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[新闻] 看看马场隆博今年都定了哪些经营计划吧~

[ 6726 查看 / 7 回复 ]

马场老板每年初的时候都会在博客上和粉丝说说当年的经营计划,今年也不例外,博客已出,让我们一起来来今年会有什么样的亮点吧。原文在https://visual-arts.jp/blog-2022/ ,会日语的朋友们可自行索取。
https://www.keyfc.net/bbs/space/upload/2022/01/21/379821542.jpg

文章开头马场说了去年最让他震惊的事情,脸书改名Meta。马场感觉业态可能要改变了。不妙啊感觉文风不对啊,就在我要认为难道Key要开始开发元宇宙游戏了?纸片人打破天际变成丑丑的3D了?马场立马说自己用VR设备5秒就会晕,自己还是先以利益为考量先观望好了。我也是叹了一口气,马场你也要挺住啊,你家里那些程序员画师几斤几两你自己心里要有数啊…

然后马场回顾了前几年的里程,说了一下业界的挑战和机遇(这里省略1000字),最后总结了今年的整体方针:深化业界协同(協業を深化させる)。马场给VA定的目标是创造通向世界的优秀的IP,通过他们动画化或者手游化来获取收益。一般的IP很多最后都是一次性消费,非常脆弱,但假如在特定区域深化印象,就有可能变成被长期喜爱的内容。因此,需要深化业界的协同来完成这个目标。敲重点了,深化业界协同这个大方向是今年所有作品的大前提,今年的所有作品或内容基本都是VA和其他公司协同完成的。

马场并没有马上开始说今年的计划,而是用了很多篇幅回顾了一下去年的成绩(这里省略1000字),需要说明的是VA里并不是只有KEY,还有其他制作团队(例如teamAeca),所以里面也列举了其他团队的作品,如偽りのアリス续章、少女たちの戦争日記CD等。
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之后,重头戏来了!马场在文章的下半部分终于开始公布今年的经营计划了。让我们来看看今年他会给我们带来什么作品呢?

游戏方面,首先就是Heaven burns red了。不知道你们还记不记得我发过一个帖子说这个项目居然还没黄= =。现在终于要在2月正式上线了。这部作品是以麻枝为首的制作成员和WRIGHT FLYER STUDIOS合作开发的,按照马场的说法,他对这部作品非常有自信,而且用户登录数也持续创新高,这部作品可能会考虑未来制作动画什么的。

接下来是終のステラ,作为星之梦、Harmonia之后机器人三部曲的最终作。我是一脸懵逼,马场之前什么时候提过机器人三部曲的概念吗??另外,如果这是三部曲的最终作,那在连载的机器人小说プリマドール算个啥?总之,終のステラ要在春季上市了(马场暗示可能会跳票),也是没有选择一路到底的类型,期待一下田中ロミオ的科幻世界吧。这部作品请的是外部画师。

还有一个视觉小说作品,是“成为小说家吧”中第一届视觉小说比赛中获得第一名的作品。名字叫做“聖女様はイケメンよりもアンデッドがお好き⁈ 〜 死霊術師として忌み嫌われていた男、英雄の娘に転生して〝癒しの聖女″となる 〜” 名字太长看着就不想翻译了。是一款异世界性转作品。嗯…姑且期待一下吧。这部作品算是和成为小说家吧官网合作。感觉和Key的风格不太像,可能交给VA的其他制作团队吧。

动画方面,动画化是马场的最终目标,马场认为IP创作出来走向世界的捷径就是动画化,所以马场对待动画化的态度是相当认真的。键等第二部已经公开了,这部作品很明显就是为了扩大IP知名度而做的一部作品。另外今年的重头戏就是summer pockets的动画化了,正在好好地进行当中,只不过最终合同还没签。到时候会好好公布的。会交给谁呢?希望是惊喜,不是惊吓…(还是拜托给京阿尼好不好T T)(制作键等动画的是LIDENFILMS的京都分社,主要是制作Q短篇动画为主,感觉不太会交给他)

在有声读物方面,可能会持续出些dramaCD,但没说具体会有哪些。去年麻枝的小说《猎猫族族长》发行,马场认为书里有很多哲学的对话,虽然娱乐性的内容比较少,但是相反文艺性的价值很高,希望活着的人都好好读一读,目前已经做成了有声书。

活动方面,KSL和漫展会持续参加。

接下来是重点的重点!!面向海外部分。马场特地说了很多中国本地化的动向:
因为中国的steam老是被BAN,所以说不定什么时候中国独自的销售网站会出来哦!B站或者腾讯,要不想想办法?(看来今年在中国有些大动作了)
今年会出Summer Pockets的中文版和LOOPERS的中文版!(虽然我会日语,loopers已经有民间汉化了,不过官方汉化出来毕竟是好事)

其他在企划初期方面,PrimaDollプリマドール在1月28日会开新网站,会有些让人兴奋的发表,这里不能细说。接下来有个重点:Key的全新的大作去年没有,今年在好好地企划当中,正式发表可能、应该会在往常的那个时期吧?我感觉今年KSL会很有戏啊。另外,马场还暗示key和某个艺术家联动正在制作一部动画。信息太少,目前无法确定是什么内容。

以上就是整个经营计划的内容了。有没有感兴趣的内容?欢迎讨论~
最后编辑frank 最后编辑于 2022-01-21 14:20:32
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好像沒什麼新穎的計畫
現行遊戲不意外的動畫化
新遊戲的方針沒有方向
倒是蒸氣平台(steam)又被點名

我倒覺得題材已經寫不出來
馬場可有考慮過異世界轉生轉世?
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评分次数

    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    马场有提到B站和腾讯吗,和B站合作感觉也还可以。
    当年的星之梦官中版手游我记得就是在B站做过宣发来着?
    而且B站对key貌似也挺上心的,官博也经常见第一时间转发key的相关动态。

    红烧天堂的话,之前有幸抽中了封测的资格,体验了一波,
    靠着uu加速器的翻译工具,硬啃完了第一章的剧情,不过比较遗憾没有玩完第二章剩下的故事,
    到时候开服了还是准备好好玩一阵子的。

    至于其他的就暂时还是只能说期待了,还没有什么想法。
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    回复 3# 陆陆侠 的帖子

    我没玩过红烧天堂,但最近看了些试玩视频,感觉文字搞笑上的确有麻枝的影子。有些想玩。但这游戏有必要线上吗?我感觉挺像一个单机RPG游戏的,求解答。

    另外,的确提了腾讯和B站。
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    某个艺术家,原来是天冲啊(笑)
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    Prima doll 的大招居然是动画化,而且还是天冲,超预期了!
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    实在没想到,Prima doll也会动画化。最近就有三部动画,key看来真的很急着转型。
    因为我有幸孤身独处,虽然我从来并不孤独,我只是独自一人而已,独自生活在稠密的思想之中,因为我有点儿狂妄,是无限和永恒中的狂妄分子,而无限和永恒也许就喜欢我这样的人——赫拉巴尔
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    不太能想象GAL改成VR版本是啥感觉(开发成本也离谱。。),,不过前几天看到个VR玩桌游的感觉还蛮有意思。。
    人の生き方は 良い悪いではないのだ
    目の前の分かれ道の 選択に悩みこそすれど
    それを不正解と言ってしまう選択こそ 最も不正解なのだ

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