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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

one要不要添进去呢?———

每天往人都重复着过以前的和观铃一起生活的日子…………

算了…………玩过或者能理解one的人不多…………

而且…………one好像不被各位归为key系的作品…………
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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

个人觉得那种什么一出场就发现自己身在异处,然后跳出个莫名其妙的老头/老太/MM来对自己说:“去XXX吧!”然后跳出去做XXX的事情。这样简直和勇者斗恶龙一样。

如果是生活化AVG的标准同人(非恶搞),最好也和游戏里面一样,从平凡的生活开始,也从平凡的生活渐渐的过渡到不平凡(就是说,也不要在中间去插入上述剧情,要尽可能的用看似平凡但是不平凡的事情去让读者/玩家自己去发掘自己与游戏里面的主人公的感受:比如某日突然有某种奇特的感觉,开始是一点点,然后积累起来一直到有所能改变。这样给读者/玩家的新奇感觉或者是融入度都会比较好----应该是吧…………。)。当然不管怎么看,如果能吸引更多的fans甚至能吸引到非fans,这才是各位的目标吧。

所以呢,以上都是我的个人建议…………

非传销/强销,但是如果觉得我说得对的话,还请再认真思考一下我的提议。
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对了,如果搜集人物的阶段性剧本。最好是确定一下人物在各阶段的心情状态,避免各个剧本之间出现人物的心情状态让人觉得莫名其妙的大起大落或者是有种衔接不足的感觉。

还有,就算是准备广收各方面剧本,也请准备构架好一个完整的体系和游戏的进行方式与过程(就是画出框架图,哪里到哪里应该是什么,而且应该有一定的可变动性),这样可以极大的方便准备投稿的剧本协作人员的,并且依据这样的方式投来的稿子统一性也应该很高。我想这是一个游戏制作的基本吧…………应该是吧………………………………

以上,还是个人建议………………

非传销/强销…………………………

如果觉得可以还请多思考思考………………
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