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世界之爱——我与Key的故事

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一切从一张星野梦美的壁纸开始
第一次听说Key的时候还是高中时代,在百度上搜索好听的bgm的时候,听说有一个叫“Key”的游戏公司的音乐质量很高,尝试去搜索的时候找到了《夏影》和《虹》两首曲子。当时不懂什么乐理,也不知道什么和风之类的东西。只是单纯的觉得很悦耳而已。
进入大学后,就隐隐约约地听说了Key社的AIR是有名的催泪弹,当时认为这又是某个依靠死去活来赚人眼泪的东西,直到大学二年级的时候见到室友电脑上的一张星野梦美的壁纸,我这才打算第一次正式接触Key的作品,当时的理由很简单,就是觉得这个妹子很漂亮而已。
《星之梦》的故事很短,只有数个小时而已,完全没有选项的一本道。剧情的细节已经没有什么印象,留下来的记忆中只剩下了印象最深刻的两部分,宫泽贤治的《Gentle Jena》(当时并不知道银河铁道之夜,以为宫泽先生是Key的成员)和剧中的“PPT”《振翅宇宙的人类的梦想》。在看到地球的投影的时候,一种到家了的安心感油然而生,眼眶一下子湿润了,一个在故事中已经被人类抛弃的美好梦想,却被人造之物人造之物所相信着。与其说是在被这样的戏剧化冲突所感染,不如说在感慨着这个故事中的人类自身(我承认我是个很容易入戏的人),已经再也无力去寻找,其未来又会是如何的呢?我们不得而知,估计作者凉元悠一也没有更多的叙述吧,然而作为一部小品,其实表达出这一点,已经足够。
“这至少不是一个靠死人来赚人眼泪的公司”我于是做出了这样的结论,“期待今后的作品。”

