If It doesn't feel like key, it's important to define what is key. The world has changed, and so has key. I'm going to go on a rant in a slightly different direction and focus on the plot.
Lookin junh1024 发表于 2024/6/21 16:27:00 |
Well yes, your opinion about "multi-threaded stories but one direction" is interesting and insightful. And you are right, the world has changed, and so has Key. So the lack of Key-like smell should be anticipated. For me it increases the uncertainty of the direction of plot——a bold try. I want to see the effect of this bold try.
And below is the translation of your text, according to my understanding(It seems that most Translation softwares are not reliable enough to create a bearable translation...).
如果说这游戏没有key社的味道,那么重要的是定义什么是key社。世界已经改变,key社也已经改变。我将在一个稍微不同的方向上发表一些激烈的谈论,并着眼于情节。
从key社以往的游戏来看,key社的游戏通常具有多线程的故事,这些故事突出了一个共同的信息。这可能是Air/CLANNAD中的【家庭】,Little Busters - 【友谊】,rewrite - 【环保主义】。这是基于我的研究,因为我没有玩过任何key社的游戏。
对于夏日口袋,我在网上阅读了很多与此有关的批判性论述,它基本上是以前游戏的混合。我不确定这其中的含义。而Anemoi是与夏日口袋【在某些方面】相同的冒险浪漫类型。最后一行是这样的:
約束の時間まで、麦は人々と交流を重ねながら 町でスローライフを送ることにする。
Edge/Bing TL: 在约定的时间之前,Mugi 决定在镇上过着慢节奏的生活,同时与人互动。
Google Translate: 在有限的时间内,与人交流很重要。这就像在镇上直播一样。
谷歌显然是错的,因为“ライフ”的意思是生命/人生(Life),而不是生活(Live)。但这让我想到,即使它可能不正确,也可能有时间做一些事情,比如像动漫电影“你的名字”那样发送信息(Well I do not get exact meaning in this part...Sorry),或者以交流为主题。或者像新海诚电影中的共同主题,也就是两个人之间的距离。无论如何,我们需要拭目以待。
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