紅隊(人數:28) VS 藍隊(人數:4➡3)
在廢棄城市裡的槍戰從開始到現在只經過了不到五分鐘左右,雪菈所屬的藍隊人數就已經被削減到只剩三人。
也就是除雪菈本人以外,作為隊友的CPU只剩下兩個人了。
自材木座犧牲後到現在,雪菈都沒有做過哪怕一次的主動出擊。
材木座犧牲後被擊殺的唯一一名敵方CPU也只是藍隊的CPU碰巧成功擊殺了而已。
雪菈從那之後一直都只是靜靜地通過材木座所留下來的可以切換視角的遊戲畫面不斷地觀察並分析。
而面對不主動進攻的雪菈,第三層守護者則是在內心想著。
——她該不會以為可以通過隊友死亡瞬間的畫面來找到我在哪裡吧。
——真是太天真了。一流的狙擊手才不會一直躲在定點狙擊目標啊!
——而且為了無法輕易被找到我的位置,我還用了……呵呵。
第三層守護者這麼想著的同時,也立刻起身離開當下位置。
作為第三層守護者的ODIN事實上不僅僅是單純的擅長這款GWR的遊戲而已。
量子電腦——
那是計算能力遠超一般超級電腦好幾個次元的劃時代科技產物。
普通的超級電腦需要花上好幾十年的計算如果使用量子電腦可以在短短十秒內就結束。
而第三層守護者ODIN,實際上是一名腦內被植入了量子電腦的少女。
而通過那腦中量子電腦所帶來的可怕演算能力,ODIN擁有幾乎等同於預知未來的能力。
在射擊對戰遊戲裡,量子電腦給予ODIN的優勢不僅僅是能夠預判對方的攻擊時的彈道軌跡以提前閃避,還可以通過對方的行為模式預知有可能的移動路線。
特別是在這場CPU數量多於真人玩家的戰鬥裡,由於CPU所使用的是一套固定的AI模組進行戰鬥,本身就經驗豐富地ODIN早已對CPU的AI設定瞭若指掌,甚至能做到幾乎實時的預測敵隊CPU的所在位置。
其實本來光是這樣就已經足夠ODIN一個人單方面的輾壓敵隊。
但是,這款GWR的遊戲還有一個能將量子電腦的計算能力發揮到淋漓盡致的遊戲機制存在。
碰!
看都不看一眼。
ODIN手拿狙擊槍朝著荒廢城市的某一高樓牆角射了一發子彈。
乍看之下好像毫無意義的射擊——但在子彈擊中牆角後竟產生了彈射轉向本該位在ODIN射線死角的另一條街道上,並在擊中路燈柱後再次產生的一次彈射後精準的擊穿了一名藍隊的CPU!
紅隊(人數:28) VS 藍隊(人數:3➡2)
——跳彈射擊。
在這款GWR的遊戲裡,玩家的子彈會根據使用的槍種與彈藥種類使射出的子彈擁有各自不同的跳彈能力。
威力越強貫穿力越強的子彈的跳彈能力雖然會越低,但實際上因為套用了相當逼真的物理引擎的緣故,使得即使跳彈能力低的射擊也會因為切入角度的影響而得到超越系統原先設定的跳彈能力。
而那樣的『漏洞』對於腦裡搭載量子電腦的ODIN而言等同於一扇敞開的大門般能夠暢行無阻。
因為不論是最佳的射擊角度還是掌握跳彈的彈道軌跡以命中敵人,對ODIN而言都是一瞬間計算的事。
所以,一旦讓那樣的ODIN拿上了全遊戲射程最長的狙擊槍,敵人需要面對隨時可能襲來的,最長射程2公里,且幾乎不存在所謂射線死角的精準狙擊。
這能讓ODIN在對方無法掌握自己的確切所在位置的情況下進行單方面的獵殺。
ODIN之所以被選為守護者的最強原由,就在這裡。
【ODIN】「呵呵……剩下兩個人,看起來馬上就要遊戲結束了呢」
在螢幕的另一頭,自帶量子電腦的守護者少女不需要進行任何計算就已經能預見自己的勝利。
碰!碰碰!
