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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

你用VB写过很多软件,这我是知道的。我不是JG,我原属KID FANS CLUB,不过最近没什么时间上网……

由于我打算将自己的引擎作为共享软件发布,所以很抱歉不能公开源码(同人制作不在限制范围内)
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原来如此~~~~
虽然在下的这个引擎是免费的,但目前专用于KFC的制品、而且尚未完善,所以暂时也不准备将其通用化和公开源码……不过、非常期待与阁下交流思路上的经验~~~
2004年6月1日起此ID已停用,登录密码已随机设置。若仍发现此ID有活动请联系管理员检查网络安全。
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神奈的完成品


http://act2.comic.sohu.com/photos/98/286198.jpg
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很不错~~~艾露比普露君辛苦了,请保留原稿~~~以便在替换图片的阶段使用~
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把替换图片工作放在最后是因为随着剧情的发展出现的人物是不确定的,所以先用官方图代替,最后再有针对的制作。原创人物例外。
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以下引用ZHIYUAN在2004-3-4 15:15:09的发言:
原来如此~~~~
虽然在下的这个引擎是免费的,但目前专用于KFC的制品、而且尚未完善,所以暂时也不准备将其通用化和公开源码……不过、非常期待与阁下交流思路上的经验~~~


不用完全公开的,逻辑方面你大概已经很熟悉了,我只是觉得绘图部分有必要改进一下
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嗯~~嗯~~具体呢?
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VB不支持直接搬运内存数据,这是很令人头疼的问题,我想看看你写的ALPHA半透明合成代码
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这个问题其实还没有很好的解决~~~~如阁下所见(样本),文本框的半透明虽然不惜增加时间复杂度进行了3次操作来实现,但效果仍然不理想……当然,可以跟人家人说这是艺术效果~~~汗
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VB做半透明很难(GDI),文本框的半透明其实可以采用象素BITBLT,即把文本框的中间做成网状再MASK过去,这样效果也不会差,但是速度就大大提高了
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