《家族》——一个我自己的故事
看完《星之梦》之后又看过几部短篇的galgame(包括有名的《水仙》),然后又是偶然就听到了室友在放动感新势力的CD,其中正好有茶太的《团子大家族》,按照现在的说法,茶太软软的声音把我萌到了于是我尝试去找原作的OST,在用eMule拉下OST后感慨着“Key的音乐简直就是质量的保证”,也注意到了原作游戏的译名叫《家族》,一个只有经典级作品才敢用的名字。
当时游戏片头片尾曲的歌词都已经有了翻译,原作OST中的《小小的掌心(小さなてのひら)》有这么一段:
小さいな手にもいつかれか僕ら追い越してく强さ
「看似稚嫩的小手  却蕴藏着超越我们的坚强」
“稚嫩的小手”和“坚强”的反差让人非常在意,但并不知道这首歌叙述的是怎么样的一个场景所作。在好奇之下,找到了当时的部分汉化版(KeyFansClub的第四版汉化《虹语》)开始了自己“爬坡”的旅程。
在读《星之梦》的时候我就知道自己是个很容易入戏的人,但clannad给我带来的代入感,却又是完全两个量级的,如果说《星之梦》对我的代入感不过是一个同处于故事那个场景中隐形的视点,《clannad》则把我完全投入了这个故事之中,作为与剧中的人物进行着互动的不是朋也,而是我自己。
是的,代入感,我的高中生活,和剧中的主角十分神似。同样是特招进的高中,同样是颓废的高中生活。同样是挣扎在那个班级中最底层的存在,班主任说我只有考上大专的能力。同样是到了已经必须要决定未来的高三,也是同样在这高中的最后一年中完成对自己的救赎。这样的临场感让人不知不觉沉浸其中。
唯一的区别,不过是我的高三生活,开始于令人感伤的秋季罢了(当然还没有一个妹子)。
时过境迁,当时的代入感已经变得很淡,但很多的细节还依旧留在我脑海之中。
《clannad》故事的主线的确是“亲情”和“家族爱”,剧情中渚在学园祭上的演出,琴美收到的父母的信,风子的祭典,乃至而后在花田的场景,无不表达了作者对于“家族”这一概念的理解以及期盼。
“家族”是相互扶持。这点在渚和朋也的故事线是很好的体现。在故事的开头,朋也和渚两人都可以说是游离于这个社会之外的边缘人,两个互有缺陷的人,走到一起,相互扶持着,才能去攀登人生这条长长的坡道。两人离开了谁都很难走到故事结局时那个状态。
“家族”是责任和成长,After Story的同栖篇用了大量的篇幅描述朋也在刚接到工作的时候所经历的种种故事(而不是动画中一集不到的篇幅轻描淡写了一下),并且表现出了与自由散漫的学院篇朋也完全不同的纪律性和努力。以至于被作为前辈的芳野评价为“急着要长大的孩子”。支撑着他的是他有了一个家要养——当然你可以说这样的理由过于肤浅,但对于大多数人来说,这是最基本的理由,也是支持自己认真生活下去的所在。
“家族”意味着传承,这点在CLANNAD中表现的很有意思,它并没有表现家长制大家族中那种父母之命,也没有去表现父慈子孝之类的传统意义上家族的概念。CLANNAD中想要表达,更多的是父母给予孩子的爱的传承更多些。渚的父亲在学园祭上喊出的“孩子的梦想就是父母的梦想”这句话想要表达的,应该就是这一点。父母并不会要求子女为自己做什么,他们所期望的,更多是子女能够好好生活下去,去实现自己的梦想。古河的父母将自己的爱传递给渚,渚再把它传递给汐,听上去很简单,但传递这个过程并不是那么容易的。古河的父母直到渚重病才意识到这一点,而且付出了只能放弃自己本来梦想的代价。朋也的父亲勉力抚养着自己的孩子,却没能将自己的感情传达给朋也,“他作为一个人确实是失败的”。但这并不意味着他对于朋也的爱比别的父母少,从某种意义上甚至要更多一些,“他至少是一个好父亲。”。
说这么多,其实想要表达的只有一点,CLANNAD并不是简单地描写“亲情”和“家族爱”的作品,其中包含的包括“成长”和“责任”这样的内涵比起《团子大家族》要更丰富。原作对于最后“白魔法”的处理要细致的多,毕竟游戏中有一个收集光玉的过程,13颗光玉分别来自学院篇的各个主人公(其中还有一个动画中被忽略的柊胜平),以及AfterStory中的各个主要人物。他们来自小镇(世界)的各个角落,又有着不同的职业和身份,要攻略下来可以说要走遍CLANNAD所在的这个小镇的每一处。读者走到最后AS的第三周目,亲眼目睹朋也在每个周目中的努力和剧中人物的理解,才最终迎来了故事最后的“白魔法”。这与其说是奇迹,不如说是对朋也以及故事中的每个人的认可。朋也从最初“讨厌这个小镇”到“喜欢上小镇”的变化,也是试图表述“世界是美丽的,就算充满悲伤和泪水 ”这个观点的一种努力。而“世界是美丽的”这个观点也会和“世界之爱”一起作为Key所有作品的主题一直传承下去,正如CLANNAD在结尾的时候所提到的那样。
“喜欢这个小镇的人,住在小镇里……
喜欢人们的小镇,关爱这人们……
那是从大家这种共同的感情中所产生的。
不只是这个小镇
无论那个小镇都是这样的
我们大家爱着小镇,同时被小镇所养育着
是的,小镇和人们,大家是一家人。”

