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GALGAME游戏文本字数的问题
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汉风和雨
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汉风和雨
2025-03-13 20:43
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楼主
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GALGAME的游戏文本字数非常大,比如兰斯的文本有700万之多,白色相簿、君望、CLANNAD都是200多万字,AIR等游戏也有100多万字。是否GALGAME的游戏文本都是这个等级的。之前KFC有汉化过很多游戏,是否有统计过汉化文本的字数?
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只用yahoo來通信!!
沒辦!!
那是什麼??
自己去群裡找
k279876200@yahoo.com.tw
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水羊
不產羊毛!!只產水!
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来自:夢的世界
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水羊
2025-03-13 21:37
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只看该用户
2
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有問題,去牡丹林提問
我只知道有提取文本一事
沒聽過數字數,就算統計也只知哪條路線沒通關,才會去收集文本
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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Nya?
Nya?
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Mayrain
Mayrain
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Mayrain
2025-03-13 22:07
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T
就这么说吧,一部在我心目中较为上乘的RPG游戏,也就是简单一般制作,源码中包含了7w行代码。
按照一行10个字来统计,这里有50-70w字。
以剧情和语言为基准点的GAL自然不能比这个值还要低。
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汉风和雨
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汉风和雨
2025-03-14 20:17
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回复 2# 水羊 的帖子
之前看到澄空学园有统计白色相簿主线和各支线的文本字数,说是初步估计210万。但后面又有统计说270万。
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汉风和雨
2025-03-14 20:18
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回复 3# Mayrain 的帖子
很多时候角色多的话,支线也多,文本自然也多。
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frank
推理の怨魂
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frank
2025-03-14 21:35
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summer pocket宣传是说是120万字文本,后面出的SPRB到了200万字
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振衣
2025-03-14 22:56
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听起来字数挺多的啊
字数补丁字数补丁字数补丁
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汉风和雨
2025-03-15 20:38
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回复 6# frank 的帖子
GALGAME游戏文本量太大。我以前了解字幕组、汉化组的历史,开始接触时觉得GALGAME汉化组的作品少,还搞两三年才做完,很多知名游戏都没完整汉化版。后来知道动辄上百万字的文本量,才知道汉化的困难。动画字幕一集的文本基本在两千字以内。
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