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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

脚本应该分成数个32K左右的TXT,因为一般来说ADV ENGINE不会用STRING数组来保存整个大脚本(而且这样做标签索引也会变慢),另外为了保障游戏画面的流畅,最好用DD来完成所有的绘图过程。
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PNG读入支持的VB库文件可以在某些编程论坛里找到。只要知道相关的函数,就可以方便的使用类库提供的功能。
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测试环境:
Celeron 600MHz  256M 133MHz SDR  GeForce3 Ti 200
OS:WIN98SE

测试结果:
开始时显示LOGO暴慢,呈幻灯片状,进入标题画面后速度正常,进入游戏,一路幻灯片过去,到提示“准备播放动画”时无法进行下一步操作,右键选择“回到标题”,单击鼠标左键后出现原来的对话框(BUG),接着键盘锁死,无法退出游戏,最后死机收场……

之前用过P4 2.4G的机子测试最原始的版本,WIN2K SV下没有发现什么异常(但绘图速度过快)
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不知道我写的引擎能否帮上忙,这个引擎已经写了有半年多了,接近尾声。使用的语言是C++,只要是支持MMX的P就能跑。
虽然名称是EASY ADV ADVANCE,不过就连自己都觉得用起来有些复杂-_-b(计划未来加入对DIRECT DRAW和DIRECT SOUND的支持)

志愿军若能公开源代码的话,或许我们可以一起研究画面算法。
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你用VB写过很多软件,这我是知道的。我不是JG,我原属KID FANS CLUB,不过最近没什么时间上网……

由于我打算将自己的引擎作为共享软件发布,所以很抱歉不能公开源码(同人制作不在限制范围内)
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以下引用ZHIYUAN在2004-3-4 15:15:09的发言:
原来如此~~~~
虽然在下的这个引擎是免费的,但目前专用于KFC的制品、而且尚未完善,所以暂时也不准备将其通用化和公开源码……不过、非常期待与阁下交流思路上的经验~~~


不用完全公开的,逻辑方面你大概已经很熟悉了,我只是觉得绘图部分有必要改进一下
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VB不支持直接搬运内存数据,这是很令人头疼的问题,我想看看你写的ALPHA半透明合成代码
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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

VB做半透明很难(GDI),文本框的半透明其实可以采用象素BITBLT,即把文本框的中间做成网状再MASK过去,这样效果也不会差,但是速度就大大提高了
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