《青空物语》——挣脱宿命与轮回的故事
我接触《AIR》的时间实际比《CLANNAD》要晚,这其中有AIR系统和安装更复杂的原因。也有自己被当时“Key头号催泪弹”所吓到的原因,实际阅读下来之后的感觉么……老实说比起催泪而言,震撼倒是更多一些。同时也让我确认了Key这个公司“不是靠卖死人来赚眼泪”的观点——最后观铃逝去的时候,比起悲伤或者说催泪,感慨和释然更多一些——千年的宿命轮回终在此时走到终点,观铃和往人的牺牲都是有价值的。这种更像是悲喜剧让人十分满意。
剧本中真正的催泪弹位于观铃和养母神尾晴子在海滩临别的那一段故事(动画版和游戏原版各有各的味道),你可以说它俗套(《妈妈再爱我一次》),但是忍不住还是会被感动。
AIR整片故事流程并不长,但故事本身短小精悍,是相当成功的作品,但老实其实并没有带给我CLANNAD那样的震撼。很多观感的是剧情本身的张力带给我的,共鸣并不多(嘛这种神话色彩如此浓的作品也很难有很强烈的共鸣)。
不过从配乐上来说,AIR较之CLANNAD实际更出色,CLANNAD的配乐多少要配合剧情一起才行,CLANNAD的BGM更多地要到后面的remix的作品才展现出影响力,如《团子大家族》和《时を刻む呗》。然而AIR则有《夏影》,《鸟之诗》等诸多可以脱离作品本身的配乐和歌曲存在。


熊孩子们的友情故事、崇高理想的钢铁坟墓
CLANNAD的巨大成功让我对Key之后的作品更加高的期待,Little Busters实际上是Key系作品我读的最认真的一部,然而故事最后展开让人感觉相当突兀,远没有CLANNAD末尾的流畅感,主人公直枝理树食草男的设定,沙耶线所使用的无理而不留希望的“硬悲剧”更是让人失望。之前在KeyFC群内聊天的时候管理员给我的诊断是“缺乏相关的经历”,嘛不得不说我确实没有很好的铁哥们,这方面缺乏响应的理解。
这其中印象最深的,反而是库特线,不过或许和很多人不同,我的理解与苏联的航天事业联系更大一些。
贯穿二十世纪下半叶的冷战对很多人并不是什么好回忆,但冷战时代带来的伟大遗产却又让人着迷,航天技术正是其中的一支。作为冷战胜利者的美国,其航天技术的内涵我们实际无从知晓,反倒是在对抗中失败,以至于最后崩溃的苏联,不仅流出了相当数量的航天技术,其航天技术人才的命运更是令人唏嘘。
我在这里不想说什么“太空竞赛只是政绩工程和秀肌肉的手段”这种听上去很有道理,实际上很没良心的话。不错,美苏双方太空竞赛的本质是为了发展新的打击对手的手段,但这并不妨碍其中的工程技术人员怀着纯粹的理想去奋斗,库特的亲人们就在此例。有着这样纯粹的理想的人并不多,而且结局大多并不好,所以更让人感慨不已。
他们是一群梦想家,只是想要到星空的那一头去看看。
他们的技术能力非凡,第一颗人造卫星,第一次载人航天,首次太空行走均出自他们之手。
然而他们毕竟要背靠着国家来发挥自己的才能,自己的祖国逝去,他们空有技术,也只能如同浮萍一般飘摇。不少人甚至早早地带着世界上可能只有他知晓的知识就与世长辞了。
“只有伟大的强国才能建造它,但这个强国已经不复存在了。”这就是很多苏联航天人真实写照,真希望我们国家的航天人不要遭遇这样的结局。
我不知道Key设置库特这样一个人物的目的何在,库特的经历让我想起苏联,想起那些伟大的梦想,想起星之梦。留下的唏嘘更多,LB库特线本身的剧情反而倒是忘了个七七八八,回想不起来了。
不过这部作品也许给桶上至带来了什么灵感也说不定,因为后面就有了rewrite。

