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首页 » - 主题讨论区 - » Planetarian~星之梦 » [醒目]寻求planetarian~ちいさなほしのゆめ~汉化的技术合作伙伴
梦想残光霞 - 2004/12/13 20:41:00
我现在已开始着手翻译KEY的新作“planetarian~ちいさなほしのゆめ~”。整个游戏内容并不长,所以预计在半发狂的状态下有一周时间就能完成全部翻译。此外水石已表示愿意担任润色工作。
  不过因为我本人对汉化工作的进行方法毫无了解,所以只能做到翻译这一步了。因此在此向各位汇编高手求助,希望能够找到技术方面的合作伙伴,也好让这款游戏的汉化版早日出现。
  请有能力完成这款游戏汉化技术工作的朋友在msn上与我联系。
  我的msn:wangruidalian@hotmail.com
王二 - 2004/12/13 21:18:00
呃,其实最近我对seen文件比较有兴趣,汗……
所以研究了一下planetarian试玩版的seen。可惜是第一次研究,也没有什么经验,只是把seen文件的每个字节的十进制编码弄了出来,看了三天进展很少,有兴趣的话可以看看……汗

对于那个正式版的pak,我估计是无能为力了……汗

[URL=upload/KFCFile2076_out.rar]上传文件2076[/URL]
sakurakai - 2004/12/13 21:35:00
昨天据称有人在2d目击到鱼老大……
找人把他拖回来好了……
wdx04 - 2004/12/14 22:50:00
从Air汉化组挖个人过来不就行了吗?

下面这个是我分解出来的剧本,大的段落之间还有些乱码,但应该不影响阅读。
http://www.pcpages.com/wdx04/text-ver3.zip
王二 - 2004/12/14 23:12:00
好像planetarian的seen文件中有很多标示符,此外我曾经多次对seen中间某个字节修改,然后重新制作成seen拿回去运行,但出现的问题不是一个字显示错误,而是一句话显示不出来了。所以我估计他是对句子整体加密的,而不是对词进行加密。
此外,开始部分有很多代码为0的字节,一个都不能删除,删除就会显示seen文件错误。不知道这些0是干什么的……

P.S.想问一下,3楼的朋友的剧本分解是解开了pak文件分解出来的?还是通过游戏过程中内存里获得的?
wdx04 - 2004/12/14 23:22:00
内存。
因为planetarian启动时把全部文本都读入内存,所以很方便。
把这一块内存保存下来,然后写一个程序(我用的是Python),使用正则表达式,过滤掉控制码,
就成这个样子了。
梦想残光霞 - 2004/12/14 23:33:00
非常感谢wdx04君,有了剧本翻译就更方便了。^^
王二 - 2004/12/15 0:15:00
嗯,这样的话汉化倒是问题不大了。就是翻译稿如何还原成seen文件,此外还要打包回pak,貌似还是有点困难的。

呵呵,我在这破解方面还是第一次尝试。要真的做的话,还是要靠高手来帮忙啊^^

——————————————————
终于能回帖了T_T
今天KFC爆RP也爆得太厉害了…………
王二 - 2004/12/15 0:47:00
嗯,wdx04君 能发一下 直接从内存中考下来那个版本吗(没有去除过控制符)?我想比较一下和原来的seen文件有什么区别。谢谢^^
kkkklll - 2004/12/15 1:20:00
如果seen弄不了,还可以用脚本外挂的模式来处理。它的数据好像是按页来分的,所以,如果翻译把分页弄好了,(其实就是每页加个什么特殊符号就行了),就可以直接用外挂来显示了(我来写一个……呵呵)。
wdx04 - 2004/12/15 7:23:00
汗...第二版本有严重问题,当日文内码中包含有0x40(@)符号时,会丢失文本。
现在这个ver3应该没问题了。

http://www.pcpages.com/wdx04/text-ver3.zip

直接Copy的版本:
http://www.pcpages.com/wdx04/Text.zip
用的工具是WinHex,进入游戏后编辑Kinetic.exe的Primary Memory。

问一下:
seen文件是怎么提取出来的?
王二 - 2004/12/15 8:58:00
其实这个seen不是提取的,是试玩版里的seen,因为试玩版的没有打包成pak,而且相对于kanon,air等的seen要小得多,所以拿来研究一下……汗
kkkklll - 2004/12/15 16:01:00
请大家帮忙测试一下planetarian的字幕显示序号程序,今天刚做的。

http://pickup.mofile.com/6426410595512849

方法是:解开到planetarian目录,然后运行。主要是看有文字显示时,左下角有没有序号显示(目前只有序号显示)。
wdx04 - 2004/12/15 17:54:00
脚本引擎Kinetic.exe解密成功,同样实现了无错误提示。
正在分析反汇编代码...
下载解密的Kinetic.exe
http://www.pcpages.com/wdx04/myKinetic.zip
破解后的程序不依赖于ezrmid2.dll,如果你愿意,可以把ezrmid2.dll删掉!
悠久ノ風 - 2004/12/15 17:56:00
用了那个测试版的字幕程序。刚开始貌似什么都没发生,最后终于在某个不起眼的地方发现了序号,嗯,工作正常。
kkkklll - 2004/12/15 18:08:00
楼上的谢了,终于证明了不止是偶的机器可以用那个程序了。
粘土火星 - 2004/12/17 10:49:00
咱只能去日本的网站找些消息…………

好像PAK全部都有加密的说……
详情看这里……
http://d4.princess.ne.jp/diary/index.htm
hhb - 2004/12/17 18:39:00
有加密就有解密XD
Prz - 2005/1/19 23:11:00
赫赫,D4啊,我也找到了,今天试验了一下,已经把大部分的图片和OGG声音解出来了,不过GAMEEXE.INI仍然是乱码,而且SEEN.TXT不见踪影...

还有那个打包SEEN的想法现在看来是不现实的......因为planetarian使用的是Reallive引擎,也就是AVG2000引擎,和AVG32引擎完全不同...日本的所有达人都还在研究格式中...
不过谁要是有本事去把VA黑掉,偷出AVG2000的文件格式和指令集,我一星期内出脚本编辑器 ^o^
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