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第七届版杀:力与智的较量 正式场公告帖(报名已结束)

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折叠内容



报名已结束。
最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-23 11:26:29
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    本主题由 见习版主 XenonPower 于 2012/7/22 17:35:32 执行 移动主题 操作
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    正式场规则:


    时间:
    第0日晚8点至第一日早8点为第0夜,只有杀手可以行动
    从每日早8点到次日早8点为一昼夜,每日早8点由GM宣布前一日出局者、被改变的职业和阵营以及特殊状况(如果有的话)
    每日早8点到晚8点为投票时间,每晚8点GM统计票数并宣布投票结果。

    阵营、职业、技能及胜利条件
    杀手方:8名,
    胜利条件为:把己方之外阵营(平民+中立)的人数减少到与自己阵营人数相等
    or使平民特殊职业+GM+NPC全灭。
    相互知道身份,每日可短信GM选择一名玩家使其出局,此外每人都具有特殊技能,随时间逐次觉醒。每个人的职业在游戏开始时已定,觉醒当日由GM短信告知。

    杀手特殊职业:
    干扰器:2人,成为平民阵营特殊指令对象之后即时觉醒。
    觉醒后每日吸引平民阵营特殊指令一次(随机选)。例,警察调查A(平民),但经过干扰作用(被吸引到干扰器身上),返回结果为杀手,且不会被告知调查已被干扰。
    诅咒者(第1日觉醒):被票死的次日所有票杀指令失效,失效信息在结票时宣布
    间谍(第2日觉醒):查询某玩家,返回此人当日是否使用主动技能
    封印师(第3日觉醒):封印某玩家当日主动技能,不能对同一人连续使用
    嗜血者(第4日觉醒):觉醒后每日可多杀一名玩家,此技能允许对同一玩家重复使用;杀手方每日可杀人数量=嗜血者数量+1
    超能力者(第5日觉醒):选择两名玩家,使当日发生在此二人身上的主动技能相互调换,此技能不得连续对同一人使用
    政治家(第6日觉醒):选中一名玩家强制改变其阵营到杀手方,指令成功后,被改变阵营的玩家将由GM短信通知阵营变更信息,并得知执行阵营变更指令的杀手;此技能是唯一能够改变阵营的技能,全场只能使用一次,若当日遭封印师封印,以后仍具有使用能力的机会
    被转换阵营的职业对应:

    折叠内容






    平民方:12名,
    胜利条件为杀手全灭
    警察2名,相互之间不知道身份,每日可向GM发短信查询一名玩家阵营(非职业),GM反馈指令效果
    医生1名,每日可向GM发短信选择一名玩家进行保护,可以自保,但不能连续对同一玩家使用
    疯子1名,每日可向GM发短信选择一名玩家随机产生以下结果1调查2保护3封印当日主动技能4改变其职业5使之出局6自己出局,GM反馈指令效果。如果不发指令则默认为对自己施行指令,效果只有1保护自己2自爆两种。
    炸弹1名,出局时反作用于发动指令的玩家,使之一同出局并翻牌,如被票死,出局者为最后一位向此职业投票的玩家
    普通平民8-10名,一般状况下无特殊技能,但可被GM随机赋予一些临时技能(详见GM介绍)。

    中立方:
    3人,相互不知道身份,胜利条件为游戏结束时有2人存活
    不明职业α,任意时段狙杀一名玩家,医生的保护能力、超能力者的调换能力不起作用,炸弹的被动技能有效。
    不明职业β,把杀人指令反弹到任意一名其他玩家身上,对α的技能无效
    不明职业γ,得到最高票杀数时不被票死,反作用于第一个投自己票的人并使其翻牌
    中立方技能效果全场只发动一次。

    被政治家改变阵营后,α成为嗜血者,β成为干扰器,γ不变




    *技能相关:
    通用技能:投票
    除NPC外,每个玩家都具有的能力。每日投票选可疑的人,得票最多者在结票时出局并翻牌(如果只有1人投票,则被投1票的玩家出局),如有多人得到最高票数,这些玩家将于次日失去使用主动技能的机会。
    若出局者为炸弹,最后一位向出局者投票的人被炸死并翻牌。

    发布特殊技能指令的时间:平民和中立方在任何时间都可以,杀手只能在夜间。特殊技能效果在每日早8点统一结算。

    所有技能优先度:
    (票杀)》狙杀》封印》超能力者的调换技能》医生保护》普通杀手杀》政治家改变阵营》各种调查》改变职业》祝福等等
    注意:票杀优先于一切技能,即票死的玩家在此时间段使用和受到的攻击技能一概无效。狙击手指令效果在日夜间交替时生效。



    GM一名,不参与胜负,但可以在每天未出局的普通平民中选择一人赋予一项临时技能,人选可重复,即第二天还可能选到前一天选过的玩家


    *赋予能力列表:

    折叠内容



    【更改】
    关于淹死:连续2日无行动者直接出局,失去阵营、特殊技能和投票权,除24小时内有一次遗言机会之外不得继续讨论。
    有人淹死时随即发生特殊事件。
    (这一条开放讨论吧,待修改)

    平民特殊职业损失过半、且杀手损失未过半时,首杀复活。
    复活时可选择一名玩家复制其技能,效果只能发动一次。



    NPC,2-4名。
    身份公开,无立场,不参与胜负,无投票权。(请不要做出明确的分析推理判断。)
    可被票杀,也可遭杀手或狙击手发动主动技能出局。对后二者拥有避杀技能,几率为50%。
    此外所有技能如医生、超能力者、政治家的技能均对其无效。
    NPC遭到攻击后随机发动特殊事件,如:
    折叠内容


    以上阵营人数只是初步设定,具体安排会随实际人数适当调整。
    最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-23 14:13:00
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      1.我覺得嗜血者這個不太好,希望殺手方還是每天只能殺1人,2人就有點強.如果設定為不能由殺手覺醒,只有狙擊被改變陣營時,才變成這職業可能會更加好

      杀手方看似有很多特殊职业,难对付,但其实都是需要时间的。比如嗜血者,要到3日后才觉醒,实际上如果玩家稍有不谨慎可能早就出局了。
      为了平衡起见,我会考虑让平民的人数多一点。
      另外根据第二届的经验,杀手每天杀2人,最后一样全军覆没。第四届也是双组杀手,联合起来每日杀两人才是险胜。所以不用顾虑平衡性的倾斜问题。


      2.狙擊一發子彈太小了,2-3發比較好(如果似第5屆那樣無限就好了)

      狙击手本来就是只有一发子弹,这是延续第一第二届的设定而已。如果设定为无限也行,但要调整为行动后角色曝光……其实我也是为了让大家珍视自己行动的机会,有些东西多了就廉价了。


      3.医生不能對同1人使用2次,如果使用2次會不會像B埸那樣被醫死?我希望不會

      不会死,只是再次的行动无效而已。
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      杀手方6人每人的职业都不一样。

      封印师第一天封印了甲,第二天再去封印就无效了。之后只要一直不换对象就一直无效。但是如果你再第二天封印了乙,那么第一天和第三天对甲的封印都是有效的。

      狙击手成为杀手后一定成为嗜血者,不管有没有射出子弹。

      杀人指令由不使用特殊技能的杀手发出,这点只是为了让GM的工作更清晰一些,同时也有轻度的削弱杀手作用。

      疯子的改变职业,其实概率很小。不过值得注意的是GM赋予的每日技能有改变职业的情况……相关职业请参照A场的原有职业吧,主要是警察医生疯子炸弹,也会有诅咒者封印师超能力者甚至平民方的“杀手”(不会有政治家),全随机。

      关于杀GM而导致的杀手投票失败,不会直接说谁的投票失效了,效果如下:
      GM宣读:今日**得票数为x,因出现某种异常状况,导致其中n票失效,实际票数为……


      如果NPC并没有接到GM通知,而谎报昨晚行动人员名单的话,是不会被GM直接纠正的。
      就是说,这样的信息虽然很容易得到关注,但真伪性也是一大问题。

      死后放遗言,除此之外不能说话。其实就算偶尔出来吐槽一句或者评个分,能带出来的重要信息也很少很少。
      如果出现犯规,结合我们论坛的情况,可以有“善意提醒”“好言相劝”“置之不理”3个层次的对策。
      请相信一个巴掌拍不响,大家都来遵守的话,一两个人违规也不是很严重的事(也并非只有惩罚才可解决)。
      遗言就不再专开帖了,都放在讨论里面。至于故事帖,还没人答应写呢……

      B组的问题也不大。就算有人质疑是否能组织起来,我也早有相应的安排了。
      最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-09 00:35:34
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      先说下,请godevil君不要残念,再努力一把,照我说的方法去做,给B场多争取一些玩家,这也是为了分场的平衡。到时候真不行的话我也有补救措施,但那样你就要做些牺牲了。
      有事请跟大家商量,多听取各位的意见。我们做GM的不能只按自己意志行事,更不能强制要求别人什么。这些话请切记。


      回东非:你说得很对,生死重于泰山,人不走回头路,况且我也不喜欢那种死人又活过来的狗血剧情。这次的复活只是为了照顾第0夜就出局的玩家,毕竟那时候什么线索都没有,玩家还没有丝毫的参与就出局了,根本没有机会做出精彩推理的机会。所以我想,有必要对这样的遗憾做一些弥补。
      这不会成为“打不死的小强”之类的情况,却更像“极早出局的玩家原来不是真的死了,到后期又突然出来并起到一定作用”这样的设定。不是路人,而是让(应该发挥却发挥不出来的)能量发挥在假死之后。就算在故事里面也是个不错的笔法。
      再说游戏里面各种牵制和平衡设定是很多的,因此这个弥补不会影响大局,不会给人一种“死了就想着复活”的导向。