改写Key的命运,一部伟大的半成品
LIttle Busters之后在galg上的阅历追加了不少。而知道rewrite发售的时候由于看到三个脚本师就已经确定放弃,所以是最近读完的,之前的评论也已经谈了很多的故事。这里想要重申的,其实就一点,rewrite是一部伟大的半成品。说他伟大是因为那是Key第一次尝试描述那么大的叙事,这在galg中都是十分少见的。说他是半成品是因为作品的节奏很明显没有把握好,各条线路的详略失当甚至各说各的。
最后编辑xish 最后编辑于 2015-12-14 00:09:45
本主题由 版主 思兼SRW 于 2015/12/13 22:48:45 执行 设置高亮 操作
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大家好久不见
HOST这个东西不能随便乱设置……
祥瑞御免,家宅平安
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“山东啊……目前这个节目中的确是没有什么机密级的内容,但是从主持人的语气来看,这个节目的监督对帝国海军非常了解,我担心有海军内部的高级人员在参与。
严令山本,MI作战必须中止
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我是大学开始玩galgame的,最开始接触key也是星之梦,最后看的泪流满面的,也是开始知道了key的与众不同之处。然后就是Clannad,大学之初那时候正是思想转变的时期,那时候看了Clannad有一种自己的人生被它深深影响了的感觉。Clannad对我来说,就是人生。
虽然现在感觉淡了,但始终记得key对我的影响。总是会这样想,如果没遇到key,现在的我一定会有些不同吧。
「退屈で、曖昧で、冷静で、容赦ない現実。
  テレビや映画のような劇的なこともなく、変わり映えない、単調でつまらない毎日。
  特に楽しい予定もないのに、週末を指折り数える毎日。
  退屈な日常をさげずみ、仮想に刺激を求め、居場所を求め、価値観だけを築き、常に安全圏内から保身を心がける世界。
  …でも、捨てたもんでもない世界。」
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xish最近总是动不动就发这么长的呢
我个人经历上觉得,感想一类,想一点写一点发一点论一点,也有助于自己审视自己认识的过程和心态变化
当然,现在的KFC,确实好像不太适合这种需要即时性反馈的交流 ========================================
回到文章本身想要表达的对象,似乎是仅止于动画的接触者大概,这里已经没几个了(这样的大多都去了贴吧大概
CL里内含的更多的是,家族构成中的羁绊,以及与之有关的原则性,或者说精神性的统合
责任,关爱,同甘共苦等等
在具体的细节指导上,几乎是没有什么建设性和参考性的
但是故事写的很好,更难能可贵的是,每个故事在整个框架下没有突兀的感觉
这是我觉得CL最出彩的地方,在我玩过的不多的黄油里,在每个角色线各有特色而又有机融合的方面,是第一的 ===============================
先说到这,也说几句题外话
平时习惯了快速回复简短表达的即时交流
一上KFC还是止不住的长篇大论(不知道内心里埋下过什么奇怪的种子
大概对我来说这也是生活中为数不多的一种体验吧
或许每个人都需要这么一个长篇大论的地方,或者是日记,或者说博客,或者……上KFC
(不要学我,多水才有未来)

最后问,这文是最佳写的吗
最后编辑左歌 最后编辑于 2015-12-13 23:03:24
我们的梦想
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既然都说了那么多cl 我想说在同一个角色下的TA
如果抛开古河,智代本命这样的个人取向 正常心态接受开头18x各种体位轮番轰炸
往后面看看 这也是点了一个家族的题
不过可惜的事 并不如本篇那样 这次的家庭是在某种意义上畸形的
没有支持女儿的古河家的可爱父母 有的是在离婚边缘的智代父母 逃避现实的小三和她可怜的私生女
就这样 朋也和智代把tomo抚养了起来 也组成了一个家庭 不再是作为子女 而是作为父母 在送走tomo那里感情上也体现着这其实是一家人 一路上也解决了家人—鹰文和河南子之间的感情纠葛 还让智代家里并没有炸锅 最后朋也手术时朋也父亲的出现也是在家人的感情描写上锦上添花
比起CL那样美好的环境下的幸福代代传递 TA表达的更多的是一种更加现实的事情 家庭成员互相扶持 支撑起整个家庭 在逆风中前进
最终朋也并没有一个绝对意义上完美的结局 但如果问我 这里发生了奇迹好不好 就像CL那样 我选择拒绝
我并不是一个神作党 只是在这个主题便是一种并不完美的故事里 硬是塞一个皆大欢喜的结局 显得太突然了 一句我叫冈崎智代 让这个并不算家庭的家庭变成一个真正意义上的家庭 足矣
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我在这里不想说什么“太空竞赛只是政绩工程和秀肌肉的手段”这种听上去很有道理,实际上很没良心的话。

