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首页 » - 主题讨论区 - » Angel Beats! » 【電擊G's】PC游戏『Angel Beats!』新情报
神凪八重 - 2013/10/29 19:57:00


  ・主人公は音無
  ・オリジナルキャラも登場
  ・1巻はTVアニメの10話あたりまで
  ・1巻は岩沢、松下、ユイのルートを収録
  ・シナリオは麻枝准主導で、麻枝准・魁・樫田レオの3人
  ・キャストはTVアニメと同じ
  ・EDは新曲
  ・発売間隔は半年が理想
  ・1巻だけで「CLANNAD」の総CG枚数を超える
  ・男女問わず戦線の全キャラにルートがある
  ・ミニゲーム的な要素有り
  ・原画はNa-Gaと複数の原画家
  ・曲は基本的にTVアニメの曲を使用
  ・選択肢しだいでTVアニメとは異なる展開も


Q:分割にした理由
・AB!はキャラが多く規模が大きい物語なので、1本のゲームで出そうとすると最低でもあと5年は掛かる
・ボリュームが大きくなればプレイ時間も長くなり、今のトレンドは『リーズナブル』で『お手軽』であると考えているので分割にしました

Q:スマホへの展開も検討していますか?
・「5年後のスマホ事情」となると、PCゲームの市場以上に想像できないので出す予定はない
・麻枝准「俺としてはPSVで出すべきだと思うんですけどね・・・」

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【悲报】PCゲームのAngel Beats!は全6巻の分割販売

  ↑  ↑  ↑  ↑ 
求证实...
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题外话

............
水羊 - 2013/10/29 20:32:00
果真騙錢....
敲碗等分流,敲碗等漢化
為什麼AB遊戲會有CL的東西當特典...(吐血
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內文寫每一卷的CG總數會超越Clannad 

我錯了.....
束与键 - 2013/10/29 21:23:00
一卷,3个人,6卷,刚好18个人每人一条线

等等,妹妹呢!
bxs3514 - 2013/10/29 22:20:00
居然要分六卷0.0这也夸张了。。。感觉AB的容量并没有CL或者LB大。。。
kameu03 - 2013/10/29 22:44:00
「分割販賣」可能讓人聽上去覺得很騙錢,但如果是每一卷的內容豐富度,都等於或多於Key之前的任何一個獨立作品,那我反而覺得是表現出誠意的作法。始終人物數量太多,如果每個角色的路線都要認真去做,要分成幾卷也是能夠理解。分成幾卷的好處,首先是不用等全部內容都完成才推出,把幾年的制作時間打散,讓玩家不用等太久。如果每次都有不同的可攻略角色,那只對部分角色感興趣的人,就可以只買感興趣的那些卷,全部合一的情況則沒有選擇機會。雖然估計不同卷數之間還是有一條「主線」,如果想通完或全面了解還是得全買,可是我個人覺得還是好事。

考慮到Key始終是商業公司,或許不是以賺大錢為前提,但收回成本、甚至獲得盈利都總是需要的,是維持未來生產力的不可或缺條件。只要在分割販賣時,每一卷的內容都對得住公司所訂的單價,那相信買家也不會有什麼怨言。即使勉強要把所有卷數合而為一,單價也不可能把每一卷的訂價直接往上加。比同類遊戲貴好幾倍的作品,無論內容是否真的對得住價格,對販賣都是不利的。

「投資越大,風險越高。」而像電影或遊戲等創作物,一日未開始販賣都不知道是否受市場歡迎,因此很少公司願意在單一作品上投資過多,同時限制了創作者的表現。但是最近的商業環境已經好幾次印證過「只要廠家是有誠意的,玩家們最終都會買單」,有名氣的公司開始敢於挑戰大投資項目。

當初電演業界投資過最貴的《Titanic》,2億美元預算,每天拍攝都像燒錢一樣,幾乎沒人相信能收回成本。現在資料卻是「第一部達到10億美元票房大關的電影,全球票房收入達18億」,紀錄還可以每年不斷刷新。12年後的《Avatar》,「實際製作成本僅只2億3千7百萬美元,宣傳成本則是1億5千萬美元」,「本片目前全球票房已達27億2714萬美元」。而遊戲業界的最有代表性例子,一定是才推出家機版不久的GTA5。「Rockstar Games宣布GTA V在發佈三日後,其銷售額已超越10億美元。」,「GTA5的2億美金開發+行銷,也在24小時內就回本了。」

