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Star_Evil - 2009/6/12 23:27:00
STAFF&簡介:
製作總指揮:YET11(吉澤務)
企畫:麻枝准
腳本:麻枝准、久彌直樹
原畫:樋上いたる
插圖:樋上いたる、みらくる☆みきぽん、しのり
音樂:折戶伸治、YET11(吉澤務)、OdiakeS

1998
年,冬。
一位普通學生——折原浩平,在這個日常的世界中,又將重新出現在這裡。

那裡像夜深人靜的積雪一樣,重複著日常中毫無變化的景象。
無論何時,那裡都是已看慣了的風景。
連喜歡的事都沒有注意到,沒有注意到非常喜歡的人的溫暖……
這就是作為自己全部維繫在這個世界的東西。

那時候,終於要去尋找那羈絆,那重要的人……
從那時候開始,不久以後季節將在陽光中開始閃耀。
站在那裡的浩平,他將在怎樣的世界裡,把握這尋求的方法?

攻略日期:09.05.29~09.06.12
攻略时间:20小时左右

说起来我会攻略ONE这样的Key社前系作品,是因为已经对Key社作品中毒至深,再加上团子星人Nemoma主策划的汉化,一方面是为了支持飞狐军火,一方面是对催泪系相当感兴趣。此作是本人第一次在PC平台上攻略AVG游戏,以前在PC上玩AVG都不能很好的集中精神本作证明了本人还是可以在PC上攻略AVG的,有一定的纪念价值。
人设方面,不是很喜欢,但是本人不是很注重这些的(其实是很注重的),樋上大人的画风这时候还不是很成熟,看起来很奇怪,不过,多习惯习惯就好了。
音乐方面,感觉BGM的数量不是很多,于是查了一下,TM+BGM20首,很多BGM都没有给我很深刻的印象,不过还是有几首欢快的BGMHappy End结局的主题曲还是不错的。
系统方面,重新封装的RealLive没什么可挑剔的。
剧情方面,此处是本人最不满意的地方,全部结局全部套用男主角消失,被世界遗忘的催泪点,感觉让已经攻略过Key社其余大作的我觉得很无味(是我老了吗?失去了童真的心?我也要变大叔了吗?)AVG的核心皆在剧情,不是说麻枝大魔王那时候写剧本的能力不成熟,毕竟道魔大人在小感里提到过:
引用:
1998529日,『觸動人心的AVG』第二彈,《ONE ~輝く季節へ~》發售。
在當時,還沒有什麼人會因為麻枝准、久彌直樹這些人的名字,去買一部遊戲。然而僅憑著半年的銷售時間,《ONE ~輝く季節へ~》賣出了當年銷量第一的傲人成績,同時也讓美少女遊戲界記住了麻枝准和久彌直樹這兩個名字。
可以这么说吧:ONE造就了麻枝准和久彌直樹的成功。必然的,这是在两人都非常优秀的前提下,所以说,也没什么好抱怨的,是个人的问题,嗯,绝对!
还有,此作是本人第一次接触18XAVG,本来就很讨厌18X…现在更讨厌了


结语:感谢Nemoma和飞狐军火的大家为我们带来这一作,也希望能快点填上ONEBUG的坑,也祝MOON的汉化工作一路顺利,如果MOON的剧本替换缺人的话,我愿意出自己的一份力(其实本人很懒~)。
以上!
水羊 - 2009/6/12 23:39:00
:miffy12: 虛妹玩完貞是心情五味雜陳阿.........
破關完的感動
以及結局的高興
18X的憤怒........
麻,總之恭喜虛妹玩完......話說.....居然不到半個月......OTL
阿,虛妹也想一起幫忙阿 =v=
你先跟NX要飛狐軍士官的QQ聊天室吧.........
nemoma - 2009/6/13 0:46:00
嗯,BGM方面个人认为还是比较优秀的,尤其是单独听的时候。
gfbghzqc - 2009/6/13 9:55:00
one  的H度很低啊,别的游戏推一个就30多张CG了,我退了XX才3张
剧本好,根本不用在意是不是18X吧
shenzhijichengs - 2009/6/13 15:18:00
....怎么我的GAME是时中文时日文...
...0 0  这GAME后期的故事很吸引人呢...
:miffy1:
lohpokyee - 2010/1/11 20:06:00
從來Key社的作品都不著重於18X (雖說要Key前身的作品也一樣吧)
都是以劇情為主吧 (因為本人會在18X時按下Ctrl= =反正不會影響劇情的)

劇情中
男主角在所有線路都會消失
第一次會有較大感動,其餘的對消失這件事的感動都大大下除
這的確是,但其它劇情還不錯喔
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