真正没遠見的,是那些不想花錢發展航宙科技,只想把錢花在填滿自己慾望的那些人。
地球作為一個行星是有壽命的,而適合人類居住氣候的時間,卻可能不到其壽命的十分之一。
如果科技實力不足以把生態帶到外星環境,甚至人造太空鎮民地上,未來都是没有活下去的希望。

金字塔也好,萬里長城也好,要建成這些所謂古代文明的「奇蹟」,需要的都不過是單一國家的支持。
而外太空鎮民技術,就是一個不團結全世界國家的人力及物力資源,就没有足夠實力達成的願景。
美國是世界上的超級強國又如何?只靠他們自己的實力,全力投入發展也還是遠遠不夠的。
更何況美國跟其他國家一樣,大部分人關心的都是自己當下的幸福,而不是未來人的各種可能性。
人類文明的未來,到底是留在地球上互相自鬥及內耗至湮滅為止,還是團結發展,就看造化了。

這跟污染問題一樣,在地球被污染到無法居住之前,全力污染的那些人早就老死了,他們不打算負責任。
環保並不是為了地球,而是為了人類自己。只要人類没把地球整個炸開,它到該死的時候還是會死。
人類也不是地球自己,並不知道它到底是被冰雪覆蓋、當個大火球,還是有生命滋長的時候比較快樂。
以人類自己來說,他們不喜歡身上太多「寄生蟲」依賴自己的養份來生長,誰知道地球是否有一樣旳想法。

人類活在當下,到底是否該為下一代,甚至為其他生命負上責任,這就是道德上的問題了。
人類這個種族和文明,純粹活下去都滅絕過很多不同種族了,再多的地球保育都是無法抵消這些「業」。
如果有能力把生命帶到外太空,使牠們能分享得到文明的成果,到時候人類才有可能做到問心無愧。
再者,人類的科技無論再如何發達,都是無法以單一種族在外太空存活的,這既是責任、也是需要。
最后编辑kameu03 最后编辑于 2015-12-14 07:08:12
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这也就是为什么很多人说夏洛特不好,正是因为Key善于塑造一个全新的世界。
key的作品往往有一套完整而且复杂的设定……然而PA就给了夏洛特13话这不是在开玩笑么……都是50话起价好不好。
“只有伟大的强国才能建造它,但这个强国已经不复存在了。”这就是很多苏联航天人真实写照,真希望我们国家的航天人不要遭遇这样的结局。

不过说实话,自从航天飞机退役之后,载人航天还是依靠俄罗斯……要不然ISS上的精英们都要扑街了。
据说,ISS退役之后,天上就只有天朝的空间站了。
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好久没来了~最近好像回忆帖蛮多的呢~

初次接触KEY社的作品还是初二的时候,
不得不说入宅初期接触到的是CLANNAD,KANON真的是一大幸运呢,
CLANNAD也绝对可以算是给了那时的我一个救赎,
依然还记得当年通宵看完CLANNAD,然后感动到泪流满面。
所以一直喜欢CLANNAD,也是个人心目中唯一的神作,
现在也是,每年会拿出来看一遍,
自己的心就慢慢地温暖了起来,
遇到了CLANNAD,真的是太好了……

另外说到Charolette,我也觉得13话不能完全表现出key社的一个完整的故事,
当年angel beats的时候就觉得节奏稍微快了点呢,
现在的夏洛特也是节奏控制的很差劲,
前面花了很多时间叙述日常,到了重头戏部分有宇走遍世界却只用了一集,
有点虎头蛇尾的感觉。
本来一个可以讲到很深的故事,因为集数的限制只能讲个大概,让大家不明觉厉,
不仅仅是动画,现在的社会也是,
慢慢的,变得好浮躁,
做什么都是在赶进度,很少会有人真正静下心来认真去做点什么,

又想起来,推荐《玉响》给两个朋友,
结果他们都是看了两三集就看不下去了,
而且是同一个原因,节奏太慢,受不了……
这个世界,究竟怎么了……
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