「这是一个略带悲伤的传奇故事」
片冈老师今年的新作,也是发售的第一时间就买了,本作是个短篇章节式故事,流程10h以内时间充裕的话可以一天推完,不过打工人业余时间有限,花了一周多的时间推完了。总体来说还是比较满意的,以下是这次的感想。
音乐:音乐仍然是project lights负责,质量没得说,风格也很契合昭和年代传奇故事的风格。只是短篇作品曲子数量不多,我觉得像之前那样再多用几首前作的音乐也是没问题的。
美术:原画秋乃武彦,非常有猫社的味道,这点一定得打高分>_<。还有泡沫冬景的画师参与,质量也没问题。
系统:UI和程序上确实差点意思,风格偏复古,倒是符合本作的氛围,系统功能性少一点,偶尔有闪退bug,推过两次更新后好不少,总体来说对于短篇来说影响也较小。
剧情:
剧情部分是重点,首先背景介绍。
昭和47年(1972年),作为高中生的主人公,与妹妹结伴而行,动身前往祖父母的故乡,开始暑假的短途旅行,随后在山里湖中心的神社与女主重逢。说是重逢,是因为神社中的记忆无法带出,所以每次离开,都会遗忘。而剧情中神社位置的特殊性又导致其只有在几年一次的炎热夏天把湖晒干后能够有一两个月的外出时间,绝大多数时间都沉没在水底。本作的故事就在这样的舞台上展开。
前两次的到来,因为记忆的切割,迷途之家的男主和迷途之家外的男主相当于是两个人,外面的人没有亲身经历过里面的事件,里面的人也无法走出,唯一的联系,就是自己写的信。只是,每次都被意外情况所打断而在失去记忆的情况下离开了这里。女主スス独自度过了漫长的、寂寞的无聊的日子,男主是突然出现、缺又突然失去的光,经历了反复的期待与失望,那段日子,一定是格外的煎熬。
下面这张CG我非常喜欢,是男女主第三次重逢时的场景,二人在画面两侧,中间被女主怪物的外观分隔,构图表现力很强:

时间回到20年前,女主还是普通人时的生活,作为姐姐的女主心中夹杂的委屈和寂寞,想着如果自己是后出生的话,会不会可以任性一些,父母会不会可以不那么严格。根本的原因大概还是父母在两个孩子间没有做好平衡,这是常有的事,也算不上是多严重的事。但爆发的矛盾与突如其来的意外,让女主带着这份遗憾与寂寞离开了家人,机缘巧合的情况下又成为了新一代的神社主人,一直在停滞的时间中生活到了故事中的「现在」。
时间回到百年前,先代神社主人和歌子不顾禁忌,持续帮助村民的行为,反而让自己身陷囹圄,直接导致独自度过了接近100年的时光,而在无止尽的黑暗中出现的光,便是偶然间解救的遇难登山者。二人从相遇到熟识再到喜欢,片冈老师的叙事功底在这段不长的篇幅中发挥的很好,气氛的渲染和递进都很到位。最终,和歌子用一次性价比很低的赌结束了二人一起的时光,带着一个夏天的美好回忆再次沉没于深不见底的黑暗之中。这是有点悲伤的「山男」与「神社主人」相遇的故事。
随后,怀着不舍的心情,仍在每次时隔几年能够出行的夏天寻找着「山男」的踪迹。直到,和当时濒死的女主「铃」的相遇,在女主的推动下,和歌子选择了忘却,开启了新的故事。

再回到女主这边,无法离开的神社和迫近的时限同样成为了男女主和妹妹三人最后的课题。而男主和妹妹最终毫不犹豫地选择和女主共同留在神社中,对男主而言,这一定程度也是对初次相遇后这十年的忘却时光的补偿。但更重要的是,男主和妹妹早已将女主当成了自己的家人。当然女主是不可能拉两个人和自己一同脱离社会在这个与外界隔绝的地方生活的,所以用隐藏的技能割断了连在三人间的绳子独自跑回神社。而失去记忆的男主和妹妹也在迷惑中返回了东京的家中。

大量的广播投稿成了最后反转的契机,这个伏笔还是比较精妙的。不过山男和和歌子留下的坚固绳索这个伏笔稍显勉强了些,毕竟已经过了30年,还能完好在这里只能解释为是运势到了。「一起度过的时间长的话就似乎不会忘记」这个从来没有实现过的传言,最终还是以广播投稿为契机,在男主和妹妹身上以另外一种形式实现了。