紅隊(人數:28➡26) VS 藍隊(人數:2)
槍聲響起。雖然紅隊在這短暫的交戰中一口氣損失了兩人,但根據槍響的音量與方位,ODIN輕易的就計算出了城市的哪個位置發生了槍戰,然後——
【ODIN】「……呵呵。妳在那裏呀」
由於通過量子電腦的計算能力,所有CPU的所在位置都能實時清楚掌握的ODIN一下就確定了雪菈的所在位置在哪,然後開始向最佳射擊定位跑去。
雖然ODIN能夠通過量子電腦強大的演算力強化子彈所能到達之處,但根據位置的不同,能夠當作跳彈基點的建物的數量也會有所不同,且還會有在還沒掌握對方行動模式前無法計算出對方目前位置的狀況發生。
所以,為了能夠簡單粗暴的擊殺雪菈這最後一名真人玩家,ODIN特地移動到了某個廢棄建築物的五樓裡,打算從窗口埋伏,並在雪菈下一次開槍時計算出她的具體位置來進行跳彈狙擊。
然後——
碰碰!碰!
【ODIN】「!」
決定勝負的槍聲響起。
在萬分之一毫秒的世界裡,ODIN通過槍響『看到了』雪菈的位置,並且為了避免對方移動盡可能快速地計算出絕佳的射擊點後,扣下了板機!
秒速1500米的子彈從ODIN的槍口中射出。
遠超音速四倍以上的子彈在一瞬間就貫穿了距離的概念,在擊中被用來當作跳彈基點的建築牆壁後就直接彈射向雪菈所在位置。
隨著遲一秒才抵達的槍聲,ODIN也不禁咧嘴一笑。
因為這樣一來,藍隊就只剩下一個最好收拾的CPU了——
紅隊(人數:26➡24) VS 藍隊(人數:2)
【ODIN】「???」
看著遊戲進行狀況所顯示的生存人數,ODIN一時愣在原地停止了思考。
為什麼?為什麼對方沒有出局?
不如預料的突發狀況讓ODIN感到錯愕,而在這期間從同一方位又再次的傳來無數發的槍響,證明了並不是系統出了問題,而是雪菈還存活在這個戰場上——。
紅隊(人數:24➡21) VS 藍隊(人數:2)
【ODIN】「等等等等!這個殺敵速度是怎麼回事?!」
才短短不到一分鐘的交戰而已紅隊的人數突然就減少了七人。
如果今天是ODIN所複製的本體在對面那裡還好說,但一個應該是今天第一次接觸GWR的玩家怎麼可能有這樣離譜的戰果。
覺得情況不對的ODIN趕緊起身盡快地離開所在建築,並同步的進行計算模擬,根據最新的情報重新演算了一次剛才可能發生了什麼狀況後——
【ODIN】「消音器?!不對比起這個……」
ODIN竟發現根據重新計算的結果表示,首先,ODIN所聽到的槍響其實是雪菈用來混淆視聽的射擊。
除此之外,還同時起到了掩蓋作為本命的裝了消音器手槍的槍響的效果。
根據第二次交戰所發出的槍聲與第一次交戰所發出的槍聲不同,ODIN計算得出了兩把槍雖然槍種相同,卻在剩餘彈數上對不上的結果,證明了雪菈很有可能將那些槍當作用完即棄的消耗物作使用。
在FPS裡,這樣的戰法並不能算得上有多稀奇。
寧可重新撿一把武器也不願意充填子彈的人大有人在。
不過問題在於,前一把槍在仍然有子彈的狀態下就被丟棄了。
以及根據計算回推結果表示,射擊方向實際上並不存在友軍的CPU。
以上的情報都告訴了ODIN,那兩把槍是用來當作混淆視聽使用的煙霧彈。
但是,紅隊的CPU不可能在『只有煙霧彈』的狀況下減少數量。
換句話說,真正被用來擊殺友方的槍被套上了消音器——而且還為了誤導ODIN的判斷,特地在進行混淆視聽的射擊的同時進行射擊。
然而,到這還沒結束。
重點在於根據精密的計算結果指出,友方被擊殺的CPU裡,竟然存在從雪菈所在位置理論上不可能擊中的單位。
沒錯。
那代表了一件事。
【ODIN】「那傢伙竟然會用跳彈!!!」
本來以為在這場遊戲裡是自己專屬技能的跳彈技巧竟然被對方利用。
姑且先不提對方怎麼發現有跳彈的遊戲機制,其他計算結果都說明了,雪菈很清楚『製造槍響會為自己帶來危險』。
【ODIN】「這不科學……」
ODIN趕路移動的途中,混淆視聽用的槍聲三度響起。
【ODIN】「這不科學呀!!!」
藍隊的反擊——才正要開始。
紅隊(人數:21➡17) VS 藍隊(人數:2)
(續)

Exocet 最后编辑于 2025-05-16 18:47:45