像GTA5及Avatar這種大作,訂價卻跟同類作品差不大。那是因為「即使成本是別人的幾倍,訂價也不可能是同類作品的2倍或以上」,不輕易打破這種商業傳統還是比較明智的。它們主要是靠口碑贏得銷量、以量取勝。但二次元的Gal Game始終是小圈子市場,即使你的口碑再好,對這類遊戲完全沒興趣接觸或存有偏見的人,就是不可能把他們吸引過來。因此Key選擇分割販賣,就是考慮到這情況所做的一種對應手段,假設銷量不高也不會跌至重傷。但卻始終顯示了有誠意做大投資的事實,對真正熱愛此作品的玩家來說,應該是一個喜訊,而不應該完全不理解廠家的苦心。

最後,如果是有認真去工作的人,排除「去工作就輸了」的neet,及未可以選擇工作的學生,收入總是有的。而市面上的創作物,純粹考慮時間成本,大部分製作的開發都以年數計算,卻幾乎不會佔超過一個月收入的5至10%,開口閉口總是說人坑錢實在不合情理。雖然廠家是以總銷售數字來計算盈利/虧損,用自己的收入來做比較好像不大公平,但每位買家卻也同時受惠到「總銷量增加、從而減低售價負擔」的效果,實際上是存在過久的相贏局面,甚至開始被人以為是理所當然。

用極端例子做顯示:如果開發成本2億的GTA5只賣給一個玩家,那肯定是賣2億以上才收回成本及有盈利,例如賣2.5億就賺0.5億。只賣給2個人(多了1個),如果訂價1.25億(買家比原先少付了1.25億),廠家還是只有0.5億利潤。甚至每人硬是要賺他0.5億,訂價就是1.5億,但每名買家都比原先2.5億付少1億(合計2億潛在利益),賣家也只賺了1億。顯示出「銷量高的好處」對所有買家的影響是遠高於賣家,這還未計算「廠家總是降低盈利率以換來銷量」。GTA5開發成本2億有多是事實,可是現在每人只付多少錢就能玩?買家獲得的潛在利益是很可怕的,永遠是廠家實際賺到的幾何級倍數。買家是這種情況的最大受惠者,對其他人總是經常抱怨訂價問題,永遠是自願性質的交易卻總被說成「被人坑了錢」,感到有點替廠家氣不憤。(不付錢卻能享受的情況就不說了)

p.s. 雖然我拿GTA5做例子,可是我也還沒買 (等PC版)
p.s.2 突然又說了一大堆了,跟Angel Beats!的關係卻不大
p.s.3 如果到時候作品出來被認為是誇大失實,就跟上面談的沒關係了
p.s.4 等PS4上市
scord - 2013/10/29 23:03:00
比起騙錢我比較擔心什麼時候才能出完……………
和DeadPatient比速度嗎2333
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我當然知道…和CP一樣等啊……
zbye2000 - 2013/10/29 23:44:00
「分割販賣」可能讓人聽上去覺得很騙錢,但如果是每一卷的內容豐富度,都等於或多於Key之前的任何一個獨立作品,那我反而覺得是表現出誠意的作法。始終人物數量太多,如果每個角色的路線都要認真去做,要分成幾卷也是能夠理解。分成幾卷的好處,首先是不用等全部內容都完成才推出,把幾年的制作時間打散,讓玩家不用等太久。如果每次都有不同的可攻略角色,那只對部分角色感興趣的人,就可以只買感興趣的那些卷,全部合一的情況
kameu03 发表于 2013/10/29 22:44:00

能认真出果断是大手笔了,
因为其实ab的TV也可以看做是宣传片。
:default6:
刘之 - 2013/10/30 13:08:00
这~~~~~到时候第二卷出来的时候,第一卷剧情估计都忘了,麻枝不是说他自己不希望分卷吗?果然这年头社长也要以钱为主要的啊
古河渚NAGISA - 2013/10/30 18:27:00
感觉cl各种被超越有点不爽XD
支持ab,key的作品一定要更好
六卷什么的对于啃熟肉的毫无压力
Miyazakehime - 2013/10/30 18:58:00
Q:分割にした理由
・AB!はキャラが多く規模が大きい物語なので、1本のゲームで出そうとすると最低でもあと5年は掛かる
・ボリュームが大きくなればプレイ時間も長くなり、今のトレンドは『リーズナブル』で『お手軽』であると考えているので分割にしました

分卷的理由
AB的角色众多,如果做一部出的话至少还要花五年制作
内容量大的话,游戏时间就会变得很长。如今的趋势是人们看好“合理”“轻量”的作品,所以决定分卷制作

Q:スマホへの展開も検討していますか?
・「5年後のスマホ事情」、PCゲームの市場以上に想像できないので出す予定はない
・麻枝准「俺としてはPSVで出すべきだと思うんですけどね・・・


