt 额。。。我会记住你的忠告的,另外,能知道你的名字吗?
tl.face happy
tl 藤林杏~有缘再见吧
md.face happy
md 噗咦~噗咦~
pb 牡丹在杏的怀里一边高兴的喝着饮料,一边也跟我道别了(大概是在道别吧>.<|)
md.move 0
tl.move 0
pb 离开了杏之后,走了没多久,就来到了一处开满樱花的坡道下面。
mt.face orz
mt 唔~好高好长啊,感觉走上去一定很辛苦啊o(>﹏<)o
mt 不过没有别的路可走了,只能硬着头皮上了,加油!
mt.move 4
pb 若干分钟后。
zd.face silent
zd.move 1
pb 呀咧,前面远远的看见一个女孩子的背影。一头长长的淡绿色头发,光从背后看,就感觉一定是个大美女。
mt.face kira
mt 上去搭个讪吧,也许结伴爬坡的话,会感觉轻松一些=w=
mt 喂~~~~~
mt.move 3
pb 500, ...
mt.move 2
pb ??!
pb 这次馒头什么都没看到就被秒杀了。。。
mt.move 0
zd.move 0
pb 所以故事又跳转到了十天后的又十天。
zd.face silent
zd.move 1
mt.face sleepy
mt.move 2
zd 喂,你没事吧?
pb 一张精致的脸孔,在很近的距离,用认真的眼光看着我。
mt.face silent
mt.move 5
mt 唔~啊~~~
pb 刚醒了还处于大脑短路的状态,于是吃惊的跳开来。
pb 仔细看看,这应该就是我在失去意识前最后想要搭讪的女孩吧。
mt 额,发生了什么,我为什么会睡在地上?(你在地上睡了20天?)
zd 啊,因为最近有个家伙总是来要找我决斗,弄得我很烦躁。那时候以为是他,所以就直接出手了。所以,额。。。对不起
mt.face back
mt 等等,也就是说,之前是你把我秒杀了????
zd 额。。。理论上来讲,是这样的。
pb [为什么这里长得这么可爱的女孩子,战斗力却都高到报表啊!]馒头在心里默默地吐槽,这是什么狗屎设定啊!
mt.face no
mt 额。。鉴于你的战斗力,即便我想理论,应该也没有胜算吧,哈哈,啊哈哈~
pb 为了缓解尴尬的场面,我试着开玩笑道。
zd.face orz
pb 然后是一声雷击,这位美少女就当街orz在了我的面前。
zd 我果然还是不能成为一个普通的女孩子么。。呜~~~为什么???
pb 一股肉眼可见的黑气在周围迅速弥漫起来。
mt.face ase
pb 直觉告诉馒头,如果放任她在这里黑化的话,馒头一定再也见不到明天的太阳了。
zr 反正你的时间轴是以20天为基本单位的,本来也看不到
mt 啊,不会,没有啊。你看,你是一位很可爱的美女啊。而且战斗力什么的,不是因为春园总是来找麻烦,所以你才不得已揍了他吗?
mt.face kira
mt 啊咧咧?我为什么会知道是春园?看来我有预知功能啊(握拳
zr 明明是你自己剧本写漏了吧,喂!
mt.face orz
mt 原来如此orz。。。。
zd.face fufu
zd 嗯,说的没错呢,都是春园的错。只要解决了他,我就可以变成普通的女孩子了,嗯,好主意
pb 她猛地抬起头,眼睛已经变成了闪亮的红色。
pb 虽然馒头很想吐槽,通常我们说的是 [都是时辰的错],但是现在好像不是吐槽这里的时候。
mt.face silent
mt 那个,不可以啊,如果用暴力来解决问题的话,不是就和普通女孩子完全不一样了吗?
mt 而且,比起解决春园来说,一定还有更重要的事等着你去做吧?(我确定我只是按照普通剧情的通常发展,随便口胡了一句)
zd.face silent
zd 你说的也是,可是。。。
pb 画面的场景,终于从斯巴达三百勇士切换回了搞笑漫画日和(确定没有切错?)
mt.face fufu
mt 包在我身上吧(握拳
pb 通常根据故事的尿性来看,馒头该耍帅了,于是馒头毫不犹豫的说道。
zd 可是,这样真的好吗?
mt 没关系的,为美女服务,是我的天职
zd.face thx
zd 呵呵,谢谢你,那,算我欠你一个人情~
mt 嘛,等我解决了他,再说这件事吧
zd.face happy
zd 嗯,也对。不过提醒你一下,虽然春园的战斗力是只有5的渣渣,但是存活力确实超越小强一般的存在哦,你要做好心理准备
mt 嗯,我会的。英雄救美不会那么容易的,我有这个觉悟~
zd 嗯,那就好~祝你好运 ^^
zd.move 0
mt.move 0
eval step = 2
@zdjx
branch 找杂鱼修炼: qfzys, 挑战春园: tzcy,整备武器:changeact,整备护甲:changedef
@qfzys
eval bossact = 7, bossdef = 4, bosstype = 2,bosshp = 20
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
jump zhandou
@tzcy
eval bossact = 8, bossdef = 4, bosstype = 3,bosshp = 100
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
jump zhandou
@final
cy.face orz
cy.move 2
mt.face silent
mt.move 4
cy 唔~想不到,除了智代,我还会败在别人的手下。
mt 智代?就是你总是去骚扰的那个女孩么?
