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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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NEWS:

(2004,2.20) 自主知识产权的AVG引擎"SnowAG(代号)"制作完成并通过测试。
(2004.2.22) NEW.STUDIO ZUIYUAN in KFC 重返同人舞台。
(2004.2.24) 游戏基本路线讨论,游戏本体开始制作。
(2004.2.27) 初期路线确定,SnowAG引擎改进。
(2004.2.28) 初期游戏样本提供内部下载。
(2004.3.04) 修改游戏速度并更新了测试样本。
(2004.3.05) 长期战略确立。

游戏剧本创作人才的缺乏曾使整个制作进程一度停滞,在和樱花总站的站长雨晨联系后、他表示可以提供剧本,不过时间也许是AIR汉化完成之后。届时KFC与樱花总站通力合作制作这个游戏。这样一来我们的力量又强大了许多。所以,希望已经参与的同志能长期合作,同时希望更多人加入这个计划。

游戏样本提供下载,这是为了让大家对游戏的风格有一个印象以便有针对性的提供建议。不推荐相关者以外的人士下载。

* 作品的最新情报请关注本页更新。
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在框架内担当场景、片段的创作。(剧本)
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这个……SZ已经退出同人舞台了~~~下面就期待女神样和大家的活跃了

能找到写支线剧情的帮手就好了……
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也不是特别要做什么,只是先看看能不能找到日后可以合作的同志……现在还什么都没有。
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呵呵~~~果然阁下是反对的,和在下预想的完全一样…………

听听大家的意见呢?
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嗯~~~不错不错,以上的是“千年前”部分的吧?大家继续啊……

不过希望能在框架之内设想,这样比较好实现一点,毕竟同人制作是受到很多条件限制的,最突出的问题就是素材的获取。因为我们毕竟还没有办法像日本同人那样做到连素材也原创……所以脱离框架的或过于恶搞的、那个,就没法实现了。
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以下引用ZYX在2004-2-22 23:24:55的发言:
招募有能力的画师·············


这个相当困难,因为不是一张两张图的问题,人物的话除了要各种表情还要同时有掩图。再加上背景、 CG………… 要让大陆的绘画爱好者担当这么整个工程实在太……不人道了。而且我们是白手起家,没有任何开发经费付给人家的。^_^
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非常感谢水石的宝贵建议!

这个剧本的框架设定的很广(古代、现代、未来)就是为了方便取材,提供广阔的发挥空间。这是在物质条件限制比较多的情况下一个讨巧的做法……只要剧本合适基本上都可以用(前提是有人愿意提供的话)。但如果没有合作者的话要完整的做成这个游戏恐怕要花一年以上的时间……

现实的说,剧本的质量只能是同人水平。什么“要看到人气血沸腾,血脉怦张”……大概不太可能,因为我们没有开发资金、也就没有专职的编剧。但是本着同人精神我们会尽最大努力修改完善作品,做到“把真正想说的东西表达出来”。

非常感谢水石的宝贵建议!
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以下引用水石在2004-2-23 10:22:57的发言:



不好意思,其实我没有恶意的…… (汗) 只不过想借阁下的论调来表示一下自己的看法罢了。 如果说得过分了,请不要介意。^_^'  实在对不起。

(最近大概是因为学习压力比较大的缘故, 说话有点偏激,还请予以理解。 (汗))


水石君请不要介意,蓝鲸同志在长期打击别人的过程中,抗被打击的能力也锻炼得很强的~~~呵呵

具体剧本的字数……现在还无法预测,因为目前无法预料开发过程中的一些不确定因素。初步估计保证主线交代清楚可能需要200k左右的TXT文本(不是200k个汉字)。作为游戏血肉存在的支线和铺垫的部分就有较大的弹性了……

原来水石君是留学生,很不容易啊……虽然很希望能得到阁下的协助,但是条件不允许的话只能说很非常遗憾了,但是很感谢阁下的建议,无论是剧情上还是思路上的。忽然发现阁下对同人制作的理解似乎和在下很像呢~~~呵呵  ^_^
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