      回boluobread:
      报名时间大致是14-19号,将近一周的时间,所以不用着急。

      NPC就是纯打酱油的,立场性强的玩家建议不要选用此角色。作为NPC你想帮谁就只能帮平民,杀手是在暗处的所以帮不了;或者就到处引起话题制造混乱,也是一种玩法。总之请自己把握吧。作为玩家你还是要以自己判断为主,NPC什么的最多也只是参考。
      其实你一个NPC究竟能在多大程度上引领言论呢?我在第五届就是NPC,到头来似乎也没有引领到什么嘛。(后来还去给杀手出主意去了,但也没起什么作用)


      至于出局玩家继续发言的情况,规则上已经明确禁止了。
      制定规则是GM的任务,而遵守和制约要靠大家。到时请诸位相互关照一下,主动维持游戏的顺利进行。

      感谢wqt对GM工作的支持。但你可能未必会分到A组,因为现在是B组更缺人手。如果决定做的话就请加我QQ吧。
      最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-09 18:19:23
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        给godevil留个话:
        你要是时间不稳定,提前开始我也没意见。就当作是第七届的预热赛,争取在20号前结束。至于规则和准备工作,我觉得还有点不完善,最好能听听大家的意见做些修改,但是你若决定了,那就先单独开吧。不用顾虑我这边,我自有办法。
        记得有情况多跟大家商量,不要一个人突然想到什么就马上决定。这样的大型活动不是凭一个人的好恶决定的,你要能让尽可能多的人找到乐趣。

        别的不多交代了。这几天我们这里网也很不好,很少有时间能上来。没法多帮你什么,抱歉。
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        林夕姐的規則還是有些偏向殺手的
        建議既然封印、二連殺、技能調換、政治家都跑出來的話可以追加防彈衣和避雷針
        然後政治家覺醒的時間太早了,必須延後
        然後GM在賦予能力時本神覺得林夕姐可以考慮看看公告
        畢竟是GM給的能力,如果因此就沒附帶任何風險的話也有點顯得GM犯規了一點


        防弹和避雷针职业会在临时赋予的“玩家指定另一玩家改变其职业”中出现。我的思路是刚开始特殊职业不要过多,但在后期特殊职业逐渐出局时会产生一些新的特殊职业,以维持整个进程中特殊职业所占的分量,也避免前期特殊职业过多而混乱的情况。

        杀手表面上很强,但是削弱过的。等觉醒本来就是一大削弱,特殊技能不可以和杀人同时使用也是一削弱,很多随机事件也都会牵制杀手的行动。

        不过政治家觉醒时间确实早了点。照往届经验来看,有个规律是6天定胜负,平民赢的话就在6天内搞定,超过了都是输。第五日这个时间点,放在第二届是个重要的路口,4.2届时则是杀手大势已去,第五届则是僵持期,杀手的关键时刻。如果此时有一个平民叛变的话,局势多半会倾斜吧。那么要不要(所有觉醒)延后一日呢?(第六日觉醒的技能,在第七日早上才可以看到效果,也就是说平民玩得好的话杀手等不到全部觉醒就全灭了。)
        话说回来,平民这边那么多的警察还有临时技能,也不会太弱吧。

        至于赋予临时能力,负面作用会有的。祝福技能指到了杀手会自爆,变更职业可能会废掉特殊职业或给杀手帮忙,这都是需要考虑的问题。
        “看公告”指什么呢?
        ——暂定为“GM公布当日临时技能的类型,但不公布被赋予临时技能的玩家。”
        考虑很周到,谢谢了。
        最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-11 17:44:05
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          3颗子弹也可以,那改为就从第二颗开始,每次狙击时有50%几率自爆。怎样啊?
          最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-12 23:37:45
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            是自爆不是自曝,就是出局的意思。总之狙击手的子弹不能太廉价,每打一发就要付出代价的,这个代价怎么算你也可以帮我想想。

            通用技能:投票
            除NPC外,每个玩家都具有的能力。每日投票选可疑的人,得票最多且过半者在结票时出局并翻牌,如有多人得到最高票数,这些玩家将于次日失去使用主动技能的机会。
            若出局者为炸弹,最后一位向出局者投票的人被炸死并翻牌。


            这个只是最初的考虑,如果打酱油的人太多,就改成不过半也行,只要有人投票且不平票就可以。场面不明朗的时候,弃票也比乱跟票好得多。
            积极性是需要调动的,但也不能强求。
            我也有考虑不周全的地方,总之谢谢提醒。
            最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2011-07-14 12:07:33
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