cy 那么强,才不可能是女孩啊!
mt 真的是女孩哦,今天她orz在我面前的时候,我瞄到了她的蓝白条纹内裤,男生谁会穿那种东西啊
zr 给我打!
pb 30分钟之后。。。
cy.face kira
cy 什么!啊~~~~居然真的是女孩,你居然看到了。。。唔唔~~~
mt.move 3
mt.face no
pb 馒头一把搂住春园的肩膀捂住他的嘴。
mt 喂喂,你这么大声的喊出来,如果让智代听到了,你是想咱俩都当场死在这里吗
cy.face ase
cy 啊啊,也是呢,大意了。
mt 所以说啊,不要再去找她的麻烦了,她也很困扰啊。
cy.face sad
cy 哎。。。好吧,我只能承认,我的确不如一介女流,呜啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~
pb 他就这么泪奔了。
cy.move 0
mt.face ase
mt >.<|||他没问题吧?算了不去管它,这样以来,事情应该就完结了吧。
mt 咦。他好像掉了什么东西,不管了,先收起来再说
pb 获得了道具[春原阳平的马桶盖子]
mt.move 0
eval food3 = 100
eval food3num = food3num + 1
mt.face happy
mt.move 4
zd.face silent
zd.move 2
mt 哟~
zd 嗯,看你的表情,事情顺利的解决了?
mt.face yes
mt 是呢,我成功的帮你组织了春园的骚扰作战,你以后就可以专注于自己的事情了
zd.face thx
zd 嗯,谢谢你,这样我就真的欠你一个人情了。作为报答,我可以帮你做一件事情。
mt 什么都可以吗
zd 嗯,说说看
branch 吻我100次。:wmt, 键大陆怎么走:wl
@wmt
mt.face kiss
mt 吻我100次。
zd.face fufu
pb 突然,智代伸出双手固定住馒头的头,然后在1秒钟完成了100combo。
mt.face sad
mt 唔噢噢噢噢噢噢噢噢噢
pb 一股晕眩,馒头甚至怀疑是不是有轻度的脑震荡了呢。。
pb 受到重创,体力下降
eval userhp = userhp - 5
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
mt 我只是。。。只是开个玩笑。。。罢了。。。
zd.face happy
zd 嗯~我也只是开个玩笑^^
@wl
mt.face silent
mt 那么,请问你知道键大陆怎么走吗?
zd 额,这个嘛~有爱的地方就有键大陆,只要你有一颗真爱的心,你就随时身处键大陆。
mt 什么意思?
zd 稍后你就会懂了,加乃~
mt 喂~等等
zd.move 0
pb 智代就这么绝尘而去,留下馒头一个人傻傻的站在坡道上。
mt 有爱吗。。。。
pb 突然,周围的空气一阵扭曲。哇~发生什么了?
pb 于是莫名其妙的进入了最终boss战
zr 明明是你自己写不出合理的剧本了吧喂!
mt.face orz
mt orz因为被众人探知真相,士气下降,体力降低。
mt.move 0
eval userhp = userhp - 5
info 2, #33FF00, 馒头的生命值:%userhp
eval bossact = 10, bossdef = 4, bosstype = 4,bosshp = 100,step=4
info 1, #0033FF, 敌方生命值:%bosshp
jump zhandou
@sbend
sm.move 1
sm.face happy
mt.move 5
mt.face sad
sm 你怎么可能赢呢,乖乖的睡去吧~
mt kesao!
jump trueend
@cgend
sm.move 1
sm.face happy
mt.move 5
mt.face silent
sm 虽然你看上去打赢了我,但是你还是要沉睡个十天后的十天
mt.face angry
mt 纳尼?这不科学!
sm 没办法,这次设计的是单线路剧情,没有分支,少年你认命吧
mt 等等,最后请容我再说一句
sm 说吧
mt 爹,不是这么坑的!
jump trueend
@trueend
mt.move 0
sm.move 0
pb 于是,十天后的又十天。馒头就在一片绿油油的大草原上醒来了。
mt.face lovelove
mt.move 1
mt 啊~~~这就是传说中的键大陆么?!!!
msg #FF6600, 3000, 公园二零一二年三月十二日。经过漫长的考验。馒头终于来到了传说中充满爱的键大陆。
msg #FF6600, 3000, 这不是故事的结束,而是故事的开始。
msg #FF6600, 3000, 今后的时间,馒头注定会伴随着各种喜怒哀乐,在键大陆上邂逅各种各样的人。
msg #FF6600, 3000, 那些宝贵的经历,无论放到什么时候,都是闪闪发光的宝藏~
msg #FF6600, 谢谢观赏=w=
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