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Planetarian作为RPG

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回复:Planetarian作为RPG

实际上我觉得在剧情表现和气氛渲染方面AVG比RPG更有优势...
改编成RPG不见得是好事.
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回复:Planetarian作为RPG

以下引用鹦鹉螺化石在2005-2-13 7:44:48的发言:
我真正想要的是……不管原作剧情,以其世界观制作的开放式RPG+FPS混合游戏,重点是要真实!要模拟在那个世界中生存的艰苦!
当然也可以有剧情模式

这样说起来不是有fallout了么?...
只不过没有FPS罢了...
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以下引用正名在2005-2-13 23:19:56的发言:


FALLOUT的Black Isle已关门大吉了。

再者,FALLOUT的气氛也真和Planetarian不大相同。 FALLOUT的是人类顽强的生命力,夹杂了很多黑色幽默,Planetarian是先进催泪弹。

恩恩...缅怀一下黑岛...虽然不喜欢它的作品...

至少Fallout也表现出了那个世界生存的艰苦...这点上是符合那位仁兄的条件的...
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以下引用正名在2005-2-14 15:46:33的发言:


你做梦美CG Sprite的话我可以编辑地图。

魔兽...那种画面风格....和星之梦....有点不太协调吧... 汗..
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恩恩...感觉东西方文化差异在游戏画面风格上也体现得比较强烈...
很多东方的作品如果用欧美那边那种画面风格表现实在是有点不是个滋味...

ps..魔兽和无冬...ms没关系吧...
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回复:Planetarian作为RPG

恩....所以吾这种剧情派玩家一向对欧美RPG不太感兴趣...感觉东西方游戏制作理念有很大差异...
很少看见东方RPG游戏里面有自己设计主角的...西方RPG游戏就太多了...

魔兽=WarCraft3...暴雪的那个..
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以下引用正名在2005-2-14 18:14:05的发言:


对,西方RPG简直是完全不同类型的,至少以前是,现在两方面已经接近了不少了,详见Planescape: Torment, Baldur's Gate (须然实在不及Plansecape),Deus Ex, Outcast (不过这两个不是一般意义上的RPG),Septerra Core (这个基本是西方版日式RPG),Vampire: Redemption/ Vampire Bloodlines等等。

啊,明白了。


巨汗...呃...呃...说的这几个...只有博得之门玩通了...异域一直在机器上存着没动...吸血鬼那个只听说过....其他三个似乎只有杀出重围有点印象...$%@@%$#!
感觉就算是博得之门来说...和东方RPG也有太大的不同了...
不止是操作..系统..画面表现等方面...连人物性格与其描绘方式都有很大区别,有时候感觉某些对话很莫名其妙...人物情绪也不能和东方RPG一样有身同其受的感觉...把握不了人物情绪的变化...
这些也许就是东西方思维的差异吧...玩起来感觉很别扭...
系统方面我倒觉得西方RPG创新比这边多得多...
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以下引用正名在2005-2-14 18:36:14的发言:


是不是看原文? BG老实说是故事有,阁下没有的,因为主角是玩家设定的,也没有什么办法了。 其它的看原文会好很多的。 我看过Planecape的台湾中文翻译,实在不敢恭维...

系统方面西方的比东方的根本不是同一档次,仙剑二FF-X和第一代游戏方式基本上是分别不大。

这是重点问题吧?  在Diablo居然也可以当RPG的西方业界,对什么是RPG认知明显与我们的不太相同。

汗...吾的英语水平还没到可以玩原版E文游戏的地步...
汉化一向是大陆这边游戏产业的软肋...N多经典作品被翻译得一塌糊涂...
系统方面可能与重视程度有关...制作理念嘛...东方还是比较重视剧情...FF系列在已经算是在系统方面已经算是做得比较好的了...

Diablo?...呃...顶多算是A·RPG吧....
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以下引用正名在2005-2-15 6:39:52的发言:


所以才要努力学习英文啊!

正是,西方把Diablo,甚至EverQuest(故事=0)也当成是RPG,可见双方认知不同。 传统的东西方RPG是两种不同的动物。


忽忽..目前玩通的E文游戏只有FF8的英文版...

EQ?...汗...MMORPG?这个...到现在还是对西方RPG提不起来兴趣...

那个...T·RPG是不是指灰鹰那种纯AD&D的纸上RPG电脑化后的产物?
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