单独提一下妹妹角色设定,真的很招人喜欢,自始至终都保持着活泼、积极、坚定、重视家人的感情,又一往无前地去守护这份感情,是男主坚实的支撑。
重要剧情推动角色五十铃,虽然没有说明五十铃度过了多少岁月,但从她对神社的熟悉程度、能够使用各种异能来看,恐怕负责神社有超过千年的时光。她深谙机制的用法,与人保持距离才能和人产生关联,另外,做房地产行业的话也能有效在保护神社位置的隐蔽性的同时保证其通畅性。水神神社的最后两位继任者,和歌子和女主,也都是被她成就和拯救,最终自己承担了全部。
关于设定(严重剧透):
设定的机制在和歌子这一章之后逐渐浮现
所谓迷途之家即为过去延续至今的一种特殊神社
神社需要「主人」来维持存在(需要为14岁少女),神社主人死亡则神社消失
社内不老不死、出社便会忘记这里的一切(主人除外),再次回到神社会恢复记忆(不限于同一个神社),如果不在社内,来到和离开神社主人身边(2m范围)也是一样
忘却是隐藏存在的防御机制
神体的大概污秽是神社吸收的疾病等负面内容、或是因神社主人打破禁忌而产生
神社主人长时间离开自己的神社会逐渐死亡、神社也随之消亡,所以神社的数量在减少
注重自由意志的时代难以排遣新的人成为神社主人,神职家族也逐渐消亡,现代人本身也逐渐不相信神明
最后要说下缺点的话,还是短篇幅多角色带来的特定场景的感情渲染不够深刻吧,以及结局的HE稍显仓促,还有如果篇幅长一点,能把五十铃的背景故事讲述一下就更好了。不过总体来看,这作的情节递进、多线交织叙述,片冈老师已经在这个篇幅范围内把这个故事讲的比较好了。
杂谈、其他
「恋しかるべき」这个标题取自百人一首,古日语的表达方式,中文翻译终有一日愿遂思恋还是比较贴切的。顺便说一句,本作男女主的感情是类似家人之间的感情,并非爱情,在视觉小说类游戏中也比较少见。但是读下来的感觉并不差。
staff room中片冈老师说了一些对本作的看法,首先是设定上对前作的种种参考,包括サナララ、雨的边际、冬之北极星、終わる世界とバースデー。还提到这类严肃悲伤基调的作品一定要有个明快HE,以及有机会的话也想讲一下五十铃的背景。另外本作和世纪末之诗虽然设定完全不同,但因为写作时间是重叠的,所以也有些相似的地方,比如雨的意向的使用。这两个姐妹篇,从开始写作时间算的话世纪末之诗是姐姐,本作是妹妹。本作的写作更接近游戏剧本,而世纪末之诗的写作更接近诗的氛围(关于这个,片冈老师举了个例子,就是水仙的写作风格就是这种)。
最后,虽然片冈老师没提,但我觉得本作的设定和《神之国的魔法使》的也有很多相似之处,主要角色配置也是男主+妹妹+不处于同一时代的女主,包含时间流速差异设定,包含多次分离和重聚。区别的话,本作的篇幅较短,整体冲突较弱,包括ost中也没有紧张感很强的曲子。本作的氛围一种日常中融入了一些非日常元素,经历过寂寞、无奈、希望的出现和破灭,对命运的不满和接受,经过了一系列的坎坷,最后忘记一切又重新回到日常中,是这样一个稍带悲伤的传奇故事。
吐槽、彩蛋
深夜广播投稿名字都是staff哈哈哈(下图这个是片冈老师常用的自称,后边还出现过好几位猫社员工)。

下边这张东京的CG图是复用神之国的魔法使中的>_<

男主抱着两个人的样子不知为何让我想起了神之国的魔法使中骑车载了好多人的那张CG。

后记
猫社2018年以来至目前为止的作品全是steam多语言中短篇,不算水色重制版的话上一部多线路全价作已经是2017年的「ルリのかさね」了。一转眼已经快十年了,不知道以后还不会不出全价作。不过不管以什么形式,能继续做下去在业界已经不容易了,而且自己也挺喜欢章节式单线路的视觉小说形式的。只是在此感叹一下变化,现在这个年代,做全价作确实不容易,Key的Anemoi也是做了好几年,前期投入比较大,所以像红烧这种二游形式的可以把剧本逐步公开,持续运营逐步收益,起势应该算是galgame的一种不错的一种发展方向吧。同样要花好几年,持续产生收益的模式确实比投入几年的人力物力、最后赌一个成功的商业模式要健康。有点跑题了,但还是想感叹下业界的变化。还有就是继续期待今年的《世纪末之诗》。