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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

奇怪啊,总觉得AIR里最后那个小女孩应该是神奈被解除封印后转生的……
毕竟观铃和往人还坐在海岸上不是吗?

我的想法是往人在变成乌鸦后,由于乌鸦的身体不能承受如此多的记忆,所以多余的记忆就形成了一个意识体,来到了未来的世界,之后往人必须在这个意识形态消失之前想办法回到观铃的身边,或者回到1000年前的世界。

回到观铃的身边,就要不停地注入乌鸦新的记忆,这个和游戏的AIR篇剧情相似,只不过乌鸦的行动是靠往人的意识来支配的。

回到1000年前的世界,就要想办法改变历史,不过后果就像前几贴说的那样……

游戏开始时AIR最后的小女孩就变成重要的NPC了,假设她是神奈转世的话,在游戏初期就只有她能看到往人的意识体,往人需要通过她的帮助,找到回到以前的方法(偶的想法是用小镇废弃的电车站作为连接时空的“门”),如果要是回到1000年前的话,那还必须要想办法让自己这个意识体具现化,这个就通过神殿来完成吧。

流程似乎和大家的想法不太一样呢。
      _1000年前
未来< _现代世界

总之以上就是偶的一点初步想法啦。
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AJI,舰狗
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透明用吧
AJI,舰狗
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以下引用ZHIYUAN在2004-2-25 8:58:25的发言:

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可


等等啊,GIF?256色似乎有些不够啊。PNG不是更好吗?无损压缩,24bit,而且还支持alpha混合……(不过这样的话……志愿军的引擎似乎又碰到难题了)
AJI,舰狗
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呵呵,昨天和志愿军聊的时候他还说为了获得最佳的兼容性不用第三方控件呢……
.net虽然支持png,但是现在……没有多少人的电脑里有.net框架的说……
AJI,舰狗
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以下引用艾露比普露在2004-3-4 17:04:50的发言:
神奈的完成品



pulu的图,都可以用来做虚拟人格的shell了……
AJI,舰狗
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