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D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

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回复:D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

恩,路过而已的路人...
因为自己也玩了这个游戏,虽然有着诸多不满
但也算有点心得...

剧情就不说了
说说游戏的攻击顺序
一般情况下
在可攻击范围内有多个敌人时,我方优先攻击行动顺序在前的敌人(一开始的排位)
敌人除了青色的优先攻击防御最低的角色外
优先顺序是:朋也、智代、河南子、小智
举个例子,比如朋也边上有2个敌人时,朋也必定攻击行动顺序排在前面的那个
如果朋也和智代都站在一个敌人身边,那么这个敌人必定攻击朋也
这样一来其实可以看出,小智是最不容易受到攻击的

接着说说成长
也同意楼主说的重防,因为武器重量和效果比要比防具的好太多了
重量每超过10就要减少1点spd,速度快的话能比敌人多几次攻击有时也是救命的
Dex关系到命中所以也必须要加
个人建议开始全做剑士每2级加1点Dex,其余的点全加Def

装备方面反正就是拿些性价比高的就是了
搜索这个技能一般我是没怎么用
除非防御都高过本层的敌人,那么找1到2个人用用搜索看看有什么好装备没
对这个小游戏的怨念也就在这里了...
居然无法在行为预设中设定普通“驱逐”(就是攻击啦)
那个什么“斩入”一定要跑到敌群中才发动攻击...真受不了...
同样,在这里也完全体现出了,这是个SLG - -.......

最后说说技能,LZ已经说得挺详细的了,我只稍微修正下LZ不太准确的地方
智代和河南子的攻击技能效果可以受到辅助效果的强化
但朋也的那3个貌似不行...
朋也的第9个技能和河南子的最后一个技能看说明貌似是不拿武器的时候才可发动?
因为这个我是没用到过这2个技能
河南子的第6技能的效果是必杀率100%而不是命中率100%
那些使敌人集中攻击自己的技能其实很好用的
因为一旦使用了这些技能,敌人是无条件只攻击使用技能的角色
就是说其他角色即使进入了攻击范围也会被无视,好好利用的话是很有用的技能
teleport传送其实也挺好用的,因为辅助技能不少有时间限制
人物的移动力又都只有3,加上河南子的“下底”攻击
送上战场的好东西啊...
小智的提高速度技能和后面贼系的速度提高技能一样
能使人物的行动间隔减少,能比敌人有更多的行动攻击机会
其实也是非常实用的技能来的
职业技能方面
剑士、骑士等的いなす(第4个技能)
是在装备剑的时候必定回避x次攻击,回避次数解释里有说明
LZ说的贼系的命中率上升技能...其实是必杀率上升
贼系的优势在于只要装备一把匕首就能使用2次攻击
而剑士系要2把单手剑,重量啊,没了速度就会被多打几下...
杀手的终极技能么...感觉就是用来对付最终boss 999hp的...
我打的时候河南子只打了2下,每下都999...- -
顺便,小智还是推荐做牧师...
10个火球...实在是不知道效果有什么好
而3回合的必闪和1回合的混乱起死回生都没什么问题...

这个游戏感觉就是要在开始时决定好本层的行动计划
整一个SLG...打得好的话10天之内就解决了...
当然,运气成分也是需要的,不然老miss非常让人火大...

各人也有各人的玩法,作为路人,我也就提供下我个人的经验
不喜莫怪...
本主题由 管理员 深海蓝空 于 2007/12/11 1:55:41 执行 设置高亮 操作
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回复:D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

CPW...鹰文解释说是carry power...- -b
4个人CPW加起来乘以2就是总共所能带道具的最大重量了...
而且对于角色并没有限制,你可以让某个角色的实际载重超过他CPW的2倍
所以个人以为...没什么大用...

顺便,这个该算是半即时的吧
回合并不是按右上角那条横线算的
比如你使用了一个强化效果能维持5回合
实际效果是这个角色行动了5次后就会失去强化效果
而不是根据所有人都行动过5次后才算5回合的
所以速度快的可以在相同的时间内多行动几次
-v-也算是我所追求的机动性吧
再顺便补完下小智的第6个技能...
搞好关系的亲吻(?- -b要怎么翻译好呢...日语水平不够)
看解说似乎是直到小智使用普通攻击前,小智不会被攻击...
反正她也是敌人仇恨列表的最后一个...一般没机会用...
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