抱歉这次的经营计划分析发的有些晚了,拖更主要是因为过年玩了半个月,之后又玩了一个月的SPRB…><… 话说SPRB的故事还真的不错啊,有些之前CLANNAD的感觉了。200万字的文本量不是盖的,我是真的看了好久所以才拖更这么久的…
说回正题,这次的经营计划(严格来说是KEY的母公司visual arts的经营计划,KEY只是VA的品牌)的写作风格与上年有了很大的不同,去年是天雲玄樹社长(元气社长)正式接棒马场老板的第一年,所以很多东西都是模仿,包括经营计划的行文都是模仿马场大红大紫的排版、有很多自说自话的发言。今年风格就完全变了,应该是自己原始的风格,非常的简洁(其实去年已经有简洁的趋势了,今年更加),要点也足够精炼,相应地篇幅也少了很多。
原文链接:
https://note.com/genki_tenkumo/n/n33770a5365a2开始以图片和寓意简短的开场寒暄之后,元气社长就直接以时间形式列举出了今年要做的事情:
(2月)heaven burns red 3周年
(2月12日)HEAVEN BURNS RED LIVE 2025
(3月1日)鍵音祭 -Key Instrumental Live-
(4月)动画『Summer Pockets』放送開始
(5月5日)KSL Live World 2025 ~Promise in Summer~
(8月)heaven burns red 3.5周年
(秋)『虹彩都市』发售
(秋)『LOOPERS PLUS』发售
(年内)『anemoi』发售
另外,VA夏&冬特卖会、She is Legend新的巡回演出也在准备中。新的「かじょサポ」(过剩陪伴)、「あくあころん」的声优陪伴作品也在制作中,天籁人偶第三卷也在制作中(估计不能在今年发售所以没有放在时间轴里)。
以上就是今年的经营计划。
是不是有些短?是的,就是这么短。
.
.
.
.
.
.
.
.
如果还有其他要说的,的确也有一些。都是和公司经营相关的。
一是向JASR●C这样的著作权管理团体登记,让他们帮公司收版权费。是的,以后KTV唱KEY的歌、视频里用KEY的歌曲要收版权费啦!之前VA自己管理著作权,好多KTV用了他们的歌曲但没向他们交费,虽然之前觉得也没什么,但是考虑到KEY的乐曲已经超1000首、未来作新曲子也要经费,还是决定能收一点是一点。
二是调整游戏的开发环境,之前一直用自己的Siglus Engine引擎做游戏,这个引擎发布已经有十多年了,当时是为电脑端开发设计的,现在这个引擎暴露出不好适用于手机端、无法多语言展开等问题,决定调整开发环境。(原来SPRB中文版出不来都是引擎的锅?)
三是做一些新的谷子。看了LAM的个人展,感觉形式很新颖,给了很多灵感。以后多开发一些谷子(卖钱)。
四是,VA旗下另一个牌子teamAeca也在制作新作手游,去年手游『偽りのアリス』停止运营后,他们总结了经验,从去年就开始了新的企划,现在还没到发表的程度。
以上就是VA的经营计划了。真的比之前短了很多。个人觉得比较超预期的是anemoi会在年内发售,本以为可能在明年的,感觉圣诞那会应该能玩上了?