有没有考虑向智能机进军啊?
考虑到五年后智能机的以及PC游戏市场的情况都不可预知,所以并没有这样的计划
麻枝准:“我倒是觉得应该在PSV出几部游戏……”

発売間隔は半年が理想

理想的发售间隔为半年

男女問わず戦線の全キャラにルートがある

不分男女,所有角色都有故事线

个人觉得键社这样做很明智,正如kameu03所说
根据AB的角色数可以想象内容量不小,一部出的话一定是巨无霸。。。
内容量越大,售价也随之升高,玩家不可能只为了一两个还算在意的角色而烧钱吧
关键在于,这六卷的独立性究竟怎样,是不是像说书那样“请听下回分解”,玩家是否仅仅选择其中几部就可以充分获得乐趣?
AB的最终秘密(类似LB的“世界的秘密”以及RW的月线和TERRA线,猜想是最后一卷的内容)是不是必须通所有角色线才能看懂

不管怎样,一切要玩上了游戏才知道啦

P.S. AB发售时我大概也能参加汉化了吧。。。。期待中  PS2.话说那巨无霸为什么是第三卷啊。。。
zinsser - 2013/11/1 6:03:00
六卷呵呵……感觉我是不是努努力能赶上尾卷发售前到key社区工作→_→ (雾)


弱弱的问一下
ユイのルート是谁= =
由依之根……意思是说由依喵的前半段吗?还是什么意思……
Ice - 2013/11/11 19:51:00
反正我現在只期待天使和由理線-_.-!
岩沢結弦 - 2013/11/11 23:57:00
游戏制作,开发,宣传,以及发售,这些都被称为投资,明白投资的意义的人变会明白他的可怕,眼见很多家厂商因无法回本而导致不得不宣布破产的消息。

像THQ这家公司,以前本来是大型公司的它,最后因为购买大量(尤其是梦工场电影的)版权来开发游戏的关系,导致他的制作团队不得不招到开除或者是转售给其他公司的惨剧。
也就是说,他们的策略和开发路线必须要有扶起很大的风险。


而这次便要看key以分卷的形式来买这点,在我看了5楼的文章后,我觉得还是得观望,因为存在很多不确定因素。
近期游戏公司的赚钱方式有以特典(像LB就有很多版本),高清版,重置版,收藏版,特别版(加入DLC,或者图集什么的)等等方式来贩售游戏。可说各种贩售游戏的方式各有好坏,不过最后决定购买游戏/DLC的人都有选择是否购买的权利。


比如我听过最坑钱的,由NBGI(忘了这个简称是否正确)开发的偶像大师,开发出多个系列之后以DLC的形式赚钱,而这些BLC可说花了不少粉丝以近千元来购买它的大量DLC。一开始很多玩家可说为了这款游戏而购买XBOX360(尤其日本玩家),因有一次公司宣布在PS3推出以包含所有XBOX360的DLC的偶像大师而导致很多支持者做出很多事情(比如经典的把游戏盒直接丢墙,或者砍游戏碟),同时宣布不再支持游戏的事件。


到底这次他们的策略纯粹只是为了坑玩家的钱,是因为开发时间过长,还是因为游戏内容过广必须要这么做,我想也就只有进一步的追踪信息,以售价,分卷内容进行考量,这样对公司也不至于做出不理智的评论,也能够让大家知道公司是否用心,同时也可以考虑是否要花费支持这部作品。


我不知道Galgame的售价如何,不同平台的游戏机的游戏价格都不一样,有时会因游戏是什么语言的版本而有不同价格(普片都是跟着市场价格,不会差太远),以他分出多少的量和每个分卷的量,加上分卷加起来的总价格,之后再对比其他作品才能够判断官方是否坑钱。


不管公司进行什么策略,最终玩家始终有选择购买与否的权利哦。之后就让我们继续看下去吧。
写后感:看回自己的文章后开始担心我是否写得太啰嗦,本身是希望大家能够在看到作品推出后再思考公司是否坑钱而非现在就下定论,不过也不奇怪大家下定论得这么快,因为很多日本游戏公司的游戏常常出现回不到本的情况,更加别说Galgame这个游戏市场的游戏公司。


对我来说,希望游戏即使坑钱也好也要坑得有诚意,再怎么说我也是AB!的支持者,希望key社能够给我一个令我满意的内容。
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