野心,爪牙,所有不成形的黑色幽默都埋葬于此处。
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2016
07-05
个人向~几款独立游戏佳作赏析
分类: 安定还是漂泊 | 查看: 1516 | 评论(2)

2009~2010 IJI 依吉(IJI)是我从某玩家的博客偶遇的,嘛~现在那个博客已经关闭了==这个博主算我的独立游戏启蒙者了。想起他还真有点遗憾呢。悲哀总是相似的,从发现kfc之后,也关注了若干个人博客或小众论坛,大多已被时光尘封,所以偶尔回来,总会有种想要说点什么,甚至发起某种讨论的冲动——明明自己平常都是一个人,多半沉默着的。 转回正题,当时IJI的早期版本就已让我惊艳:即使流程短、bug多、占用内存大还不能全屏;但还是经常刷新作者日志,期待着更新。(最新版1.6有授权汉化)而且随着对游戏全方位及不同渠道的了解,也越发乐在其中;一张动态图就让人心驰神往,几曲BGM也能静静陪我一个下午。喜欢它硬派的格斗和射击,多线结局与剧情设计,精妙的隐藏彩蛋和致敬捏他。如果技术够硬,利用潜入、走位和环境互动,可以一枪不开,并成功触发和平路线,外星人发现地球人并不是不可理喻的野兽,并且和你合作对抗银河系最具有侵略性的兽星人(质量效应?)。当然,结盟随时会因为你的擦枪走火而结束。是啊,对于一向专精格斗射击类的热血少年来说,这样混杂元素很多的游戏太少接触,却更加珍惜他的用心。 可以刚正面榴弹洗地,也可反弹敌人的实弹武器,而力量加点够高,甚至可以把boss飞踢到死,若是智力点数满载,可以趁敌人背向你的时候破解他的代码,秒杀弱者或破坏强敌的主武器,也有利用爆炸物、陷阱和野兽等的环境互动,而敌人也一样可以反弹和闪避,并且有派系的差别。必须指明,因为点数紧缺,全能流是没有出路的。游戏之中我最喜欢的部分大概就是解锁环节,考察反应时间和记忆力的小游戏,成功好处多多,失败就是爆炸和引起敌人警觉了。 优秀的作品永远来自雕琢人类最真实品性的过程中,对白虽然不多,也没有知名声优(笑),然而却同另一位知名工程师(Isaac Clark)一般,通过寥寥细节引人共鸣。主角只是普通人,即使鼓起勇气为了拯救弟弟和自己,拿起武器选择抗争,还是会迷惑、暂时软弱,以及屠戮之后痛心歉疚;当然,是铁血无情的孤胆英雌还是保全弟弟和自己的平常心,全看玩家自己的选择。

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