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Looper通关随笔(剧透反白)

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缩进本作故事流程不是很长,属于是单线纯视觉小说没有分支(本身也是非Full Price的定价所以内容少一点也无可厚非)。叙事节奏把控得相当不错,特别是开头日常转向非日常的部分还蛮抓人的(也有点吓人就是了,虽然到最后也没出什么真的恐怖情节),对我来讲可以说是能够一口气打完的作品。剧情本身的话相当的不严谨:谈理性,角色行为逻辑混乱(特别是故事结尾的最后几章),并伴有少量设定前后矛盾(或是唐突塞进完全没铺垫没解释的设定)的问题;谈感性,我觉得男主有点过于自我中心,我共情不起来(起码换成是我,我是不会觉得自己有资格去质疑甚至强行干涉一位绝症病人的选择)。要说的话,大概就是如果你能在阅读作品的时候抛弃自己的脑子,脚本家说啥就是啥的话,那这部作品可能很适合你;但要是你会审视剧情的逻辑合理性,那么打这部作品多少还是有点折磨了(我最后反正放弃思考了……)。

  故事结构的设计完全没有能惊艳到我的地方,没有什么设计基本就是普通的平铺直叙,少量的悬疑部分和伏笔都很好猜。有的地方主角团要折腾好半天才能推理到一个(我作为玩家觉得)很容易想到的可能性;然而又有地方会出现某个角色做出了虽然能通过玩家手里信息能推出来,但角色根本没有足够条件去做出的推论;甚至角色的决断完全不合理,但是后面强行加了一些(角色做决断的时候还不知道的)条件来让某个计划成功。

  在剧情的推进上,本作不管是事件还是感情线都是由男主热衷的“寻宝”活动来驱动的。然而对寻宝本身的描写实在说不上充实,通过角色反应来进行的侧面描写有是有,但是深度不够,三个路人配角相关的寻宝内容看的时候甚至有点尬(你们这就振作起来了?)。我作为玩家没有办法产生“寻宝好玩”的共鸣,这在后面的情感渲染上就给人的感受大打折扣了。最后ミア准备的那个loop寻宝真的很戳我,ヒルダ×レオナ那部分也还挺不错的,但问题是你们又不是天天玩这么大的,你们天天玩的普通寻宝到底好玩在哪里了倒是给我好好写啊!你说前面十几二十年都要重复同一天很无聊那我姑且还能接受,但你把大家描写得都空虚成那样了,玩个寻宝就马上欢乐起来了实在有些儿戏(ミア因为开场就有铺垫所以还能算是例外)。(说到这里我就想起ひまなつPSP版追加的月子线里村おこし也是写得很空洞,玩完PC版我对无比热爱那片土地的月子真的好感刷满(约等于樱诗TE的蓝了),然后打完PSP的追加线路我只能说这写得是个啥……

  最后就是情绪渲染部分了,一个就是刚才提到的寻宝内容写太水了,剧情的核心推动力写这么水,在最后这个写人与人之间通过寻宝联系起来的绊的时候,在观感上有多差就不用讲了;然后故事框架过浅也没啥伏笔,导致冲突过于生硬突然,有点调动不起玩家情绪;最后就是我觉得男主有点过于自我中心,但结果还都很都合地成功了。看到很多人都说这部作品有key味,但是我没啥感觉。大概是由于我在“有key味”的地方都在因为逻辑上的问题蒙圈,或是因为共情的失败而尴尬,故而没有时间来品味吧。而且最后一张CG强行给我留白,key式都合也不会给你来这套啊!(我觉得最有key味的地方在Extra的音乐鉴赏,音乐确实可以

  昨天写吐槽的时候有提到セヴンデイズ,我想了想大概是因为7days的女主和探し女差不多,也算是女鬼,但不管是故事设计框架,人物塑造还是情绪渲染,都可以说是秒了。这么一想其实好像本作没资格跟7days比的,而且7days我都只给到8分,本作我竟然给了7分!!……可能这就是我的键子本质吧。

  打完这部作品不得不说,呃……ミア真可爱,是天使。即使是刻意一点,如果能够忽略掉本作这些有点离谱的缺陷,我还是建议你来看看我家可爱的ミア。本作的美术水平比前面高到不知道哪里去了,不论是望月优秀的原画还是与之完美契合的UI,可以说你就算只是为了音乐和美术水平来通本作也不会亏太多(考虑到故事篇幅不算长)。

  另:字体推荐UDデジタル教科書体N-R。

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Re: Tss30304
鼠标选中全文会看到反白的部分,不过你如果是强制Dark Mode估计本来就是以白字显示的……

Re: Dawnlight
冤枉!我除了第一段都是全角空格缩进的,第一段反白缩进只是因为它自动把文章最开头的全角空格删掉了(
最后编辑2JELLY2 最后编辑于 2021-06-03 10:39:45
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    本主题由 超级版主 *空缺中* 于 2021/6/8 1:24:23 执行 设置高亮 操作
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    两天前,别人我跟别人说“该推loopers了吧,”
    别人“拉中拉,看cg算了。”看到这样回答,也感到可惜,
    我只推了体验版,之后在推推完它吧(看看有多氵bushi。
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      呜咕~不对。
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      抱歉 Dawnlight和樓主  太累眼殘,沒注意到
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